想問問怎麼樣才能畫出漫畫和插畫,什麼是插畫?插畫與漫畫有什麼區別?

2021-04-12 20:07:55 字數 4765 閱讀 3113

1樓:匿名使用者

練人體copy沒有什麼太好的辦法,第一步了解人體基本骨骼肌肉之後,就是多練多練多練。

學習動漫人體也可以報個網課班,輕微課的課程內容詳細全面。

建議每天起碼畫3-5個人體速寫,可以的話最好是默寫,就是看一眼人體,記下四肢動作,然後不看原圖快速畫出大致的人體動作,然後再跟原圖進行比較看自己**理解的不對。

練習的時候要快速畫出形體,不要去扣細節。這樣一段時間下來就能更好的理解人體,而不是單純的臨摹。

一開始入門更需要的是短時間速寫,因為這個階段你不需要畫更多的細節,要把動勢抓住即可。用最簡單的線條畫出人物姿勢,比例不能太跑偏,細節全部忽略。

在你練習短速寫的時候,就可以開始背誦肌肉和骨骼結構,不用把名字啥的都背下來,只需要知道具體位置,看見真人的時候能想起來這都是什麼結構,不是看見鼓起來地方就畫個大包。

當你熟悉了人體結構、以及可以畫出動勢之後,可以開始增加人體繪畫的細節。

學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!

2樓:匿名使用者

你可以買個人體模型,多研究一下人體骨骼,身形比例,求採納,拜託了。

3樓:星球未知

用板子!學軟bai件!人體du軟體可以參考poststudio,背景軟zhi件可以學su, cad等,畫

dao漫畫的軟

版件可以用權comicstudio,插畫廣泛用ps(我是長年sai黨,漫畫也用這個畫),分鏡愛莫能助,這個是需要長期的觀察學習自己悟出來(大概)的,有些大佬分享有一些畫分鏡的心得技巧,可以多看看。漫畫可以先從短篇的日常小故事畫起,暫時不畫那麼複雜的,循序漸進,相信你可以的!

4樓:

慢慢用鋼筆畫唄,練習一筆過

5樓:匿名使用者

必須的,

抄不了解人體結

襲構畫出來的人會很變扭bai,而畫漫畫是離不開人du的,難道你不畫zhi角色嗎?不會dao的話可以網上自學,也可以報培訓班。現在培訓班魚龍混雜,不好分辨。

我個人推薦輕微課,老師比較負責,學習氛圍好,你有興趣可以留一下。

什麼是插畫?插畫與漫畫有什麼區別?

6樓:百度使用者

漫畫和插畫的區別應該是比較大的~~ 漫畫注重的是故事情節,人物塑造,分鏡頭演繹等等,是通過人物的演繹把故事講述出來 插畫主要是給文字配帶的插圖,有點**並茂的意思,還是以文字故事為主~~但是繪本就**並重了~~

7樓:匿名使用者

簡單地說就是:漫畫是有情節的,一般要很多幅才能成為乙個整體,講的是一種道理,或乙個故事,漫畫主要是進行故事創作。 插畫就像平時看雜誌裡的那些,根據文章內容附圖,或者是根據個人喜好畫一系列**,不過每張**不需要進行故事連線,插畫一般是單張的,一般用來烘托文字故事的情節。

8樓:小鋒

在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關係。插畫藝術的許多表現技法都是借鑑了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。

從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用範圍在不斷擴大。特別是在資訊高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業資訊,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。

因此,如何對現代插畫的諸多知識加以深入的學習、思考和研究,更好地為社會服務,是我們此次學習的目的所在。 漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計乙個作者所虛擬的世界與規則)兩種。

9樓:恕o電鋸

插畫是一篇文章中的配圖,要不怎麼是「插」呢? 漫畫是有劇情的~是「漫」,額,「漫」可以想到漫遊= =【請無視】

插畫和漫畫的學習方法有區別嗎?

10樓:玉靜湖十三夜

插畫準確的說應該叫商業插畫,聽這個名字就曉得了,它是一種商業行為。作者根據客戶需要進行創作,收取一定的報酬,同時放棄作品版權只保留署名權。

雖然是商業行為,但不代表商業插畫不具備藝術性,它所謂的商業只是區別於純藝術性繪畫而已。其實漫畫創作裡面也有商業漫畫,那究竟如何區分插畫和漫畫呢?

