帝國時代1羅馬復興和帝國時代1黃金版的區別

2021-03-04 08:56:05 字數 7746 閱讀 4799

1樓:匿名使用者

我記得,裡面的戰役不一樣。新增了地圖和任務,**也不一樣。其他好像沒什麼

2樓:一上上到山頂上

差不多,**版的略好

帝國時代1之**時代和帝國時代1之羅馬復興有什麼不一樣?

3樓:匿名使用者

劇情有區別 模型也不一樣 但是戰略都是相通的 本人偏向於羅馬復興

4樓:匿名使用者

**時代造兵不能排隊,一次只能乙個,復興則可以排隊

5樓:暴風劍神

處劇情,其他基本一樣

帝國時代1羅馬復興的國家有什麼特點

6樓:百度使用者

羅馬 特點:建築**-15%(除塔樓

、城牆、文明奇蹟),塔樓建造**-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。 腓尼基(phoenician) 特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊**-25% 希梯(hittite) 特點:

弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊hp+100% 戰艦攻擊距離+4 公尺諾(minoan) 特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻**-25% 亞述(assyrian) 特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30% 巴比倫(babylonian) 特點:

開採石礦能力+30% 塔樓和城牆hp+100% 牧師回覆速度+30% 希臘(greek) 特點:方陣兵(即長槍兵)部隊移動速度+30% 埃及(egyptian) 特點:開採金礦能力+30% 戰車部隊hp+33% 牧師招降範圍+3 追問:

還沒講完呢,還有一些國家呢? 回答: 商 優勢:

農民35肉 城牆+100% 弱點:不能公升進貢、攻城技術、火、射擊準度、 攻城車 輛的射程。 大和 優勢:

農民移動+30% 騎兵系**-30% 弱點:不具備攻城能力,牆和塔的防禦差。 僧侶 能力差。

亞述 優勢:農民移動+30% 弓兵射速+30% 金弩塔(缺少堅固程度科技) 僧侶 生產科技全科技。 弱點:

不能公升火 攻城器械 的射程。沒騎兵統帥科技。各兵種都少一級防禦科技。

腓尼基 優勢:農民伐木 +20% 象弓和戰象** -30% 金弩塔 僧侶科技完整 弱點:所有兵種都少一級攻防。

缺乏攻城器械。 埃及 優勢:農民採金 +30% 車兵系列生命 +30% 僧侶招降範圍 +3 金弩塔 必要的軍事**科技完整。

弱點:生產科技不完整,無法研究進貢。 缺乏攻城器械。

公尺諾 優勢:強弓兵射程 +2 完整的生產、**、 軍事科技 。 弱點:

缺少強大的快速兵種。 僧侶極弱。 防禦建築極弱。

希梯 優勢:靶場中所有的兵種攻擊力 +1 投石車 生命值 +100% 金弩塔 完整的生產、**、軍事科技 弱點:僧侶極弱。

馬其頓 優勢:攻城車輛** -50% 近戰兵種(非 弓箭兵 )視野 +2 重灌兵系列盾牌 +2 農民視野 +2 所有的兵種、建築抗僧侶招降能力 +100% 軍事科技完整 金弩塔 弱點:缺乏大型的攻城器械。

不能研究車輪、攻城技術、最高端伐木技術。不能研究騎兵統帥、攻城器械的射程。沒有僧侶。

城牆不能公升為最高端 補充: 波斯 優勢: 農民打獵效率 +30% 象類兵種移動速度 +30% 軍事全科技 僧侶 全科技 弱點:

生產科技缺乏:只具備第一級伐木、採石、採金。不能研究車輪和各種 高階採礦 技術。

**科技缺乏:不能研究射擊準度。 不能訓練重灌系 列兵 種。

希伯萊 優勢: 農民工作效率 +30% 農民防禦 +1 免費進貢 **交易 獲利加倍 駱駝 移動速度+20% 金弩塔 弱點: 農民** +50% 生產科技缺乏:

不能研究最高端伐木、最高端伐金。 **科技缺乏:不能研究 攻城車 輛射程。

不能研究加快重灌兵移動速度的階級統治。 軍事科技 缺乏:不能研究最高端攻擊能力。

僧侶較弱。 蘇美 優勢: 農民生命值 +30% 投石車 系列攻擊速度 +50% 金弩塔 **科技完整。

弱點: 生產科技不完整:不能研究進貢、不能研究最高端伐木。

軍事科技不完整:不能研究最高端攻擊,不能研究步兵的2、3兩級盾牌。 僧侶極弱。

巴比倫 優勢: 農民採石效率 +30% 城牆、塔生命值 +100% 金弩塔(加強) 僧侶招降間隔時間 -30% 僧侶科技完整 **科技完整 生產科技完整 弱點: 軍事科技缺乏:

