用破解版動畫製作軟體違法嗎?會被發現嗎?做出的動畫片可以賣嗎

2021-03-22 03:10:16 字數 6067 閱讀 2934

1樓:匿名使用者

首先,是違法的,包括作業系統和軟體用破解的被查到都會被判非法。

其次,設計人員用的改圖軟體動畫用的製作軟體和後期軟體等。也是屬於違法,但是只是針對你用的軟體,你做的作品和軟體無關,可以賣。不過一般志向作為設計或動畫師的人第一就是自尊所以會買正版軟體。

其次,軟體使用盜版也只有被軟體公司知道起訴才會受到違法處罰,對於單獨使用者一般軟體公司,包括微軟也不會起訴,但是會通過手段限制使用,當然如果是公司即使是小公司也會被起訴。這也是因為起訴個人使用者,個人使用者無法承擔賠償金因為動則就是百萬以上賠償。

其實各軟體公司也是針對個人使用者或少量活動使用者有針對措施,比如限制版本,試用版本和體驗版本,就像win10開始推出時候只要你願意加入反饋版本來先試驗,那麼現在正式版本你久可以不用買,而是直接給你公升級成正式版,也就是你幫微軟測試了bug,他們把正式版當工資給你,當然即使你不用只是參加了測試也給你正式版。而像奧多比的ps,flash,ae等都是有試用版的,每個都有1個月的試用版,重新安裝和重新註冊後就可以連續試用。而日本的cp公司的pr cs csp等都是有限制版,你可以做但是限制時間,只能輸出3分鐘或作圖的只能輸出jpg,所以其實合理使用,一些試用版也是可以做東西的。

用什麼動畫製作軟體可以製作法制動畫片?

2樓:匿名使用者

1:萬彩動畫大師

2.diector

這款是比較專業的多**動畫製作軟體,在演示和互動上的製作能力和處理技術都挺高效了。有機的結合影象、文字、聲音、動畫等多**元素,製作精美的動畫。不過有點難度,有點動畫製作基礎的可以試試,不建議新手拿來練手,生成的檔案也比較大。

3.3d**ax

前面介紹了兩款二維動畫製作軟體,這裡說個三維的。這個在同類軟體中算得上功能比較多樣了,在動畫、遊戲製作方面效果挺好的,比較廣泛應用於廣告、影視、工業設計等各種行業,它的操作也會比較複雜。

如果是自己學著做動畫,可以從簡單的去學,效果也挺不錯的

請問,使用動畫軟體自帶的素材,製作出來的動畫片作品,屬於原創作品嗎?

3樓:咪吧

是你本人製作的,就是原創作品。。。☺申請版權的話,你與動畫軟體溝通一下,它也有素材版權。。。

4樓:sunny流氓世家

屬於你的原創作品,只要是你本人製作出來的動畫,就是你的原創作品。

動畫片用什麼軟體製作的?

5樓:茅振華殳裳

你想製作?好吧我摘抄給你一段:

比較專業的漫畫製作軟體比如manga

studio3

ex。不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。

如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。

用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。

painter對手繪要求很高。

但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~

先用手繪畫出草稿,然後掃瞄到電腦裡

接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.

然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.

現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法

當然還有像lllustrator

等向量軟體可供使用.

動畫製作軟體哪個好?

6樓:匿名使用者

1、animo

animo二維**動畫製作系統是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維**動畫製作方面乙個標準。

2、retas pro

retas pro 是日本 celsys 株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為 revolutionary engineering total animation system。

它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。

3、usanimation

上色系統(包括陰影色、特效和高光的上色)被業界公認為最快,且保持筆觸,及影象質量。

4、ae

5、點睛

點睛輔助動畫製作系統是國內第乙個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與**電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。

7樓:匿名使用者

給你介紹3款動畫製作

軟體吧!