最簡單的方法就是看它們的表現方法。漫畫是依靠連續的畫面來表述內容的,內容的表現上可以跨度很大,範圍可以很廣。插畫是靠單幅來表現內容,只能重點表述被寫物件,無法表述時間性、連續性,所以內容的涵蓋面相對狹窄。

  如果用乙個參照來說明它們的關係的話,就是**和電影的區別。所以就算插畫畫的是很漫畫型別的人物或者事物,它也只能稱之為插畫而不是漫畫,就好像你不能用乙個**去參加奧斯卡的評獎一樣,不論你的**有著多麼驚人的表現力和多麼震撼的內容。

個人認為最難區別的是繪本和漫畫的區別,一頁裡一些簡單的文字再配合上說明性的圖畫,確實挺像漫畫的。繪本這種表現形式以前最常見的是出現在少兒出版物中,但這幾年,一些優秀的繪本作者把它推向乙個高峰,比如大家都認識的幾公尺。可繪本基本上還是靠單幅作品來表現內容,並沒有強烈的時間感,也不注意畫面鏡頭的組合以及銜接,所以即使它每一頁都有畫面,但它還是跟漫畫有著本質的區別的。

一般畫動漫和插畫的解析度要設定多少?

11樓:布拉拉豬

要看幹嗎用的,用於上色後列印輸出的話150~300,視列印要求而定(比如黑白漫畫列印,150就可以.**或者雜誌封面及內插就要300.)如果是掃瞄以後作為電子格式儲存~~~不列印只用於在電腦**的話——72解析度就可以了.

一般給出版社通常是掃300解析度的,在(ps)軟體裡開啟選用"實際尺寸"的時候非常大是正常的,這是為了方便細節處理.基本上用電腦製作精美插圖的時候,都是在這麼大的基礎上描繪細部上色的,列印出來的效果才非常精緻.(雜誌封面那麼大的插圖,我上色的時候在電腦裡選實際尺寸看,就有整開那麼大張~)

你選"列印尺寸"看下,這個尺寸是上色以後實際列印出來的大小,也是**處理後的最終效果.

也就是說,在電腦裡看著非常大的圖,列印出來也許很小很小,所以不要因為它大就隨便更改它的尺寸.它實際列印出來的大小,只能通過軟體裡的"列印尺寸"來判斷.

通常是選實際尺寸來處理**,然後選列印尺寸來觀察處理效果.

12樓:mickyの黑貓

同1樓看你幹啥用

自己練習推薦1024*768大小

解析度可以定到300,這樣圖就不會巨大...很適合練習如果是投稿用,就至少是a4大小+300了

具體規格得約稿方說了算~

13樓:凌依丹

恩是的。解析度至少300dpi

一般圖都是設a4大小就行

14樓:冷鳴

呵呵,~~

如果只是網上交流的話72就好了

要是要列印的話則不能低於300~~~~~~

15樓:

列印時候解析度要求最低350,一般來說這個值就夠了。

(附圖)想畫漫畫插畫,要到達怎樣的紙上手繪程度了,再去買手繪板呢?

16樓:匿名使用者

兩者基本沒關係,用繪圖板繪畫完全是另外一回事,早點買吧,還要經過練習才能用好

17樓:古曲是

手繪板是非常講究線條的。建議你吧線條畫直後。再練習黑白畫提高自己的光感。再學習色彩搭配。。再學習繪畫軟體

18樓:尛守

0v0這種程度完全可以了吧。我個人覺得板繪和手繪基礎沒什麼關係,好好練就行

19樓:飛翔的大象

眼睛不是很清楚。另外建議你,買手繪板最好先下個繪畫軟體。

20樓:墨夷昕藍

其實,手臂的粗細和頭髮要加油再練習黑白畫提高自己的光感。再學習色彩搭配。。再學習繪畫軟體

21樓:手ch1紅玫瑰

先嘗試用鼠繪吧 孩子

插畫和漫畫的區別是什麼?

22樓:匿名使用者

簡單地說就是:漫畫是有情節的,一般要很多幅才能成為乙個整體,講的是一種道理,或乙個故事,漫畫主要是進行故事創作。

插畫就像平時看雜誌裡的那些,根據文章內容附圖,或者是根據個人喜好畫一系列**,不過每張**不需要進行故事連線,插畫一般是單張的,一般用來烘托文字故事的情節。

23樓:匿名使用者

我覺得插畫和漫畫我和一樓是一樣的:

插畫就像平時看雜誌裡的那些,根據文章內容附圖,或者是根據個人喜好畫一系列**,不過每張**不需要進行故事連線.基本是單圖內容.

漫畫是有情節的,一般要很多幅才能成為乙個整體,講的是一種道理,或乙個故事。

但我還要補充的是:

我認為漫畫是插畫的一種特定表現形式,是插畫在商業應用之中的一種形式,是插畫以一種戲劇性的形式來描述內容和給人以戲劇性的視覺感觀!

24樓:匿名使用者

簡單的說,漫畫是多張表達乙個故事內容,而插畫是一張表達乙個內容。

25樓:匿名使用者

插畫多是***裡的

漫畫就是有情節了

26樓:婧嬡→神

漫畫是有情節,插畫是在**什麼的裡面出現

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