大田封晴天打行嗎

2021-03-04 00:50:04 字數 6091 閱讀 6883

1樓:匿名使用者

一、「立冬交十月,小雪地封嚴,大雪江茬上,冬至不行船,小寒近臘月,大寒又一年。」是對二十四個節氣的描述,其全文是: 立春陽氣轉,雨水沿河邊,驚蟄烏鴉叫,春分地皮幹,清明忙種麥,穀雨種大田立夏鵝毛住,小滿雀來全,芒種開了鏟,夏至不拿棉,小暑不算熱,大暑三伏天。

立秋忙打甸,處暑動刀鐮,白露煙上架,秋分不生田,寒露不算冷,霜降變了天,立冬交十月,小雪地封嚴,大雪江茬上,冬至不行船,小寒近臘月,大寒整一年。其中「立冬交十月,至大雪江大寒又一年。」的意思是,節氣到了立冬,說明時間進入了農曆十月,小雪後地上不長任何農作物了,沒有一點生機了。

大雪後江上到處只見蘆葦枯死後的蔸茬,沒有綠葉,毫無生機。冬至後江河被結冰,不宜船隻航行。小寒節氣一到,說明已臨近農曆臘月,離過年(春節)不遠了。

大寒後表示一年又要完了,時間不等人。

二、立冬之日帕逢壬,來歲高田枉費心,此日更逢壬子日,災殃預報損人民,初一有風多疾病,更兼大雪有災魔,冬至天晴無雨色,明年定唱太平歌。 初一東風六畜災,倘逢大雪旱來年,若然此日天晴好,下歲農夫大發財。這段話是《佔十二個月節候豐稔歌》中一部分,出於《玉匣記(雜佔篇)》,不過有些字你可能打錯了,正確的原文是:

「立冬之日怕逢壬,來歲高田枉費心,此日更逢壬子日,災殃疾病損人民,初一西風盜賊多,更兼大雪有災魔,冬至天晴無日色,明年定唱太平歌。 初一東風六畜災,倘逢大雪旱來年,但遇此日晴明好,吩咐農家放心懷。」這段話依次解釋是:

立冬這天不能遇上干支中的壬子、壬寅、壬辰、壬午、壬申、壬戌。如果遇上則第二年會是乾旱年,高處的田地都會白種了。若是立冬這一天遇上干支中的壬子,人民會遭受疾病或者災難的痛苦。

十一月初一若是起西風,預示作明天收成不好,將出現很多的盜賊,初一這天若是西風兼大雪,明年的災難更加深重。冬至這一天如果是晴不象晴,雨不象雨,那麼明年收成只是一般。十二月初一如果起東風,農家所養牲畜必定會發生瘟疫,這一天若是下大雪,則明年定是大旱之年,如果這一天,天氣晴朗,農夫只管放心,明年一定是個好年成。

戶外活動遊戲大全

2樓:樓主的老王

戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。

1、粘泡泡糖

所有的孩子圍成 乙個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2、天氣預報

老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

3、紅綠燈

老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。

4、搭三角形

孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。

5、老鼠籠

班中三分之二的孩子拉手圍成乙個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃公尺,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

擴充套件資料

戶外活動遊戲好處

1、戶外活動讓你精力充沛

太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。

2、在戶外健身更輕鬆

有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。

3樓:風生水起天地變

各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。

4樓:匿名使用者

樓下都列得都差不多了,那我就說乙個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧型穿戴裝置和機械人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈

5樓:難安則

呵呵又來個沙庇這麼蠢的嘛怎麼這麼大的死了得了

6樓:陳晨辰

團劇。講的是,大家喜歡看綜藝喜歡玩綜藝

裡的遊戲,是因為綜藝裡的明星可以在規定的情景裡自由的進行體驗、探索、冒險或完成任務,獲得專屬的遊戲獎勵。團劇的宗旨,在於團隊協作、獨立性和創新,正契合團建之於企業的意義。團劇為此設計遊戲。

大把好玩的遊戲。感謝閱讀。

rpg遊戲是什麼意思?

7樓:一樓陽光

rpg全稱是「roleplayinggame」,中文含義即為「角色扮演遊戲」。它憑藉強大的藝術展現手段向人們提供了遠遠超出現實生活之外的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的社會角色,並以該角色身份去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻歷程。

角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在乙個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演乙個或多個角色,並在乙個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。

玩家在這個過程中的成功與失敗取決於乙個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

角色扮演遊戲(role-playing game)是乙個遊戲型別。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在乙個寫實或虛構的世界中活動。

玩家負責扮演這個角色在乙個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於乙個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

8樓:一網遊論壇

角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在乙個寫實或虛構世界中活動。

玩家負責扮演乙個或多個角色,並在乙個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於乙個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

角色扮演遊戲(role-playinggame)是乙個遊戲型別。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在乙個寫實或虛構的世界中活動。

玩家負責扮演這個角色在乙個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於乙個規則或行動方針的形式系統(formalsystem)。

在遊戲載體方面,除了現今正在快速發展的角色扮演電子遊戲外,傳統的桌上卡牌式角色扮演遊戲也很受歡迎。

角色扮演遊戲有數種形式。傳統的,於桌面上遊玩的角色扮演遊戲是最早的角色扮演遊戲,在電子平台上的角色扮演遊戲大幅發展後,則稱這種角色扮演遊戲為桌面角色扮演遊戲(tabletoprole-playinggame)。這種角色扮演遊戲通過語言和討論進行,而實演角色扮演遊戲(liveactionrole-playinggames,簡稱larp)中,玩家直接通過服裝扮演、打鬥表演等形式進行遊戲。

在這兩種遊戲過程中,乙個被稱為遊戲管理員(gamemaster,簡稱gm)負責協調各位玩家間的溝通,以便遊戲順利進行。其他玩家只需要負責扮演自己的角色即可。[1]

