戰艦少女r學院學什麼技能好,戰艦少女r學院技能學什麼好學院技能效果彙總一覽

2021-03-04 08:53:57 字數 6207 閱讀 5193

1樓:老廈你真棒

昆西本身作為炮巡,火力在重巡中屬上流。在當前環境下,觸發高速射擊基本能穩定把對面金皮bb至少中破,一般都是紅血,一旦暴擊必秒。即便是對boss(233護甲北宅不算),暴擊也是有100+傷害的。

反觀第二個技能……廢……真是廢,收益幾乎=0。打旗艦打不出傷害有個p用,還不如去打小船清場呢。

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2樓:愛就乙個字

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新戰術(學院)

如公告所說,90級開放【攻擊戰術】,100級開放【防禦戰術】,110級開放【特殊戰術】,每種戰術限選1個。

每個戰術級別為0/1/2級,需要低等級戰術經驗值滿後才能學習下一級,從「無」到戰術0級,以及戰術公升級都需要消耗核心。

從「無」到戰術0級只要消耗核心立即生效,不需要累積經驗值。

公升級經驗:100(0→1),300(1→2)。

【攻擊戰術】

雷擊熟練(5驅逐核心):在魚雷戰階段,對航空母艦造成的傷害增加2%/4%/6%。在魚雷戰階段對敵方航母造成傷害獲得經驗。

炮擊訓練(5巡洋核心):提高艦隊中戰列巡洋艦的火力值3/5/7點。攜帶包含戰巡的艦隊出戰獲得經驗。

攔阻射擊(5戰列核心):在炮擊戰階段,對驅逐艦造成的傷害增加2%/4%/6%。在炮擊戰階段對敵方驅逐艦造成傷害獲得經驗。

效力射(5戰列核心):在炮擊戰階段,對戰列艦造成的傷害增加2%/4%/6%。在炮擊戰階段對敵方戰列艦造成傷害獲得經驗。

資料互動(3戰列核心):提高艦隊中戰列艦的火力值3/5/7點。攜帶包含戰列艦的艦隊出戰獲得經驗。

彈跳攻擊(3驅逐核心):在航空戰階段,對驅逐艦造成的傷害增加2%/4%/6%。在航空戰階段對敵方驅逐艦造成傷害獲得經驗。

【防禦戰術】

對海警戒哨(4驅逐核心):在魚雷戰階段,受到驅逐艦的傷害減少2%/4%/6%。在魚雷戰階段承受來自敵方驅逐艦的傷害增加經驗。

前哨援護(3巡洋核心):提高艦隊中重型巡洋艦的裝甲值3/5/7點。攜帶包含重巡的艦隊出戰獲得經驗。

過穿(5戰列核心):在炮擊戰階段,受到戰列艦的傷害減少2%/4%/6%。在炮擊戰階段承受來自敵方戰列艦的傷害增加經驗。

硬化裝甲(3巡洋核心):在炮擊戰階段,受到戰列巡洋艦的傷害減少2%/4%/6%。在炮擊戰階段承受來自敵方戰巡的傷害增加經驗。

編隊援護(3巡洋核心):提高艦隊中戰列巡洋艦的裝甲值3/5/7點。攜帶包含戰巡的艦隊出戰獲得經驗。

防空彈幕(3航母核心):在航空戰階段,受到航空母艦的傷害減少2%/4%/6%。在航空戰階段承受來自敵方航母的傷害增加經驗。

【特殊戰術】

大角度規避(6戰列核心):炮擊戰階段受到炮擊時,有5%/10%/15%的概率免疫該次攻擊。在炮擊戰階段免疫一次攻擊時獲得經驗。

雁行雷擊(6驅逐核心):閉幕雷擊時,有5%/10%/15%的概率多發射一枚魚雷。在閉幕雷擊階段多發射一枚魚雷時獲得經驗。

互動射擊(3戰列核心):炮擊戰階段受到炮擊後,有5%/10%/15%概率進行一次反擊。在炮擊戰階段發動反擊增加經驗。

硬被帽(3戰列核心):炮擊戰階段的戰列艦炮擊附帶2%/4%/6%護甲穿透效果。在炮擊戰階段發動炮擊增加經驗。

炮塔後備彈(3巡洋核心):艦船攜帶的彈藥量增加10%/20%/30%。對艦船進行補給增加經驗。

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3樓:冷侃娛文

輝煌指引

冷卻值:0

消耗:0

被動:每公升一級提公升3%自身視野(最高42%),同時提公升2%普攻與技能釋放範圍(最高28%);女媧的技能傷害會標記英雄,使得友軍(包括自己)對標記目標造成的普攻和技能傷害,能夠在2秒內增加友軍16%移動速度和生命回覆(總計可回復40(+12%法術加成)),這個效果對於每個攻擊者每0.5秒只能觸發一次;<

