口袋妖怪 全版本 中有鋼系加飛行系的嗎?那樣是最強嗎 指屬性克制方面 被最少的系克制的復合系是什

2021-03-23 10:23:43 字數 5769 閱讀 7605

1樓:遊蕩者之魂

盔甲鳥 鋼系

加飛行系 被電系和炎系2倍克制 按照最新的屬性相剋來說的話只被單屬性克制的話可以算是最優的了,沒有說得上最強的吧,因為還有很多只被一種屬性克制的 例子:花岩怪(俗稱鬼盆栽),幽靈+惡 被妖精系2倍克制

口袋妖怪單機版中什麼屬性克制飛行系

2樓:哥可是過來人

你好,口袋妖怪中

岩石系,電系,冰系技能克制飛行系精靈

希望可以幫到你

口袋妖怪什麼屬性(系)克制的屬性(系)最多?

3樓:六道丶

樓主您好,克制屬性最多的是地面系和格鬥系,都是克制五種屬性的,地面可以克制電系,火系,毒系,岩石系,鋼系;格鬥系可以克制普通系,惡系,冰系,岩石系,鋼系。

望採納~

飛行系神奇寶貝的克星是什麼系

4樓:回家睡覺

電系,岩石系,冰系打飛行系乘2

飛行系打電系,岩石系,鋼系乘二分之一

口袋妖怪漆黑的魅影盔甲鳥被什麼屬性克制

5樓:匿名使用者

盔甲鳥是鋼+飛行的精靈。 其只被火系和電系克制。地面系和毒系對其無效。

6樓:匿名使用者

您好,盔甲鳥是飛行加鋼系的,電系是專門克這兩個系的,但是要注意,盔甲鳥的攻擊力奇高,要保護好自己的電系精靈,因為電系精靈的防禦基本都很不好。

7樓:辛儂庾嘉誼

盔甲鳥為雙屬性,鋼系,飛行系

被冰系、岩石系、妖精系、草系、蟲系、格鬥系克制

口袋妖怪復刻什麼屬性克制飛行和岩石

8樓:嘰呱哩啦

水呀,用初始水系精靈吧,一開始樣子難看,但好用,後來簡直完美。

9樓:匿名使用者

金木水火土 你還是自己算算把

盧卡力歐被哪幾個系克

10樓:匿名使用者

不大好呀!

物攻型:

近身拳+咬碎+冷凍拳+火焰踢/雷電拳/神速/子彈拳強化特攻型:

冥想/覺醒冰+波飛彈+影子球+精神干擾

強化物攻型:

舞劍/神速+咬碎+冷凍拳+近身拳

11樓:匿名使用者

近身拳+咬碎+冷凍拳+火焰踢/雷電拳/神速/子彈拳冥想/覺醒冰+波飛彈+影子球+精神干擾

強化物攻型:

舞劍/神速+咬碎+冷凍拳+近身拳~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

口袋妖怪復刻鋼系不與什麼系搭配

12樓:匿名使用者

解釋完基本屬性了要知道僅僅只通過屬性來挑選精靈絕對是不理智的口袋妖怪復刻系別為蟲系和鋼系,擁有

13樓:匿名使用者

沒天龍用龍波也行一般平民配招火噴光澤電炮睡覺時間咆哮/覺醒龍/猛毒/守住/吼叫

口袋妖怪屬性克制

14樓:人設不能崩無限

水4倍怕電就是電系對水系的傷害是4倍。

屬性克制:

1、一般系。

一般系的精靈對岩石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何克制的屬性。

2、火系

克制的屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、岩石、龍,對引火特性的pm無效。

3、水系

克制了火、地、巖,不利於水、草、龍,對蓄水特性的pm無效,抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個屬性。

4、電系

電系克制的屬性只有兩個,水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個,對蓄電特性pm無效。

5、草系

草系克制的屬性僅有岩、地、水三個,不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個之多。抵抗的屬性有水、電、草、地面。

15樓:飛喵某

口袋妖怪到第七世代「太陽/月亮」一共有18種屬性。

1、一般系。

一般系的精靈對岩石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何克制的屬性。

2、火系

克制的屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、岩石、龍,對引火特性的pm無效。

3、水系

克制了火、地、巖,不利於水、草、龍,對蓄水特性的pm無效,抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個屬性。

4、電系

電系克制的屬性只有兩個,水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個,對蓄電特性pm無效。

5、草系

草系克制的屬性僅有岩、地、水三個,不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個之多。抵抗的屬性有水、電、草、地面。