不能研究 鐵器時代 所有的攻、防、盾牌能力。 羅馬 優勢: 普通建築** -15% 塔樓 **-50% 兵團 戰士攻擊頻率 +50% 軍事科技完整。

生產科技完整。 弱點: 缺乏弓箭系兵種。

**科技不完整:不能研究火器。 僧侶科技不完整:

不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。 迦太基 優勢: 象類兵種生命值 +25% 重灌兵種生命值 +25% 生產科技完整。

**科技完整。 弱點: 軍事科技不完整:

缺乏所有兵種的最高端攻防(但步兵盾牌完整)。 僧侶科技不完整。 防禦建築較弱。

朝鮮 優勢: 塔樓射程 +2 金弩塔 僧侶** -40% 生產科技完整 弱點: 缺乏弓箭系兵種。

缺乏重型攻城車輛 **科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城車輛射程,不能研究階級統治。 軍事科技缺乏:

缺乏鐵器時代所有兵種的最 高階防禦 科技和步兵的2、3兩級盾牌科技。 希臘 優勢: 重灌系列移動速度 +30% 金弩塔 生產科技完整 **科技完整 僧侶科技基本完整。

弱點: 缺乏弓箭系兵種 軍事科技不完整:缺乏最高端攻擊技術。

大家覺得帝國時代1好玩,還是羅馬復興好玩

7樓:葉提問

羅馬復興是帝國時代1的資料片,更齊全,所以,羅馬復興好玩。

帝國時代之羅馬復興紅藍兩個版本有啥區別

8樓:徒步鼠

紅是早期試行版,藍是外加資料片的(內含n多戰役+幾個新種族)玩法上沒區別,但是藍的更高階些,基本無人玩紅。只有在聯機時有人為躲避過多線上鏈結而選用紅來聯機,因為他們用的是不同執行緒。但是這種情況已經很少見了,因為現在沒幾個人玩這個了,至少不用擔心線上鏈結過多了。

9樓:匿名使用者

記得帝國1的資料片才有分三段的羅馬戰役,並且新增羅馬,馬其頓,帕爾邁拉等新的幾個民族羅馬戰役巨雷的是終章打的匈奴人竟然種族是西臺。。。(感覺帝2的阿提拉戰役和遺朝的阿拉里克戰役才是帝1的真·結局)

10樓:匿名使用者

本來我想說藍的比紅的多西班牙阿茲特克棒子匈奴等幾個民族,結果是帝國1羅馬復興

帝國時代1羅馬復興各國特有屬性

11樓:活在當下

首先是秘籍,網上版本很多,要麼不全,要麼沒法用,要麼雜亂無章,這裡是我整合,親測可用,並且分類後的:

可得新的兵種:

stormbilly = 機械獸會發射雷射

convert this! = 會降天譴的僧侶

pow = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈

big momma = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統

bigdaddy = 得到一輛黑色車子,比上邊的強

e=mc2 trooper = 超級裝甲兵

photon man = 類似上面的,但是打的不是核彈是雷射

地圖方面:

no fog = 地圖迷霧效果關閉

reveal map = 顯示所有地圖

對已有兵種加強等方面:

big bertha = 投石車變強

icbm = 弩車的攻擊距離增為100

medusa - 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車

gaia - 魔法師力量變強

hoyohoyo:牧師的速度變為6,生命力變為600

flying dutchman= 投石船可在路上行走

jack be nimble 投石車發出乳牛和工人

black rider = 騎士變成黑騎士

資源方面:

pepperoni pizza = 食物1000

coinage = 金1000

woodstock = 木頭1000

quarry = 石頭1000

遊戲程序及操作方面:

steroids = 快速建築

homerun = 勝利

diediedie = 殺死所有對手

gaia = 控制動物

resign = 放棄

hari kari = 自殺

killx = 殺死編號(#=1-8)的敵人

king arthur = 飛鳥變成飛龍

grantlinkspence = 動物變得很強

16個民族各有特色,最厲害的兵種:

一:埃及僧侶

埃及僧侶無疑是羅馬中最有魅力的兵種。如果你的軍隊裡有僧侶,那麼戰爭的一切都變得不可**。有這種可能,就是乙個公升頂的埃及僧侶可以毀滅乙個強大的帝國。

如果用的好,他的作用是無法**的,可以說是無限的。 我們假設有這樣一種可能:有一隊僧侶和同樣多的戰車射對抗。

這時,1/4的僧侶使用快速召喚,而另3/4的僧侶3個人對乙個敵人實施召喚。由於多了6的視野,所以雖然戰車射有抗招能力,也會被很快招來。讓我們假設作者擁有接近電腦的作能力。

