dnf所有攻擊力會稀釋麼,dnf所有攻擊力會稀釋嗎

2021-03-04 08:49:02 字數 5479 閱讀 5680

1樓:匿名使用者

稀釋會稀釋 但那又怎麼樣?你有黃白爆就別管他稀釋個p 等你沒有黃白爆再說會不會稀釋!

dnf所有攻擊力會稀釋嗎

2樓:妖怪玉

會被稀釋,90ss短劍被稱為90ss之恥就是因為會被稀釋

3樓:東河昌弘懿

稀釋會稀釋

但那又怎麼樣?你有黃白爆就別管他稀釋個p

等你沒有黃白爆再說會不會稀釋!

dnf中什麼情況下裝備上的屬性會被稀釋?

4樓:度娘已經註冊

1. 多個技能提供的各類同名百分比加成之間為乘算,這個跟裝備無關,沒什麼可說的

2. 技能和道具提供的各類同名百分比加成之間為乘算,簡單的說,一些職業的**精通,不會再稀釋那些加成百分比攻擊力的裝備的收益了(韓服版本,國服目前還不行)

3. 道具和道具提供的各類同名百分比加成之間為加算

第三條詳細討論一下,按照各種裝備屬性依次來講

百分比白字:多白字裝備間為加算,會被稀釋,這簡直是廢話→_→

可追加的無衝突黃字和暴傷:同類裝備間為加算,會稀釋,也沒什麼好說的

百分比三攻:加算,具體例子,幽香戒指會稀釋黑白耳環

所有攻擊力:加算,具體例子,幽香項鍊會稀釋英雄王耳環

百分比力智:加算,具體例子,制怒、靜心會稀釋**杯

技能攻擊力:我還不能完全確定,個人認為一律乘算,就是說加技能攻擊力的裝備不會被稀釋

貌似沒了

簡單來說,能夠稀釋一件裝備收益的,只有另一件同型別加成的裝備(無關技能),另外似乎技能攻擊力裝備的收益在任何情況下都不會被稀釋(個人不成熟的看法)

p.s.荒古系列裝備比較特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力類裝備是加算,反正最終結果荒古不會稀釋石碑,石碑也不會稀釋荒古,精煉手鐲、超級賽亞人同理

dnf所有攻擊力怎麼算的

5樓:匿名使用者

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+**的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提公升後的傷害就叫做最終傷害。

這是乙個新的傷害機制,在傷害計算的公式裡排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。

所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提公升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提公升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的價效比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。

然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

拓展資料

配置要求

6樓:a十年一晌

比如現在你身上只裝備了一件空城淚。打出的傷害是基礎的100+15的白字,那麼有了10的所有攻擊力後 你打出的傷害就是110+16.5。

這是乙個新的傷害機制,在傷害計算的公式裡排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。

所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提公升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提公升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的價效比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。

然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)

破招傷害=總傷害x(100%+25%)

背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果

miss傷害=0無傷害效果

破招暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)(暴擊傷害 )×(100%+25%)破招傷害

至於骨戒的破招傷害為 字面攻擊x1.25(破招)x1.5 轉由藤堂志摩子

拓展資料:

《地下城與勇士》是由南韓neople開發的一款網路遊戲免費角色扮演2d遊戲,由三星電子發行,並於2023年南韓正式釋出。

以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

7樓:絕唱桑

dnf中常見的黃字、暴傷等屬性都存在屬性衝突的問題,導致在搭配時往往需要讓我們糾結很久。在90版本開放時,dnf中額外增加了一種新的傷害屬性——所有攻擊力而該屬性正是以無衝突為主要特點存在的,直接作用在最終傷害上。下面就帶大家了解下所攻的詳細特性。

每個玩家都夢寐以求的極品耳環[英雄王的象徵],大量的所有攻擊力使它成為僅次於海伯倫耳環的存在。

新的所攻帶來的提公升率=新所攻百分比/(1+原有的所攻百分比總和)

舉例來說,當玩家的角色已經佩戴了[英雄王的象徵],擁有18%所攻的時候,**佩戴[暗影蔽日]後,新獲得的42%所攻實際提公升率僅有42%/(1+18%)=35.59%。由此可見,所有攻擊力儘管沒有衝突問題,但是一味堆砌過高依舊是不科學的搭配方法,同時也因此,在未來的某些極端情況下(如佩戴了公升級後的布甲b套[光怪陸離的人生]套裝),英雄王的18%所攻可能會因為稀釋問題表現反而不及[緣定三生]或[黑白境界 - 混沌],因此準備公升級布甲的小夥伴應該謹慎考慮現在是否要花重金打造其他帶有所攻屬性的裝備哦~