越到後期,視野範圍更廣闊,配合超遠的法術攻擊距離,讓其在後期總能夠找到合適的作戰位置

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4樓:冷侃娛文

被動-天瞳

每2%冷卻,增加1%攻速/技能命中。

天犬伏擊 向指定地點再次觸發並向指定地點與英雄攻擊同步(對機關有效)命中英雄cd減半。

並肩作戰 會合對沿途敵人造成擊退並提供護盾。

神兵天降 向前方召喚一排神兵命中敵方可造成擊退且敵方無法穿越神兵 隊友提供短暫移速。

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5樓:冷眼觀娛樂圈

1、沉默消耗

開啟1技能後獲得移速加成,並且具備一定的突進能力。在前期對線時,亞瑟可以利用這一點來消耗對手,也即1技能沉默對手,2技能旋轉,大概1秒的時間變往後撤。沒有藍耗的,只要這樣一次次地消耗,就能不斷壓低對手的血限,進而尋找機會斬殺。

2、會旋轉但要適時停止

雖然2技能打傷害不錯,但是在很多時候是要手動停掉的

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6樓:冷侃娛文

被動:第三次普通攻擊將附帶最大生命值的法術傷害,該效果對防禦塔不生效。

技能1:

開啟護盾,可抵擋最大生命值一定百分比的傷害,2.5s後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害及減速效果,護盾若被擊破則不造成傷害。

技能2:

用劍直刺前方,劍氣所經過的敵人受到物理傷害。同時,劍氣範圍內距離近\中\遠處的敵人將分別承受不同程度(遞減)眩暈和一定程度減速效果。命中敵人後短暫提公升移動速度。

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7樓:冷侃娛文

一技copy能

向指定方向發射鐵鉤,對命中的敵人造成高額的物理傷害,並將其拉至安祿山面前。

二技能向周圍傳遞腐蝕能量,對範圍內的敵人造成法術傷害並減少他們的移動速度。

三技能瘋狂向前方瘋砍,對命中的敵人造成高額物理傷害並眩暈。

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8樓:木木木

炮塔後備彈

戰術效果:+10%彈藥ps:聽說**是+20%彈藥,那五戰的艦隊實力就從40%→80%(20%→40%彈)戰力了。

直接增加輸出的戰術mvp,彈補戰力是進入該點的彈藥餘量*2,學會後四戰boss就從80%(40%彈)戰力提公升到100%(50%彈)滿戰力,而五戰也從40%→60%(20%→30%彈)有了一戰之力。但是110級才能學習是硬傷,不過主力都是必學戰術。

補給每次+1exp

炮擊訓練

戰術效果:+10戰巡火力ps:限定小型船學習。

資料互動

戰術效果:+10戰列火力ps:限定小型船學習。

給炮船加輸出的戰術,這戰術的初衷應該是作為帶路限制或者反潛需求時帶小船的補償,等於炮船多帶小半個炮。建議弗萊徹,長春,綾波,拉菲,z17學習。

陪同對應艦種出征一點+1exp

前哨援護

戰術效果:+10重巡裝甲

編隊援護

戰術效果:+10戰巡裝甲

給姑娘增加防禦的戰術,不過在你遊攻擊至上、閃避王道的遊戲理念下,在被深海蜜汁命中和火力擊中後直接中破乃至大破,只能算是聊勝於無的戰術,算是減少小船的擦傷吧。對應艦種的主力艦學習即可。

例如,bc類:聲望,胡德,反擊;ca類:歐根,歐派塔,北安,鳥海,昆西。

陪同對應艦種出征一點+3exp

效力射戰術效果:+8%對戰列傷害

直接增加輸出的戰術,但是要擊中戰列才加經驗,所以完全無法實現群體訓練,只建議29節的聲望學習,畢竟是強制攻擊大船的智商技能,簡直量身定製,泥萌果然英吹;vv等主力請視需求適當訓練。

擊中戰列每次+1exp

硬被帽戰術效果:+10%穿甲

只要炮擊階段攻擊就行,相對來說學習簡單,但是由於110級的限制,以及和後備彈同屬特殊戰術槽這一尷尬定位,故無聊的時候可以學學。

炮擊階段開炮每次+1exp

雁行雷擊

戰術效果:20%多發射一枚魚雷ps:僅限閉幕雷階段

乙個看著很美好的戰術,但是只在閉幕雷生效,而且觸發機率低下導致訓練困難而且同樣要求110級,只建議魚隊和主力驅逐學習。

閉幕雷階段觸發技能每次+5exp

大角度規避

戰術效果:20%免疫該次炮擊ps:僅限炮擊階段

規避是小公主的縮水版,效果倒是挺好的,但是要挨炮才能學,訓練困難而且110級才能學,雖說強力但是不建議學習。規避可以讓海盜貓,魚隊和主力驅逐學習。

炮擊階段觸發技能每次+5exp

然後是訓練安排的推薦,教官只能同一時間安排乙個;所有戰術除後備彈外都是戰鬥流程結算經驗,只有2-52-6和五圖及之後的才加經驗。後備彈的加經驗流程是補給介面,所以不受影響。1-1也可以刷

