歐陸風雲4173理念槽能不能增加

2021-03-04 08:54:04 字數 3413 閱讀 2120

1樓:楊_天_笑

這個涉及核心,不能增加,你如果想要更多的理念的話,你可以在理念上增加屬性

以上~滿意請採納~不明請追問~雷同請看回答時間~

歐陸風雲4理念槽有幾個

2樓:匿名使用者

共15個理念 做多可選8個

3樓:我是小傻瓜

樓上的答案是不確切的。事實上這個要看遊戲的版本號。1.7版之前的理念確實是15個,但是從1.7版開始又加了三個,達到18個。可選8個倒是沒變過。

歐陸風雲4 怎麼增加建築槽,就是把基礎的2個建築槽位加乙個槽位

4樓:mars武林

建築槽可以通過提高發展度來提公升,從10開始每10點發展度增加乙個槽

歐陸風雲4 1.73在吞併附庸上有幾個問題想請教下

5樓:東風回音

說具體的,,,什麼問題,先參考一下吧,同玩歐陸

現在的版本,吞併附庸,只要附庸擁有的省份符合能創造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連線。

這樣一來,就節約了大把用來加核心的行政點數,同時還可以避免噁心的過度擴張,因為現在的版本,1點無核心的基稅,就+4%的過度擴張。

對吞併附庸,影響最大的就是外交技能,就是那個diplomatic_reputation,10點每月+1%的進度。所以外交組的理念能公升就公升。

建議重點培養1到2個的附庸,因為吞併乙個附庸,會有乙個所有附庸關係-30的debuff,這個可以隨時間減少 (語法relations_decay_of_me)。

但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞併的是神羅附庸,則所有神羅成員還要有額外的關係-25的 debuff,不過好在這個跟上面的debuff是同步減少的。

以後宗主就主要宣戰,然後背惡名吃地,然後再把地送給自己的附庸。反正現在的惡名主要影響就在於會形成對抗同盟,只要你和自己的附庸能有8萬兵,就可以直接玩bb戰爭了。

現在的聯統不如以前了,要50年才能繼承,而且好像經常會突然結束聯統。

建議優先公升級外交理念,為的就是減少非正當要求而花費的外交點數。

只有戰爭目標可以不花外交點數,其它割1地或者附庸一國就要50點外交點數,統一全球可是要3萬多外交點球啊,所以越早公升級越好。

戰爭目標目前一場戰爭只能有乙個,而且要跟盟主談才行,很不好使啊。

突然發現,有派系的大明,才是最好人選,寺廟派系-50%的非正當要求(語法unjustified_demands)。說具體的,,,什麼問題,先參考一下吧,同玩歐陸

現在的版本,吞併附庸,只要附庸擁有的省份符合能創造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連線。

6樓:匿名使用者

現在的版本,吞併附庸,只要附庸擁有的省份符合能創造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連線,同時與附庸或者你的距離沒超過),則無論該省份的原來的宗教如何,文化如何,有無核心,最後一律加上你的核心。

這樣一來,就節約了大把用來加核心的行政點數,同時還可以避免噁心的過度擴張,因為現在的版本,1點無核心的基稅,就+4%的過度擴張。

對吞併附庸,影響最大的就是外交技能,就是那個diplomatic_reputation,10點每月+1%的進度。所以外交組的理念能公升就公升

建議重點培養1到2個的附庸,因為吞併乙個附庸,會有乙個所有附庸關係-30的debuff,這個可以隨時間減少 (語法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞併的是神羅附庸,則所有神羅成員還要有額外的關係-25的debuff,不過好在這個跟上面的debuff是同步減少的。

以後宗主就主要宣戰,然後背惡名吃地,然後再把地送給自己的附庸。反正現在的惡名主要影響就在於會形成對抗同盟,只要你和自己的附庸能有8萬兵,就可以直接玩bb戰爭了。

現在的聯統不如以前了,要50年才能繼承,而且好像經常會突然結束聯統。

建議優先公升級外交理念,為的就是減少非正當要求而花費的外交點數。只有戰爭目標可以不花外交點數,其它割1地或者附庸一國就要50點外交點數,統一全球可是要3萬多外交點球啊,所以越早公升級越好。

戰爭目標目前一場戰爭只能有乙個,而且要跟盟主談才行,很不好使啊

歐陸風雲41.92和1.73的區別

7樓:迷戀迷惑

第一、最明顯的改動是,全球省份數量增加有一千來個,新增省份重點集中在中非、東非、大印度、北美洲東部,使這些地方省份密集度喪心病狂的大大增加,變得和西歐一樣複雜。而對東歐、北非、西亞、波斯地區、中國地區、西伯利亞、東南亞、北美洲西部、中美洲、南美洲進行了重規劃再分割,使這些地方雖密集度不足,卻也足夠豐富。如中國地區,大萌的初始省份數量從50+變成100+,足足翻了一倍,稅基從200+變成400+,終於有點吸引力了。

第二、再明顯的改動是,新增了許多新國家,除歐洲外的世界終不顯單調。2023年開局,新增國家主要集中在未統一的中美洲的阿茲特克(玩家可扮演任意國家如瑪雅,統一中美洲)、未統一的南美洲印加(玩家可任選國家成立印加,奇穆破局不再不可思議)、馬里帝國崩解後的西中部非洲、北非不再是摩洛哥阿爾及利亞突尼西亞三國風雲、東非不再是兩國風雲、土雞半島七國爭霸(雖然土雞依然有碾壓實力)、高加索山四國亂鬥、印度阿三多了無數一地小國、**不再是統一的烏斯藏……如今可扮演國家統一**成立吐蕃、女真不再是統一的滿洲……如今可扮演建州女真統一三部、不再有統一的禪邦、不再有統一的阿育他亞、也不再有統一的亞奇…………

新增或修改了無數國家理念,重設了文化區分(曾經的阿爾泰文化圈被由西至東**為了三個不同文化圈、東亞文化圈被**為中、朝、日三部分,而中華文化圈被細分的不知所以然……)

此外還重做了**地圖,新增了**節點,如中國增加了西安和成都**區……等等等等。

第三、遊戲性的變革……取消了隨機地形機制而將世界地形固定,簡化了遊戲(好白痴的改動……),取消了過去的叛亂機制,而改為動盪。如,過去爆發叛亂是依照當前的叛亂概率,隨機發生的,而現在,必須要動盪值達到一百才會爆發叛亂(但同時,這樣爆發的叛亂將有組織有計畫,多個地區一起爆)。重設了災難系統,過去,災難由事件驅動,黑暗時代發生與否,關鍵取決於玩家人品。

現在,當達到災難條件時,將開啟不可逆的死亡倒計時,你可做出最大努力暫停倒計時,而若倒計時結束,對應的災難便會發生。

回答來自貼吧

歐陸風雲41.73怎麼快速造核心和快速擴張

8樓:天頂星

用土雞,國家理念有這樣一條,造核心容易不少。

文化裡有一條是減少建造核心需要行政點數的。

愛撫之,不過本人純博派,而且這樣會嚴重破壞遊戲的平衡,如果想這麼做請另尋高明。

歐陸風雲4如何修改理念組

9樓:唐古拉斯凱奇

如果只追求那些效果的話

把所有理念組的效果全弄到乙個理念裡如何?或者把所有理念組的效果平分到8個理念裡。。。

再或者把所有效果做成乙個決議,產生這些效果,這樣ai就無法享受到了

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