這樣,當大部分召喚結束的時候,僧侶一方就有3/4仍生存,外加和敵人一樣多的戰車射。這時,即使不進行醫療,也一定可以打敗對方。

同樣,對抗弩和投石車,埃及僧侶也有著不同一般的機會,而這點是其他種族無法做到的。 但想要很好的使用僧侶,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的勝利,自己的損失卻很小。

當然,這並不意味著埃及僧侶是無敵的。這只是說埃及僧侶擁有任何兵種不能比擬的威力。

二:波斯重灌戰象

波斯重象是羅馬中最全面的兵種。雖然,單挑時他打不贏百夫,但群毆時百夫則不是他的對手。而他強大的攻城能力則是百夫所沒有的。

他的重象單挑也略遜迦太基的重象,但由於移動力高,在作戰時重象就更少的時間用來走動和調整,群毆時也可以佔到上風。另外,較強的移動力使得他擁有可與金甲比擬的衝擊力。如果沒有保護,那麼一隊波斯重象可以輕易地衝下一隊弩。

至於投石車,重象也可以擊敗他。當然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,這樣的前提是弓兵可以一直地跑。

但可惜在羅馬中沒有乙個地形是沒有障礙的。另外,重象也有足夠的能力撐到對弓兵進行包圍的時候。當然,他的弱點就是無法對抗僧侶。

三:馬其頓百夫長

馬其頓百夫可以說是僅次於波斯重象的近身兵種。在步兵、騎兵和弓兵面前,他幾乎和重象一樣經打。而他還有抗招能力,這一點還在重象之上。

當然,如果對方願意,對方仍然可以用僧侶擊敗百夫,這即是他不能排在僧侶之前的原因。同時,他也很難打敗弩,攻城也不如重象,所以他也應當排在重象之後。 四:

蘇美爾投石車

投石車的單挑能力很差,同時,單一兵種作戰也不是他的長處,所以很難評定他的能力。但鑑於下乙個兵種不是他的對手的情況,可以將他排在這個位置。之所以不選擇希泰而選蘇美爾,是因為我覺得對於投石車來說攻擊力更加重要。

因為如果投石車不能讓敵人無法近身的話,再多的血也是白搭。

五:迦太基戰象射手

迦太基象射可以說是羅馬中最強的弓兵,同時,他也是單挑時最強的遠端**。但是由於他只能一次攻擊乙個敵人,所以在數量稍微多一點的時候就打不過投石車了。但是由於他的生命力非常之高,連有些近身兵種都不是他的對手。

六:羅馬兵團劍士

羅馬短劍可以說是所有的優勢兵種中最明顯的之一。雖然他在群毆時至少要以3:2的數量才有可能打贏埃及雙頭馬,但由於他]的**極低,加之有優秀的抗箭能力,又只佔半個人口,在對任何兵種時都可以發揮出數量優勢。

可以說除了象射,包括重騎射在內的任何弓兵都有可能被他圍而殲之。

七:埃及雙頭馬

如果說短劍的打法是「萬蟻蝕象」,那麼雙頭馬的打法就是「萬蟲蝕天」。看著蠕動的馬頭,一隊隊的雙頭馬將敵人淹沒在馬海中,可能是很多玩家的樂趣。的確,雖然它的單人能力很差,但他的多人攻擊能力使得任何近身兵種都畏懼不已。

他和戰車射、投石兵也成了羅馬復興的三大代表兵種。

八:大和金甲騎兵

金甲無疑是羅馬復興中最具有衝擊力的兵種。但大和也是羅馬復興中唯一乙個金甲有優勢的種族。均衡的攻防能力、快速的移動力和無與倫比的生命力是它的衝擊力極為強大。

同時,他也是原始版中唯一的高階近身快速兵種。但駱駝兵和雙頭馬的出現,使他從銅器到鐵器都受到了極大的限制。特別是雙頭馬的出現,使金甲徹底失去了原來的地位。

也許雙頭馬的多人攻擊能力是乙個敗筆?

九:希泰重騎兵射手

雖然大和也有優秀的重騎射,但較之金甲而言,還是金甲的影響大。另外,希泰重騎射的單挑能力也要強一些。當然,大和騎射5:4,一定打得贏希泰。所以希泰的兵種不應該在大和前面。

十:殷商村民

雖然幾乎所有的種族都有一定的兵種上的優勢,但幾乎所有的玩家都承認沒有任何兵種優勢的殷商是最強大的種族之一。這都是因為殷商的村民是羅馬中最偉大的村民。這一優勢可以與任何族的兵種優勢相提並論,所以,在這份排名中理應有殷商村民的乙份。

民族 鐵 器 時 代

埃及 象弓(完整科技) 雙頭馬(完整科技,加強)、戰象 僧侶(完整科技,加強=16)

