科教頻道幾年前那個穿越時空到恐龍時代拯救恐龍的節目叫什麼

2021-05-01 17:05:14 字數 5921 閱讀 6009

1樓:凮起雲湧

科教頻道那個穿越時空到恐龍時代拯救恐龍的節目叫《史前公園》。

《史前公園》講述的具體劇情是:

假設時光機器已經發明完成的年代,因為想要建造乙個「史前公園」飼養滅絕生物的計畫,因此由生物探險家奈吉使用此裝備返回過去捕獲恐龍,由於採用紀錄片模式。

因此也有很多險象環生的意外情形發生,d中並有史前公園管理長鮑伯以及獸醫蘇珊細心照顧被帶回史前公園照料的恐龍們,因為是從未接觸過的生物,所以也有許多小差錯與研究的經過呈現其中。

2樓:

《史前公園》( prehistoric park )為英國fremantlemedia公司【與恐龍共舞】原班金製作群最新力作,由國際知名生物探險家奈吉·馬文(nigel marven)生動主持,是一部喚醒大眾智識且非常特殊的3d虛擬紀錄片。

目錄列表:

第一集:找尋霸王龍 第二集:找尋猛獁 第三集:找小盜龍 第四集:找劍齒虎 第五集:抓大型昆蟲 第六集:抓恐鱷。等等。

影視動漫需要學什麼軟體

3樓:貴州新華電腦學院

每個學校的課程安排都是不一

樣的第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

4樓:武漢新華電腦學校

需要學習:photoshop基礎平面技法、illustrator圖形設計、maya三維設計與道具制、zbrush軟體雕刻技術、maya影視動畫製作、after effect數碼影視合成與特效等等。

5樓:江西新華電腦學院

photoshop、sony vegas、flash、3ds max、vray、maya等等

6樓:匿名使用者

大學期間學影視動畫專業,就要看你們學校有哪些實訓室,根據實訓你也會接觸很多新的技術和軟體,如運動捕捉,面部捕捉facewrae,虛擬演播室previzion,前期軟體,故事版,這些技術都是根據學校實訓室建設可能要涉及的軟體。主流可能會有平面軟體ps ai 二維軟體 flash,moho,三維有maya max zb 後期會有ae pr 或者nuke。影視動畫所學的東西比較多。

要找好自己最感興趣的乙個模組學精。

7樓:分享是共贏

辦公基礎、ps、素描、彩鉛、數字手繪、flash、maya(建模、繫結、動畫、特效)、zbrush雕刻製作、arnold渲染材質燈光、攝影、ae、pr等

8樓:安徽新華電腦專修學院

影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬**,多**技術,網頁製作等。

9樓:江西新華點點

影視動漫設計師是指bai具備計算機動畫du設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、zhi三維動dao畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。

日本動漫電影排行榜

10樓:匿名使用者

1、eva劇場版:破

2、輕音

3、涼宮

11樓:匿名使用者

你可以去看看宮崎峻的電影,雖然不是最新的不過也是經典的作品、死神不是有好像是地獄般的電影嗎?如果沒有看過可以去看看,

12樓:匿名使用者

哈爾的移動城堡 空中之城 熒火之森 紅豬等

影視動漫是什麼樣的

13樓:匿名使用者

a學段1、計算機操作(基礎、安裝、網路基礎);2、office辦公自動化; 3、美

術與設計創意基礎(素描);4、美 術與設計創意基礎(色彩); 5、藝術欣賞

培養階段目標

1、掌握計算機操作基礎和日常辦公軟體的使用

2、掌握素描人物形體和色彩運用

b學段1、美術與創意設計上冊;2、美術與創意設計下冊;3、二維場景設定; 4、二維角色設定;5、動畫運動和運動

規律; 6、動畫指令碼、鏡頭語言知識; 7、photoshop影象處理8、painter圖形設計;9、flash動畫設計與製作

培養階段目標

1、深入的藝術鑑賞力和美術表現;

2、紮實的空間構成和動畫效果表現能力;

3、嫻熟操作各類平面、動畫設計軟體的工作能力;

4、具備動漫場景和角色設計理解力和藝術效果呈現能力;

5、了解動漫行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗。

c學段1、3ds max三維設計與製作;2、maya三維設計與製作基礎; 3、maya影視高階動畫;

4、maya高階角色動畫;5、premiere數碼影視編輯;6、after effects數碼影視合成與特效;

7、combustion高階影視後期合成

培養階段目標

1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等**的製作崗位 上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合應用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力

至於在中國是否有前途,那就要看你製作如何了。

望採納,謝謝。

14樓:w甜點

影視動漫應該就是做影片後期處理之類的 大概就是像這種 http://v.youku.

