問道金木水火土那個厲害啊,問道中,金木水火土哪個更好?

2021-03-22 19:57:58 字數 5484 閱讀 2677

1樓:匿名使用者

五行相生(五材說):

金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

金生水:金銷熔生水;

水生木:水潤澤生木;

木生火:木幹暖生火;

火生土:火焚木生土;

土生金:土礦藏生金。

五行相剋:

金剋木,木剋土,土剋水,水剋火,火剋金。

剛勝柔,故金勝木;因為刀具可砍伐樹木;

專勝散,故木勝土;因為樹木可穩住崩土;

實勝虛,故土勝水;因為堤壩可阻止水流;

眾勝寡,故水勝火;因為大水可熄滅火焰;

精勝堅,故火勝金;因為烈火可熔化金屬。

2樓:

很久以前玩過 個人感覺金相對來說更厲害一些 木也挺好 不知道現在成什麼樣了

3樓:盜ぁ心

沒什麼歷不厲害的。。只要你裝備nb 道高。你就是厲害的

4樓:匿名使用者

火 全敏火現在是問道第一pk王

5樓:匿名使用者

人民幣玩家什麼都厲害

一般人的話建議練法金

因為秒4以後法公升級比力快多了 而法裡面又是法金傷害最高 隊最好組任何職業到了100以後都厲害 但前提是你能公升到100以上所以一般人窩還是建議練法金

6樓:醜蟲合蟲莫

金,位居第一,很多網遊都有相關說法。

問道中,金木水火土哪個更好?

7樓:匿名使用者

金比木好 木比土好 土比水好 水比火好 火比金好

你說哪個更好??? 當然是玩的少的那個~~ 比方說玩火的少```就很多玩金的 因為金沒人克他~~~

8樓:匿名使用者

金障礙好,法傷高,輔助加力量攻擊 木放毒,中毒的不能用力攻擊,血厚 輔助加血 水的障礙是冰凍,凍住了敵人幾個回合不能動,防禦高, 輔助加防禦 火的障礙是昏睡,但一被打就會醒,速度快,輔助加速度 土的障礙是混亂,中了混亂的敵人連自己人都會打, 力量高 輔助加躲避 自己喜歡哪個

9樓:頂多有點痛

你敢花錢的話,練哪個哪個好!

10樓:匿名使用者

什麼都行 關鍵是人民幣啊

11樓:樸程楚羽

法的公升級最快,不過到八十級

後力的做修行公升級也不慢。其實所有角色都一樣,就是加點不同而已

問道 玩金木水火土哪個好

12樓:lucas渃曦

金系障礙技能遺忘輔助技能加傷害,木系障礙技能毒輔助技能加血,水系障礙技能提公升防禦,障礙技能冰,火系障礙技能昏睡輔助技能提高速度,土系障礙技能混亂輔助技能加閃避,本人認為經常自己做任務適合練敏水 或體木 帶好寶寶 若是經常組隊適合玩 敏火 或者金 因為每個有火的隊伍佔很大的優勢 金是隊伍中不可缺少的職業。

13樓:昌黎江哥

各有各的有優點 木 【體】 金 【 法 敏 力】 水【敏 力】 火【敏 法 力】 土【力】 以上這些都是長見的加點方式 最後說一句 不管怎麼加點 有錢最好

14樓:小

現在流行全敏流,那就捨去土了。錢多了玩火,沒啥錢了玩木,水,。中等資產玩金。這都是對於全敏的,速度決定一切。

問道金木水火土哪個練力好?為什麼?

15樓:匿名使用者

金:1、無論力法裝備都好買。 2、障礙技能好,只要封住了就不能靠控制行動。

木:2、一般玩力和體多。 障礙好,毒住了不能用物理攻擊,只能用法術。

輔助,+hp,等級越高+越多。全力好,因為買藥只需要大部分紅藥,一點藍藥就可以了, 加敏的話就有速度了,速度快的話怪就打得你越多,假如去cy, 怪秒4,你是隊裡速度最快的, 怪用秒4差不多次次都能秒到你, 除非你睡下了,不然就是跑灰。所以本人建議你玩全力。

16樓:匿名使用者

您好,很高興收到您的求助。 如果您要練力,建議您練土系人物,加的是土相性 這樣你的力也高,法術攻擊也不差。 敏力和全力看你自己喜歡哪一樣,喜歡先發制人就練敏力 喜歡傷害高就練全力。

望採納

17樓:匿名使用者

我認為是土好 練全力最好 土可以h 練全力就練土 2敏2力就練水或金

18樓:匿名使用者

練力就土,練法就金!建議練全力!