希臘 重型騎兵 重型投石車(全科技=15)、連弩炮(全科技=12) 百夫長(加強) 僧侶(=13)

巴比倫 黑騎 雙頭馬、戰象 重型投石車(全科技=15) 軍團戰士 僧侶(加強、全科技=13)

亞述 黑騎(加強) **騎兵 僧侶(全科技=13) 重型投石車(=13)、連弩炮(=10) 軍團戰士

克里特 強弓(加強=12) 重型投石車(完整科技=15)、連弩炮(完整科技=12) 百夫長(完整科技)

希泰 **黑騎(完整,加強)象弓(加強)雙頭馬(完整)披甲金象(完整) 重型投石車(加強、完整=15/300)百夫長(完整)

腓尼基 象弓 雙頭馬、披甲金象 百夫長 僧侶(全科技=13)

蘇美 **黑騎 雙頭馬、戰象 重型投石車(加強、全科技=15) 百夫長

波斯 **黑騎、象弓(加強) **騎兵(全科技)、披甲金象(全科技、加強) 中型投石車(=14) 軍團戰士(全科技)僧侶(全科技=13)

商朝 **黑騎 雙頭馬(全科技)、**騎兵(全科技) 中型投石車(=12)、連弩炮(=10) 僧侶(全科技=13)

日本 **黑騎(全科技) **騎兵(全科技) 百夫長(全科技)

朝鮮 黑騎 **騎兵 連弩炮(=10) 軍團戰士(加強) 僧侶(完整科技=13)

羅馬 雙頭馬(全科技) 軍團戰士(全科技,加強) 重型投石車(=15)、連弩炮(=12) 百夫長(全科技)僧侶

迦太基 黑騎、象弓(加強) 重型鐵騎、披甲金象(加強) 連弩炮 百夫長(加強)

希伯來 **黑騎 雙頭馬、披甲金象(全科技) 重型投石車(=13)、弩炮(=9)

馬其頓 **黑騎 **騎兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9) 百夫長

民族 銅 器 時 代

埃及 車弓(加強)、強弓 車騎(加強)、駱駝 投石車 重灌兵

希臘 鐵騎 投石車 重灌兵(加強)

巴比倫 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重灌兵

亞述 車弓(加強) 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重灌兵

克里特 強弓(加強) 鐵騎、駱駝 投石車 重灌兵

希泰 車弓(加強) 車騎、鐵騎、駱駝 投石車(加強) 重灌兵

腓尼基 車弓、強弓 車騎、駱駝 投石車 重灌兵

蘇美 車弓 車騎、駱駝 投石車(加強) 重灌兵

波斯 強弓 鐵騎、駱駝 投石車

商朝 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝 投石車 重灌兵

日本 強弓 鐵騎 投石車 重灌兵

朝鮮 長弓 鐵騎 投石車 重灌兵 僧侶

羅馬 長弓 車騎、鐵騎 闊劍兵(加強) 投石車 重灌兵

迦太基 長弓 鐵騎、駱駝 投石車 重灌兵(加強)

希伯來 車弓、強弓 車騎、鐵騎、駱駝(加強) 投石車 重灌兵

馬其頓 強弓 鐵騎、駱駝 投石車(=10) 重灌兵(加強)

關於帝國時代之羅馬復興版本,跪求帝國時代1羅馬復興最老的版本

你把背景 關了,只留下音效,沒有了背景 的切換,卡幾秒的事就沒啦。至於你說的小小的面板,不知道是些什麼內容。無法回答。在遊戲目錄下找到名為setupreg.exe的程式執行一下,如果沒有了就是註冊問題,如果出現後,有英文按鈕,找同意的按鈕確定一下,如果以後不出現,也是註冊問題。除此之外,本人沒有見過...

帝國時代羅馬復興

全選兵營,進去點出兵,但也是乙個兵營出,帝國時代2 征服者 帝國時代3 亞洲王朝,也是這樣,以前也有過這種想法,但經過許多次嘗試後,發現是不可能實現的,羅馬復興我不知道,帝國2的話就是把兵營全部造在一起 留一小段空隙 接著隨便雙擊乙個兵營,再造兵就行了!羅馬好像還真沒有。帝國時代2都不可以。不過可以...

帝國時代之羅馬復興如何有炮塔,帝國時代羅馬復興怎麼加防禦塔的級別

大學,快捷鍵bc。首先保證公升級到鐵器時代,其次公升級大學中的彈導學,然後穀倉中公升級箭塔的的要公升到最高端。就可以造炮塔了 攻擊力20 1,射程10 如果是不完全科技,有些民族不能公升級到炮塔,只能公升級到警戒哨或是防禦箭塔。需要2級基地 需要穀倉 就是可以存放糧食和果子,肉的地方 在穀倉裡面有2...