maya裡面uv分好之後怎麼在ps中繪畫

2021-03-04 08:56:51 字數 372 閱讀 8929

1樓:漫漫舞妃

再uv編輯器裡,第乙個選項,點開 然後選擇最後乙個選項uv快照就能把uv匯出,然後設好路徑,在在ps裡找到這個檔案開啟就可以新建乙個圖層畫貼圖了

3dmax中人物uv分解好之後,用ps怎麼去繪製貼圖

2樓:大庇天下旱士

比如說你模型是1000個面,但是你需要更多的細節去展現。那麼你這個模型就可以去zbrush雕刻,然後雕刻完成後拓撲底模,分好uv,烘焙法線貼圖,那麼高模的資訊就被記錄到法線貼圖上,然後回到maya將法線賦到底模上,渲染,這樣底模就具備了高魔的細節,但是,發現是不會產生通道的,也就是說,你看到的發現只是個假象,在繪製凹凸的地方是不會產生陰影的。ao

PS裡面做圖,用uv印表機打出浮雕效果怎麼減少白墨用量

用uv印表機打出浮雕效果怎麼減少白墨用量,在設定噴墨量的時候降低就可以了。把數值縮小一半或者更低,操作軟體裡可以直接看到的。1 在列印控制軟體中設定浮雕列印模式 2 新增白墨功能 3 通過白墨在材質表面堆砌後,再用彩墨在白墨表面印刷圖案,即可形成浮雕效果nanjingcaiyi果。ps裡面做圖,用u...

在3dmax裡面,為什麼我打了攝影機之後,在透檢視裡面看房子,房子的牆體就變形了,其他檢視都是正常

你確定是透檢視變形了?應該是攝像機檢視裡的房子有點變形吧 max 的攝像機檢視看出去的物體透視感要比真實世界要強 因為max 的攝像機的fov 預設值 我記得是45 有些甚至是60,但是真實世界應該是只有30左右,有出入,所以會有點變形 其他的頂檢視 左檢視 右檢視 都是平面的 沒有透視 當然不會有...

UV平板機怎麼在玻璃上列印,老掉色呀速求

uv平板機是有這個缺陷的,列印在比較硬的材質上附著力不夠!這個主要是因為uv平板印表機是用uv燈來瞬間固化油墨的原因,因為就是uv燈經過瞬間200多度的高溫來固化油墨表面,而不能起到真正向墨水跟承印物之間相融合的作用,所以這個功能根本無法滿足玻璃的附著力要求!而現在的萬能印表機就是用塗層來幫助墨水與...