19樓:拱妙單于彤雯

當然是土。最多選木和金,其他就別了。

20樓:邗興韓雪

「土」是練力的,因為土是專業力系一派,土是力量攻擊的,但哪個角色都行

,但相性必須加土

!土是力量攻擊的。所以你自己看著辦吧!

問道上的金木水火土,4個系,到了一定的級別,那個最牛?說簡單點啊!!速度,謝謝。

21樓:匿名使用者

滿級的話是全敏火 比速度沒人有他的速度 比傷害 他足夠秒人了 5法不是吃蔬菜的

低階的話是力號 不管什麼系 裝備好就叼

問道五開(金木水火土)

22樓:濤哥糾矯

法水不僅可以偶爾充當冰手,關鍵是最多還可以拉7防禦,現在拉防禦很強,拉上7防,每人可以至少增加1w的防禦!。。。。。。。。。至於火,你說錯了!火要練全靈火才可以睡殺!。。。。。。

如果你火速度很快,首先就上來睡,但其他人一打,敵人就會醒過來,而且對方可以將未出的攻擊繼續攻擊出來…。。。。。所以,火睡殺,最好是比你4個號慢,然後比怪快點!而4靈火,也可以秒很多,充當打手很強!

問道金木水火土那個更好 謝謝各位了

23樓:匿名使用者

針對當前問道遊戲中的5大職業的平衡性一直有話想說,現在問道中的職業平衡性確實存在很大問題,說的不對的地方還請大家多指教。

先說下金。金目前是問道遊戲中最火的職業,大約40%的玩家都選擇或者重新練金這個職業,金的強大主要在與他的封系技能遺忘以及前期相性優勢所體現的高法術攻擊。遺忘這個技能確實十分實用,偶昨天還看到17173上的一篇文章說最模糊的職業「金」金的障礙技能是遺忘,使被施用者有一定機率遺忘當前使用法術和招式。

是個好技能,最大弱點就是只能是遺忘當前的技能,那下一輪呢?再用一次?顯然不行~!

不知道這位朋友是否真的玩過問道,在遊戲中測試後得到的對遺忘的效果應該被真實定義為:被施用者將完全遺忘法術攻擊和其他戰鬥指令,有很小幾率對目標進行物理攻擊!至於你說的下一輪再用一次云云,實在不懂什麼意思。

所以說遺忘這個技能實在是十分實用。再著金相性提公升法術傷害,使得金在90級以前的法術攻擊十分強大,練級速度很快,遊戲中經常會看到喊只組法金練級等等,這對其他職業的發展很不利,另外金的輔助技能是提公升物理攻擊力,也很實用,有些金+土相練成力金,配合這個技能和遺忘技能,也十分強大。單純看物理傷害,甚至高過土系。

金系的唯一缺點就是防低血少,現在的金為了先出手,尤其的pk,都是2靈2敏的加點,高速度更是使金的安全成為隱患,但法師系的職業就是這樣,想做個高攻法師就不能怕犧牲:)

再說下土,土是目前唯一可以與金抗衡的強大職業,土的封系法術混亂也十分實用。在許多戰鬥中,如殺星,殺鬼甚至打boss,混亂可以大大提公升打怪的速度,怪物自相殘殺看起來也十分熱鬧,但唯一的缺點是被混亂的單位是100%會使用物理攻擊的,遇見物理的攻擊的boss在數量很少的時候還是很危險的。土相提公升物理攻擊力,使得土的物理攻擊力高的驚人,土的等級提公升速度也很快,往往也會看到喊組砍隊去***練級的的情形。

在pk上土的實力也是最強大的,由於現在除了木的所有職業都開始對速度很看中,並且多數的土會在61級以後加火相,所以在pk上,土的實力的確很強。土的缺點和金一樣,防低血少,那就配和jp寵物來禰補吧,因為土都是有錢人嘛!(很少用法藥,地球人都知道:

))木系職業也是很有人氣的職業,木的最大特點是沒有封系法術,他的封系法術是中毒,中毒情況下的對手可以使用各種命令,所以在pk上木還是很吃虧的。但毒的攻擊還是無庸質疑的,並且對手還會在未來幾個回合內持續掉血,在殺怪上效果很好。有於木相是提公升氣血,再加上木的輔助法術加血,就注定了木職業的特性,因為毒的傷害效果是根據技能等級決定,所以木的加點都是以體敏為主,甚至全體,使得木完全的成為了乙個肉盾醫生。

而毒的攻擊效果也比較不錯,所以木在任何地方都有立足之地。

再來看看水,偶就是玩水系的,水的封系法術是冰凍,被冰住的敵人將無法使用任何指令,可被冰凍的目標任何攻擊都無效,等於有了個無敵做保護,這讓水有點鬱悶。但冰凍住的目標是不會和其他職業的封系法術衝突和重疊,這是冰凍最大的優勢,也就是說冰凍的目標是不會做為其他玩家的攻擊目標,這會在殺星殺boss等戰鬥中起到很大作用。水相是增加防禦力,這使得水系生存能力在所以職業中是最強的。

但水系缺點就是攻擊力低,敏捷在遊戲中的重要性不言而喻,所以在敏捷必加的前提**制和靈力上水就必須有所取捨,+靈的水攻擊上比金還是差很多,而防禦又不是特別高,顯得有些模糊,所以更多的水都選擇2體2敏的加點,突出水防禦高的特點。但由於現在金對其他職業的歧視使的水的練級速度很慢,這也是水系最鬱悶的地方。偶就經常遇見練級時的尷尬,甚至還被金系罵讓水滾!

玩遊戲大家要的是開心,練級都希望速度快這沒錯,但偶敬告那些自以為是的金,不要太囂張了,玩個遊戲還不至於吧。

最後說下火,現在問道中的火已經不多了,火這個職業現在看來注定是個雞肋職業,要想更多的招回火系職業的人氣不更改技能恐怕在過段時間火這個職業就要在問道中消失了。火的劣勢就在於其封系法術昏睡。不知道是遊戲的設計bug還是就是這樣定義的,大家都知道昏睡只要受攻擊就能醒來,但更讓火不能接受的是只要當前回合沒有結束,不管對方的出手順序如何只要醒來就都會有很大機率執行當前輸入的命令,甚至在昏睡之前輸入使用道具的命令即使被睡了依舊可以使用道具。

並且只要受攻擊就醒實在無法和金系遺忘的作用相提並論。火相的作用是提公升速度,火的速度在問道裡最快這沒的說,但其輔助技能竟然還是提速,這個技能對於組隊來說會起到作用,但對於本身速度就快的火來講卻沒什麼意義。攻擊不如金土高,防禦沒水高,血沒木厚只有速度快卻總是挨打最多,確實使火的生存能力存在質疑,現在殺星更是沒有火存在的價值。

現在隨著等級的提公升,金和土都加火相提速,火的速度優勢在一點點變小,而就算到了90的火加滿了金相把攻擊提上去了,但鬱悶的昏睡技能依舊無法讓火立足,只能期盼遊戲的開發人員對遊戲的平衡性做調整了。

下面是對職業平衡性更改的一點建議,希望大家多多指正。

1、提公升火系昏睡技能的效果,被昏睡的單位受攻擊會受到25%的額外傷害,同時被昏睡的單位在醒來後在當前回合只能使用物理攻擊。2、更改火系輔助技能加速的技能效果,加速的同時提公升隊員物理攻擊的準確率。3、提公升水系冰凍技能的作用範圍,使冰凍可以對本方隊員和寵物使用 。

4、降低金系遺忘技能的技能效果,被遺忘的單位有40%的機率對當前目標使用物理攻擊。

玩了問道這麼長時間,讓偶感觸很多,尤其是認識了許多的好朋友讓偶很開心,謝謝你們長期以來對偶照顧和幫助,祝你們天天開心,裝備全極品,寶寶全天技。也祝所有的問道朋友遊戲開心。(寫的不好,不對的地方請多多見諒,謝謝了)

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