為什麼說遊戲防沉迷家長應把好第一關

2021-03-07 15:49:02 字數 2472 閱讀 3913

1樓:冰雨夢悠悠

有網友肯定,這無疑是一次有益嘗試,能夠探索健康遊戲;也有人指出這麼做「治標不治本」,未成年人想玩兒還有其他招兒。

中國有句老話,玩物喪志。可見,從古至今皆是如此,從有遊戲開始,如何防遊戲沉迷就是乙個永恆的話題。此款遊戲較之於其他遊戲來說,種類和功能都豐富了許多,不僅畫面精美,情節設計巧妙,還有社交功能,可以讓人在虛擬世界中獲得現實世界中無法得到的各種體驗。

縱觀遊戲市場也有一些不負責任的遊戲公司出品有涉及暴力與性的網路遊戲,讓許多成年人都抵制不了**,為此投入大量金錢和時間,更何況是心智尚未完全成熟的未成年人。有**報道,未成年人偷偷用父母手機充值遊戲花光家中積蓄,未成年人不眠不休狂打遊戲二十個小時險些喪命。因此,有老師和家長把遊戲稱之為「電子鴉片」,視之為未成年人健康成長的大敵。

防遊戲沉迷,網遊公司應盡到應盡的社會責任。但是,如果說要為未成年人設立遊戲防火牆,家長應該是第一道關。

隨著網際網路的快速發展,我們已經邁進了網路化生存時代。第39次《中國網際網路發展狀況統計報告》顯示,截至2023年12月,中國網民規模達7.31億,而我國19歲以下的網民達1.

7億,約佔全體網民的23.4%。可以說,這一代未成年人作為網際網路時代的原住民,網路化生存就是他們日常生活的常態。

他們從小就會使用手機和平板電腦,會在上面完成老師的互動作業掙學豆,會用**買玩具,用滴滴打車,甚至還是教爺爺奶奶上網的小老師。網路是他們生活中不可或缺的一部分,要讓網路遊戲遠離他們,自然也不現實。家長所能做的,是教會他們生存技能和安全意識,他們才能健康成長。

每個孩子來到這個世界上,父母是第乙個老師,教會他們各種社會規則,學會各種安全常識。網路社會也是如此,父母應該成為孩子網路安全的第一責任人,從小教會他們正確使用網路、抵制網路帶來的傷害。

但現實生活中,許多父母自身網路素養不足,意識不到網路安全教育的重要性,甚至他們自己都對此並未完全重視。否則,在那些未成年人花光家中積蓄充值遊戲的事例中,孩子又怎麼會輕易地拿到父母網上支付的賬號與密碼?就更不要說,對孩子的上網時間和遊戲內容進行監控了。

孩子為什麼會沉迷於網路遊戲中?遊戲的本質不過是一種滿足精神需求的娛樂行為。孩子的成長過程中,如果傾訴、陪伴、社交的需求無法在現實生活中得到滿足,那麼他們轉向網路遊戲,也是必然之中的。

而現實生活中,這樣的家長不在少數:只要孩子一哭鬧,立刻用手機充當安撫器;我這會兒沒空跟你玩,你自己玩會兒ipad吧……

愛玩是孩子的天性,遊戲也未必都是洪水猛獸,在孩子的網路成長之路中,家長的陪伴與引導不可缺位。防遊戲沉迷,家長要把好第一關。拿出足夠的時間陪伴孩子,讓他們在網路時代健康成長吧。

遊戲防沉迷, 家長責任不可或缺 !為未成年人設立遊戲防火牆, 家長就是第一道關。

2樓:gfo的海角

家長是孩子的監護人 是家長給了孩子玩遊戲的時間以及環境孩子玩多少時間的遊戲 可以說玩去取決與家長的教育適量的遊戲 有助於孩子的大腦發育

過量的遊戲 對孩子的身心健康有害

所以才有防沉迷一說

王者榮耀已經實名認證了,為什麼遊戲裡還是顯示防沉迷?

3樓:一弦一柱

原因:雖然已經實名認證,但是未滿18周歲還是有防沉迷的。

為了防止過度沉迷於遊戲,推出的健康系統。12周歲以下使用者(包含12周歲)未成年人每日在王者榮耀中限定只能玩1小時(同時每日21:00-次日8:

00之間禁止遊戲),12周歲以上未成年人每天限定只能玩2小時,超出時間後將被強制推出,當天不允許再進入遊戲。

2、保護未成年人身心健康,未滿18歲的使用者將受到防沉迷系統的限制:

16周歲以下,一天遊戲一小時;16周歲-18周歲以上一天三小時。當你實名認證的身份證未滿18周歲,其實還是會有防沉迷。

4樓:帥帥帥

1、原因:雖然已經實名認證,但是未滿18周歲還是有防沉迷的。

王者榮耀實名認證的時候,如果你是未成年人,不想受到限制,輸身份證的時候就用大人的(超過18周歲)。16周歲以下,一天遊戲一小時;16周歲-18周歲以上一天三小時。當你實名認證的身份證未滿18周歲,其實還是為有防沉迷,解決的辦法就是拿家長的身份證來進行認證。

2、實名認證和限時令

5樓:有內涵的小胖子

王者榮耀已經實名認證遊戲裡還是顯示防沉迷,可以去官網申請解除,《網路遊戲防沉迷系統開發標準》中的"遊戲收益"定義為:"遊戲收益=遊戲中與遊戲角色成長公升級相關的所有資料(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提公升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產"。

***對保護未成年人身心健康也高度重視,提倡文明上網、文明辦網,**文明辦在下發的《**精神文明建設指導委員會貫徹落實中共*****關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見;的目標任務分工的通知》中明確要求新聞出版總署牽頭,制定相關政策,積極鼓勵、引導、扶持軟體開發企業,開發和推廣有益於未成年人健康成長的遊戲軟體產品。

6樓:匿名使用者

那個三次了,怎麼才可以?

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