6、冰系

冰系克制的屬性有草、地面、飛行、龍4個,不利的屬性是火、水、冰、鋼4個,僅僅抵抗冰系。

7、格鬥系

克制了冰、**、鋼鐵、岩石、普通5個屬性之多,但不利的屬性也有飛行、超能、毒、蟲4個之多。

8、毒系

毒僅僅克制草,但卻對毒、地面、岩石、鬼不利,對鋼無效,抗了草、格鬥、毒、蟲4個屬性。

9、地面系

地面系克制火、電、毒、巖、鋼,僅僅不利於草和蟲,抵抗了電、毒、巖,對飛行系和浮游特性的pm無效。

10、飛行系

飛行系克制草、蟲、格鬥三個屬性,也僅對電、岩石、鋼不利,抵抗了草、格鬥、蟲和地面4個屬性。

11、超能系

超能力只克制了格鬥和毒兩個屬性,不利的卻有超、鋼、惡,被鬼、蟲、惡克制,抵抗的只有格鬥和超能。

12、蟲系

克制超,草,惡,但卻被飛行、毒、格鬥、鋼鐵、火克制。

13、岩石系

岩石系的打擊面尚可,克制火、冰、蟲、飛行4個屬性之多,不利於格鬥、地面、鋼鐵。

14、鬼系

克制,超能、鬼,無效化普通和格鬥,抵抗蟲和毒,只被**和鬼所克制。

15、龍係

龍係克制,火,水,電,草,弱點有龍,仙,冰三個。

16、鋼系

鋼系克制冰岩,卻對火水電鋼不利

17、惡系

克制,鬼、超能;被格鬥、蟲、仙克制。

18、妖精系

妖精屬性克制龍屬性、格鬥屬性、惡屬性,被火屬性、毒屬性、鋼屬性抵抗;妖精屬性免疫龍屬性,抵抗格鬥屬性、惡屬性、蟲屬性,被毒屬性和鋼屬性克制。

擴充套件資料:

一般系在打擊面上表現很平庸,但技巧卻勝在實用。通過提公升親密度來提公升威力,最高可達102的報恩是相當可靠的技巧;威力稍小但具有麻痺效果的壓制,威力更大但帶有反作用傷害的捨身撞也是各有千秋。

火系是四大主係之一,雖然在屬性相剋方面比較平均,但是在技巧方面無愧於主角的標準。火焰放射威力達95,命中率100%,pp多達15;大字火威力高達120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺點就是pp只有5。

水系同為四大系之一,和火系地位難分上下。和火系那兩個技巧類似,水系的衝浪和水壓也分別擔當了95威力和120威力的角色,不過水壓的命中率變成了80%,追加的效果也被取消。

最主要是衝浪和水壓能學pm的數量較少,僅限於水系pm和極少數非水系pm,普及率遠遠不及火系來的高,而且水系的主要攻擊技巧也就是這兩種,其他技巧都存在這樣或者那樣的問題。

雷電各方面效能均佳,唯獨命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨後就不再有命中問題,兩者都是技巧機器,相當一部分pm都可以領悟。

乍一看電系在攻擊方面可能無足輕重,因為從打擊的屬性上來看並不怎麼樣。但實際電系攻擊的出現率很高,甚至有時候超過了火系。

草系在攻擊上好比一把鏽跡斑斑的鈍刀,很難指望用它來砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飛、蟲5個屬性所克制,居全屬性之最低。

冰系克制龍係pm一般都少不了被冰打4倍,所以冰屬性的攻擊意義還是蠻大的。代表技巧冷凍光威力高達95,命中100%,還有10%的冰封效果,使用非常廣泛,能學的pm數量也有不少。即使沒有冷凍光的pm,很多也會用冷凍拳或者覺醒冰來替代,可見冰系攻擊的重要性。

格鬥對鬼更是完全無效的格鬥系,可謂毀譽參半。接下來再看技巧本身的效能問題,也是不容樂觀:威力高達100、且容易會心的技巧——「交叉突刺」命中率稍稍差了些(僅80%),但問題是只有少數pm才能學到,連某些格鬥系pm都不會。

威力高達150的「氣合拳」是大眾化的技巧,但因為在發動時要求不能受到對方攻擊傷害,所以注定只能作輔助技巧;「**拳」也是乙個普遍能學的技巧,威力有100之多且命中後必定追加混亂效果,但只有50%的命中率,讓所有人用起來都不放心。