應該是 你要是想學動畫製作和遊戲插畫 應該學的是原畫概念設計吧。。。

感覺適合你的是photoshop、painter這些繪圖軟體 影視動漫主要運用的是3d maya之類的

15樓:匿名使用者

1,選什麼專業還是你得你喜歡的,像你說你是學軟體的,遊戲建模師、動畫師比較適合你,應為插畫是很需要美術功底的,不是一年兩年能成的。

2、動漫其實是動畫和漫畫的統稱,你說在電影中起什麼作用,那是影視後期之類的專業了,做一些特效啦。

3、動畫專業的人員就業的方向我個人認為比較廣,主要還是美術基礎要好,像影視後期特效、動畫影視、漫畫行業、遊戲行業都是適合動畫人員的

4、至於你說動漫軟體,那可多了,分2d和3d的。都簡單和你說一下2d:sai、ps、flsh等等3d:maya、3dmax、zbrush等等

16樓:青島

有maya,ae。3d 等都是影視動漫用的軟體的啊,前途很好啊,現在的影視方面多發達啊

17樓:江西新華點點

影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、

vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、影象處理(photoshop)、三維設計(3dsmax)、多**技術合成(premirere)

18樓:山西新華電腦學校

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3d數字工作站。

製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、**等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現淋漓盡致。

19樓:江西新華電腦學院

顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成

找幾部好看的電影和動漫

20樓:波安露清葦

我推薦些給你吧,我最近在看的2012、變形金剛、哈利波特之類的。在yoy影視那裡可以看,**記得是

www.yoylive.com

或www.yoylive.cn

你也可以去看看呀!!司

影視設計和動漫的區別?

21樓:武漢新華電腦學校

影視動畫主要學三維動畫設計

,動漫設計二維及三維動畫設計均要學。

1、學習內容上有差別:影視動畫這個專業,三維的動畫設計比較多;而動漫設計與製作專業,一些二維的平面動畫也有可能會涉及到。

2、影視動畫可能後期要做電影或者電視劇集方面的工作,所以會要求比較高的技術要求。然而動漫設計與製作專業,如果課程學習不夠紮實的話,也許畢業之後只有平面設計的工作能夠勝任。

22樓:江西新華電腦學院

影視動畫和動漫設計製作差別不大,只不過是各個學校叫的稱呼不一樣罷了,但是其實從字面上的意思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及「前期設計」,這個對美術基礎可能就有一些要求了。

電影和電視劇集、動漫統稱為什麼?

23樓:滄海凡塵

電影和電視劇集、動漫統稱為影視。

影視是以拷貝、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇集、節目、動畫等內容。

影視是電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。

發展影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。

資料2023年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。

廣告、有線網路、電影票房「三駕馬車」增長強勁,全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續9年以平均30%的速度增長;影院建設快速增長,全年新增加803家影院,截至2023年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數躍居世界第二。

裝置隨著我國廣播影視、舞台劇場等行業的發展,影視文化照明裝置製造及系統整合和視音訊製播傳系統整合行業的客戶規模和市場容量不斷增長。各地區演播室建設、舞台建設、影視製作環境建設等都給行業帶來了新的客戶資源和產品服務需求。近幾年來影視裝置行業市場容量快速增長,預期未來這一發展趨勢還將繼續保持。

近幾年來我國影視裝置製造與整合服務市場快速發展,市場規模正處於穩定增長階段,行業市場容量不斷擴大。

製作影視是在資訊產業飛速發展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產生並發展壯大的,我們今天所處的這個時代就是資訊時代,影視傳媒得到了空前長足的發展。由於全球一體化的發展使得市場逐漸消失了國界,使得競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天資訊時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,採取了一系列的優惠政策,使得影視傳媒有了更大的發展空間,從而迅速的發展擴張其在傳媒市場中所佔有的分量。而且隨著網路發展,電影的網路化使影視製作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視台對影視製作的巨大要求使得影視行業出現了很好的就業前景與無可限量的商機。

影視製作,最重要的一步是後期製作。

影視後期製作主要是以視覺傳達設計理論為基礎,在掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧的同時,利用三維軟體給影片加入文字、特效,並且經過配音,使影片變得完整。

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