gambit中二維網格劃分時,各邊的點的數目如何確定

2021-03-04 08:54:37 字數 560 閱讀 8526

1樓:星辰雲光

命令還是bai很簡單的,operation-mesh-edge,(du我想這些操作順序你肯zhi

定知dao道的)彈出mesh edge對話方塊,回然後選擇要劃分的邊答,(可以按shift,滑鼠選擇,不過個人認為在建立邊時,給每條邊乙個label,然後在edge list 中選擇也很方便),如果想平均劃分各邊,grading欄中ratio選項可以設為1,(也可以調整),在spacing欄中,滑鼠右鍵在「interval size」上,這時會出現三個選項,選擇「interval count」即可,然後在旁邊的文字框中輸入想要劃分的點數。

2樓:巴——伐利亞

基本**ai

作啊 你上du論zhi壇吧

dao****cfluid.*** 資料上面都內有好運容

gambit網格劃分,乙個矩形中間挖掉一些孔,孔的邊分細點,矩形分粗點,

3樓:匿名使用者

如果不需要網格特別一致的話,可以使用尺寸函式來畫,很方便的...sizefounction...

關於c語言二維陣列的問題,C語言中二維陣列的定義問題

a是乙個一維陣列,陣列裡的值是指標,指向的還是一維陣列。即等價於,int x 2 2,0 int y 2 4,8 int a 2 x,y 我想你應該知道答案了。c語言中二維陣列的定義問題 正確寫法如下 char fd jgf1 maxitemlen 1 說明 把null去掉 1.二維陣列的第乙個維度...

c語言中二維陣列在記憶體中怎樣儲存

嚴格意義上說不存在二維陣列,只是陣列裡的每個元素是乙個一維陣列,而記憶體是一段連續的空間,根據你申請乙個變數的順序按位址從低到高排,所以二維陣列不可能像乙個矩陣那樣在記憶體中排列,這就涉及到它是按行依次往下排,還是按列往下排,而在c 中是按行,既 int a 2 2 a 0 0 a 0 1 a 1 ...

怎麼讓二維指標指向二維陣列,怎麼讓乙個二維指標指向乙個二維陣列

樓主,我想講講二級指標的原理,它是指向記憶體位址的位址,簡單說就是取兩次位址,一維陣列,二維陣列它們的元素都對應擁有乙個暫時分配的記憶體位址,就是說只需要乙個一級指標就可以完成取址,如果你用乙個二級指標去取址是會取到亂值,如果是系統的位址系統就會崩潰 我就是試過用指標把編譯器搞崩潰了 我下面例子說明...