最後是常見的格鬥技巧「瓦割」,基本上有手的pm都能學,不過區區75的威力,也讓人太失望了。

毒系的代表技能毒炸彈威力卻達90之多,且30%機率追加中毒的效果更讓人為之心動。毒系pm是沒有任何理由放棄這一優秀技能的,至於非毒系pm,在沒有什麼好技巧的情況下,選擇它也是很正常的。

在防守方面,毒系僅有地面和超能兩個弱點,但卻抵抗了草、格鬥、毒、蟲4個屬性,已經是相當難得了。

地面系唯一有用的就是**這個優秀的技能了(威力100,命中100%,pp10),大部分物攻pm都會使用**作為自己的主攻技巧,而地面系的pm由於具有屬性修正,能帶來更高的攻擊力輸出,是隊伍中重要的物攻力量。

當然,由於**的氾濫,相對就會使對手的草系、蟲系、飛行系以及浮游特性的pm出現率大大提高,這就需要使用其他屬性的技巧來補足。

飛行系在攻擊方面算是不過不失,不過由於它對一些熱門的pm有優秀的4倍效果(赫拉克羅斯、蘑菇袋鼠),因此還是不得不承認其價值的。

飛行系的問題主要出現在威力上,威力僅為80的鑽孔啄沒有任何特效,能學習的pm也是比較有限,其中物攻最高的嘟嘟利也僅有110的種族值,物攻一流的血翼飛龍、快龍竟然淪落到要使用覺醒力量。

對於非飛行系pm來說,如果不是為了對付那兩個怕飛行的pm,一般是不大可能去使用飛行系技巧的。

超能系還被人認為是大系,只因為超能系pm陣容實在強大,從傳統的胡地、超能女皇,到比較異類的鋼螃蟹、寶石海星都是極其常見的熱門人選。

此外,就是因為精神干擾這個技巧的實用性強,不僅威力和命中出色,還有追加降特防的效果,雖然機率很低,但關鍵時刻如果發動也是能扭轉戰局的。

蟲系是物攻輸出的重要屬性之一,這是因為百萬大角的存在。如果把其他***去掉,百萬大角確實可以算是物攻第一高。

不過再看看蟲系其他技能,訊號光線威力僅75。巨鉗螳螂空有一流的物攻但卻只能用威力60的銀色風(如果除去覺醒蟲的話),就該對這個屬性有乙個新的認識了。事實上蟲系一直不是攻擊的好屬性。

岩石系岩崩威力區區75實在寒磣,雖然有不錯的追加效果,可對於大部分慢吞吞的巖系來說形同虛設。都知道巖系在物理攻擊中所扮演的重要地位,這主要是因為巖系是唯一克制飛行系的物理屬性,而飛行系抵抗蟲、地面、格鬥三個物攻大系,可以說是物攻pm的死敵。

對於鬼系pm來說這確實沒錯,不過影球這個技巧使用頻率相當高,主要是以報恩、**、格鬥系技巧為主攻的pm所考慮的備選,目的主要就是為了打擊不怕普通和格鬥系技巧,特性又免疫了**的耿鬼、夢妖和鬼蟬。

雖然龍係pm在遊戲中算不上風光,不過不可否認它是乙個好屬性。在攻擊方面龍係實在可憐,克制龍屬性而不利於鋼屬性,技巧更是乏善可陳。龍爪威力僅80且沒有任何特效,龍之吐息特效尚可但威力偏低,至於有***的逆鱗就更不用說了。

鋼系讓人印象最深的地方就是對全屬性將近2/3的抵抗,難怪和不少屬性相結合起來都是一流盾牌。不過那個「巖+鋼」的鋼甲龍卻是個例外,附帶的巖系不僅沒帶來任何幫助,反倒拖了鋼系的後腿,格鬥和地面兩個4倍克制的屬性,讓人焉能不怕。

**系在攻擊上不算出彩,克2個屬性被3個屬性抵抗怎麼都是說不過去的。不過咬碎卻為惡系爭了光,因為它不僅威力和命中都差強人意,最主要還在於20%追加特防下降的效果。

可以說人們使用咬碎的主要目的也就是為了它,運氣好的話連卡比獸這樣的高特防pm也消受不起。

妖精屬性的神奇寶貝大都嬌小可愛,但是卻可以克制龍係,因此也時常遭到玩家群體的調侃,戲稱為「屠龍勇士」。

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