後續發展的角色扮演遊戲多依附於電子平台。

儘管角色扮演遊戲的形式多樣,例如某些交換卡片遊戲(tradingcardgames,簡稱為tcg)、戰爭遊戲甚至動作遊戲都可能含有角色扮演元素,包括人物公升級、故事推進,但分類時卻不包括在角色扮演遊戲之內。這是因為扮演一位角色這種角色扮演特性元素在電子遊戲中實在是稀鬆平常。

角色扮演中的乙個比較特殊的型別是角色扮演模擬遊戲(role-playingsimulation),玩家在乙個擬真電子環境下扮演各種各樣的職業,用於訓練一些建築、精密操作、醫學方面的研究。

fc-一切從這裡開始。 這裡是「rpg雙璧」《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》的誕生之地,也是a·rpg之作《塞爾達傳說》的搖籃。 在這裡,衍生自紙上遊戲的rpg逐漸趨於定型,也逐漸的登上了與動作遊戲同樣重要的地位。

模擬主詞條:角色扮演模擬遊戲

角色扮演模擬遊戲(role-playingsimulation),簡稱rpsg。是一種常見的電子遊戲。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬遊戲。

可以保證玩家在乙個安全的氛圍體驗任何工作(因為遊戲世界是安全的),這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演乙個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。

角色扮演模擬遊戲也是一種非常好的直觀教學,一些建築、精密操作、醫學皆可以利用模擬角色扮演遊戲完成。你可以扮演工程師、司機和醫生,而不用擔心失誤的焊接或撞車等。

策略主詞條:策略角色扮演遊戲

策略角色扮演遊戲(strategyrole-playinggame),簡稱srpg。是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演遊戲。有時也被稱作戰術角色扮演遊戲(tacticalrole-playinggame)。

動作主詞條:動作角色扮演遊戲

動作角色扮演遊戲(actionroleplayinggame),簡稱arpg。所謂的「動作」,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點選滑鼠)密切相關的,也就是說,你在玩arpg類遊戲時象是在玩一款動作遊戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演遊戲。

mmo其他

由於角色扮演元素在電子遊戲中非常常見,所以大量的遊戲都可能會包含角色扮演遊戲的特質,這讓角色扮演和其他遊戲型別的結合顯得非常常見。

角色扮演冒險遊戲(role-playingadvanturegame)是結合了冒險遊戲和角色扮演遊戲元素的遊戲型別,一般遊戲會重視探索,但同時也很突出對於主角的構造。

角色扮演**遊戲(role-playingrythumgame)是結合了角色扮演和**遊戲元素的遊戲。

桌面主詞條:桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲(table-toprole-playinggmae),簡稱trpg。有時被稱為「紙筆」(pen-and-*****,pnp)遊戲,遊戲賺錢這種遊戲一般由一次小型的社交性聚會開始。首先,遊戲管理員會介紹遊戲世界和其中住民的概況,隨後其他玩家會描述他們的人物的下一步動作,遊戲管理員會依靠遊戲系統進行判斷並描述發生的結果,有些時候則需要遊戲管理員自我發揮。

桌上角色扮演遊戲的出現,開創了角色扮演遊戲的先河,也帶動了角色扮演遊戲的發展。自最早的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》(dungeons&dragons)以來,桌上角色扮演遊戲有了各式各樣的故事設定、規則和遊戲玩法。

在進行分類時,桌上角色扮演遊戲通常指最基礎的角色扮演遊戲。在與其他角色扮演區分時,「紙筆」成了乙個比較明顯的特徵。不過這並不意味著有「紙筆」的遊戲就是桌上角色扮演遊戲,在很多桌上角色扮演遊戲中,紙和筆並不是必要的遊戲道具。

實演主詞條:實演角色扮演遊戲

實演角色扮演遊戲(liveactionrole-playinggame),通常會簡稱為larp。這種角色扮演遊戲給人的感覺更像是即興表演(improvisationaltheatre),參與者用肢體來模仿他們扮演的角色,而不是用嘴來描述,而用於還原那些想象中設定的是真實的環境。

玩家經常喬裝成為他們要扮演的角色,並持一些能體現這個角色形象的小道具,而遊戲進行場所也會布置成和故事設定很相像的樣子。一些實演角色扮演遊戲中,玩家依靠「石頭剪子布」(rock-*****-scissors)或屬性比較來象徵性的解決角色與角色之間的衝突。而且,一些實演角色扮演遊戲也會利用**或泡沫**(foamweapons)來模擬「對打」。

不同大小的實演角色扮演遊戲參加的人數從幾人到幾千人不等,持續的時間也有從幾個小時到幾天,甚至幾個月的。因為玩家數量通常都大於桌上角色扮演遊戲,而且玩家還在不近的多個空間中互動。這是一種通常的較少重點保持敘事和直接娛樂於玩家,遊戲的管理變得更為分散。

電子平台

電子平台上的角色扮演遊戲通常直接來自於桌上角色扮演遊戲的設計,桌上角色扮演遊戲中成熟的規則會通過程式設計手段「轉化」到電子平台中。

早在2023年,就有大學學生利用大學的大型機開發了《龍與地下城》的電子版本,這些電子版本的角色扮演遊戲主題無非均以「地牢」等元素為主,大多數的規則還和「紙筆」版遊戲相同。但這些早期的角色扮演遊戲影響了所有電子遊戲(其他型別的電子遊戲)的發展,也孕育出了角色扮演電子遊戲這個獨特的遊戲型別。

一些學者把電子**角色扮演遊戲分為相互交織的兩類:使用rpg風格機制的單人遊戲,以及納入社會互動的多人遊戲。

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