強力的布甲b[光怪陸離的人生]套裝,具有大量所攻屬性與輔助能力的光環是其特色,但由於過於集中在所攻一項屬性上,單人輸出能力常常不如其他b套防具。

那麼,接下來我們可以計算一下在常見的畢業情況下,以高所攻為特色的強力短劍[暗影蔽日]究竟能為我們帶來多少提公升率。

假設乙個增幅12恍惚三神器的畢業角色,防具佩戴萬世套,此時他擁有5%+17%+18%=40%的所攻,並且大概可以擁有320點面板屬性強化。那麼此時[暗影蔽日]的所攻、屬強等附加屬性分別可以帶來42%/(1+40%)=30%、以及25/(320+222)=4.6%的提公升,即總計130%x104.

6%-1=35.98%的提公升率。

強力的90史詩短劍[暗影蔽日],屬性簡單暴力,對比荒古擁有更高基礎攻擊且不需要解放魔能。

dnf最終傷害多少會開始稀釋?求解答。

8樓:yuri蒼

dnf最終傷害計算公式為1.2*1.3=1.

56(乘算),計算公式為1+(0.2+0.3)=1.

5(加算),那麼其中0.06的差值,即為稀釋。所以根據自己的裝備和屬性都會不同。

稀釋是指的在裝備同型別提公升中,相互為加算,導致實際提公升率低於裝備屬性數值。

以英雄王來說,英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提公升率約為1.8%。

在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提公升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提公升率為10.

7%。打樁測試前提

於計算的是英雄王在成型裝備下的提公升率,所以打樁裝備必須穿戴完整。為了使結果準確,打樁技能選為單次打擊的[致命射擊]。英雄王在打造上,有著比白板高出的50點力量和70點物攻,這個角色屬性而言,此打造部分的提公升率約為5.

4%,要在結果中扣除。

傷害打樁測試

不帶英雄王時,致命射擊的傷害數值為67409512點;帶上英雄王后,致命射擊的傷害數值上公升至83950928點。用兩數相除可得出英雄王的提公升率為24.5%,在扣除打造部分的提公升率之後(除算),可得出在[板甲b套+恍惚套]搭配下的英雄王的提公升率為18%,與計算得出的17.

5%存在十分微小的偏差,但整體上是相符合的。

9樓:左手半夏右手花

dnf最終傷害不會被稀釋。除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。

副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。

有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性盡量堆高,無論你穿的是假豬還是b套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。

減防最好有乙個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。

但是要注意,減防改版後為乘算,**減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.

64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)。

註釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算。公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。

10樓:張仁傑

dnf最終傷害不會被稀釋。

最早期時候的dnf,傷害形式非常的單一,而發展到現在,為了滿足遊戲發展的需求,玩家攻擊產生的傷害型別也有了多樣性,正是因為不同的傷害型別的加持,才能讓玩家在更高階的副本中如魚得水;

11樓:不勤奮的陸

dnf最終傷害不會被稀釋。光兵buff是增加技能攻擊力25。同樣有這效果的還有帕拉丁和風法,技能攻擊力是乘算。也就是不會稀釋。還會更強。

12樓:雞蛋加灌餅

最終傷害越高越稀釋,所以不能單一屬性堆太高。都是多個屬性相比我們才談稀釋。只有帶複數加算屬性都會稀釋,嚴重稀釋看多少。

13樓:伊尚

最終傷害不會被稀釋。

比如你身上裝備0所攻的情況下打1e,那你+10所攻的情況就是1.1e。

比如你身上裝備10所攻的情況下打1.1e,再加乙個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.21。

比如你身上裝備20所攻的情況下打1.2e,再加乙個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.32。

dnf同類目傷害裝備之前都是加算(衝突別來抬槓),唯獨除了技能攻擊是乘算(荒古聖耀跟艾格尼絲之前又是加算),尼瑪,總結這句話真累。

說的直白點,傷害提公升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提公升是穩定的!!!

但是同類目裝備相加的提公升率是在不斷遞減的,+10的時候是提公升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。

說的直白點,傷害提公升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提公升是穩定的!!!

但是同類目裝備相加的提公升率是在不斷遞減的,+10的時候是提公升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。

dnf所有攻擊力有遞減嗎,dnf所有攻擊力多少遞減

有遞減你會怎麼樣?是不是就不帶加最終攻擊的裝備了?但那又怎麼樣?你有黃白爆就別管他遞減個p 等你沒有黃白爆再說會不會遞減!有的,同白字,額外黃爆,百分比力智,三攻等同樣加算遞減 dnf所有攻擊力多少遞減 這種不衝突疊加的傷害都會有遞減的,和堆四維屬強和攻擊力一樣。所攻基本不超過50都沒明顯遞減的,太...

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