1.萬彩動畫大師2.premiereafter effect

premiere和ae拿來一起說,因為兩款軟體比較相似,ui視窗、工具欄,操作都大相徑庭。但是兩個軟體的作用就不盡想同了。

ae主要用於特效領域,premiere能做到的,ae可以做的更好。但是ae要求電腦配置較高,要是配置不好的話,**字幕卡個10秒以上是很正常的事情。而且操作比較複雜,對於新手不怎麼友好。

8樓:邛淑琴釋汝

一般情況下個人做短片使用flash

就夠用了,

稍微專業一點動畫小型公司和工作室的可以用

toonboom

studio.

動畫公司的話做動畫連續劇就用

toonboom

harmony.

9樓:gold閃閃

小學生動畫製作軟體有哪些

1.flash比較通用一點,不用教太難的,只要掌握路徑動畫,變形動畫,遮照等基礎就好了,建議在分鏡頭那裡下多點功夫,動畫最終還是靠創意的。

2.swishmax,學起來要比flash容易多了,它的動畫效果都是已經做好的,只要選中目標檔案,然後賦於它喜歡的效果就行。

建議:建議用flash,這個適合小學生做動畫,教程也較多。

10樓:匿名使用者

其實並不侷限,主要看作品,

作為2d動畫的話,flash也有很多知名的,還有要考慮自己的流程和工作量,比如你1人要用anima那麼基本製作很慢,還有人說ps也可以製作動畫,當然可以,但是你要10年出1部作品,誰會搞這種麻煩事。re的話倒是個人或團體都可以做,但是要要求手繪程度高,而flash要求手繪能力低但是要做的不簡單需要更好的操作和更好的製作故事。

所以總結來說,在製作方面,比起軟體,更注重繪畫能力,畢竟軟體快的1-2天就可以搞定,而繪畫要3-5年的修行。

11樓:閩盼愚菁菁

手繪tvp

流程化re

萬金油flash

主要還是看流程。

另外,如果要學動畫而非做,最好是去買7-8元100張的動畫定位紙,再加根鉛筆來繪製。畫1張筆用電腦做100張都有效果。

12樓:匿名使用者

flash

photoshop

microsoft movie maker3ds max

maya

軟體多得是,不分什麼年齡階段。掌握乙個就能笑傲江湖

13樓:阿茗琦向松

blender,這個軟體是時代的必然性,以後大家很可能都是在用blender來做大規模的工作了,因為反盜版如同吸血鬼一樣在吸食企業的資金。只有blender這個開源的cg軟體可以解決這個問題。現在這個軟體的能耐已經能夠和maya的強大媲美了。

這個軟體的教學已經開始進入教科書進行教學了。以後很多開發會在這個軟體的基礎上。

14樓:容瀾嵇痴瑤

萬彩動畫軟體比較好,適用於製作企業宣傳動畫,動畫廣告,營銷動畫,多**課件,微課等。

什麼軟體可以製作動畫的? 10

15樓:蟻淑敏茹卿

uleadgifanimator5.10漢化補丁

不防先下下來,再好好學習,很容易上手的哦!!

16樓:笙歌君獨幽帝

有什麼軟體可以製作動畫表情?

用photoshop,通過時間軸的方式,繪製不同的表情幀,最後採用比較費時間的方式生成

用迅捷gif製作工具,啟動螢幕錄製選項,錄製動畫片段,自動錄製完畢變成表情圖,可以新增搞笑文字

17樓:磨士恩儀媼

flash主要用於作平面動畫,多用於網頁上的廣告。三維動畫要用3d,maya;

animator安裝後才一二十兆,這個當然不行,功能用限的很,初學者可能。

18樓:祝金蘭辛甲

平面動畫flash主流軟體,三維動畫3d

max,比較頂級的三維動畫製做軟體就maya了

19樓:手機使用者

有pro/e、solidworks、ug等

20樓:

adobe flash cs4,autodesk 3ds max 2009,這兩個軟體用得比較廣一點

動畫片都是用什麼軟體做出來的?

21樓:潮潮

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3ds max

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於pc系統的低配置要求 ;

b、安裝外掛程式可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:

有外國的 x-men (x 戰警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。

帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。

5、rhino

rhino是美國robert m**eel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是只是乙個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。

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