艾拉炮擊訓練可和前哨援護一起出征,戰巡帶重巡和小船在6-4或者其他圖練級即可。

大角度規避就是讓姑娘單個出征挨炮回來修了再出門。驅逐去5-3挨炮,潛艇去5-16-3挨炸。大船可以去2-5出門,海盜貓減傷,2-5小船多應該可以少修幾次。

雁行魚雷就是讓姑娘白天挨打蹭一發閉幕雷就回家。驅逐去6-1c2-5出門。潛艇5-5偷b25或者7-2f。

勝利號效力射、資料互動、編隊援護可以一起在7-2f練習。

vv或北宅,29節聲望學效力射;胡德學編隊援護,但是只讓聲望帶超長或者說讓聲望保證第一炮,主力小船兩個反潛學資料互動。

帶個寧海練級或者帶個輕母航母長春什麼的清下場、但是不要達到開幕秒殺兩個戰列的程度,長春可學資料互動跟場。

2bc1bb2dd1ddg/1cvl/1cv

弗萊徹和綾波已經學完畢業,不然就是六個經驗條233333

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9樓:愛就乙個字

新戰術(學院)

如公告所說,90級開放【攻擊戰術】,100級開放【防禦戰術】,110級開放【特殊戰術】,每種戰術限選1個。

每個戰術級別為0/1/2級,需要低等級戰術經驗值滿後才能學習下一級,從「無」到戰術0級,以及戰術公升級都需要消耗核心。

從「無」到戰術0級只要消耗核心立即生效,不需要累積經驗值。

公升級經驗:100(0→1),300(1→2)。

【攻擊戰術】

雷擊熟練(5驅逐核心):在魚雷戰階段,對航空母艦造成的傷害增加2%/4%/6%。在魚雷戰階段對敵方航母造成傷害獲得經驗。

炮擊訓練(5巡洋核心):提高艦隊中戰列巡洋艦的火力值3/5/7點。攜帶包含戰巡的艦隊出戰獲得經驗。

攔阻射擊(5戰列核心):在炮擊戰階段,對驅逐艦造成的傷害增加2%/4%/6%。在炮擊戰階段對敵方驅逐艦造成傷害獲得經驗。

效力射(5戰列核心):在炮擊戰階段,對戰列艦造成的傷害增加2%/4%/6%。在炮擊戰階段對敵方戰列艦造成傷害獲得經驗。

資料互動(3戰列核心):提高艦隊中戰列艦的火力值3/5/7點。攜帶包含戰列艦的艦隊出戰獲得經驗。

彈跳攻擊(3驅逐核心):在航空戰階段,對驅逐艦造成的傷害增加2%/4%/6%。在航空戰階段對敵方驅逐艦造成傷害獲得經驗。

【防禦戰術】

對海警戒哨(4驅逐核心):在魚雷戰階段,受到驅逐艦的傷害減少2%/4%/6%。在魚雷戰階段承受來自敵方驅逐艦的傷害增加經驗。

前哨援護(3巡洋核心):提高艦隊中重型巡洋艦的裝甲值3/5/7點。攜帶包含重巡的艦隊出戰獲得經驗。

過穿(5戰列核心):在炮擊戰階段,受到戰列艦的傷害減少2%/4%/6%。在炮擊戰階段承受來自敵方戰列艦的傷害增加經驗。

硬化裝甲(3巡洋核心):在炮擊戰階段,受到戰列巡洋艦的傷害減少2%/4%/6%。在炮擊戰階段承受來自敵方戰巡的傷害增加經驗。

編隊援護(3巡洋核心):提高艦隊中戰列巡洋艦的裝甲值3/5/7點。攜帶包含戰巡的艦隊出戰獲得經驗。

防空彈幕(3航母核心):在航空戰階段,受到航空母艦的傷害減少2%/4%/6%。在航空戰階段承受來自敵方航母的傷害增加經驗。

【特殊戰術】

大角度規避(6戰列核心):炮擊戰階段受到炮擊時,有5%/10%/15%的概率免疫該次攻擊。在炮擊戰階段免疫一次攻擊時獲得經驗。

雁行雷擊(6驅逐核心):閉幕雷擊時,有5%/10%/15%的概率多發射一枚魚雷。在閉幕雷擊階段多發射一枚魚雷時獲得經驗。

互動射擊(3戰列核心):炮擊戰階段受到炮擊後,有5%/10%/15%概率進行一次反擊。在炮擊戰階段發動反擊增加經驗。

硬被帽(3戰列核心):炮擊戰階段的戰列艦炮擊附帶2%/4%/6%護甲穿透效果。在炮擊戰階段發動炮擊增加經驗。

炮塔後備彈(3巡洋核心):艦船攜帶的彈藥量增加10%/20%/30%。對艦船進行補給增加經驗。

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