《文明6》宗教勝利怎麼達成如何宗教勝利攻略詳解

2021-03-04 08:48:50 字數 2846 閱讀 4852

1樓:愛就乙個字

先說領袖選擇

跟宗教有關的領袖有很多,我覺得比較猛的有中國(奇觀黨首選),俄羅斯(前期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)。

比較逗逼的有剛果(沒法建自己宗教),印度(阻止別人傳教等於自廢武功),這兩個不要選。

此外還有幾個能蓋加信仰值的建築的文明,用處各異,看你想走什麼路線了。

想要宗教勝利,你需要盡快搶大先知來盡快建立自己的宗教,遊戲裡只能建立五個宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被別人搶了好的信條就蛋疼了。

方法有兩個,1.建巨石陣附送乙個大先知,2.多出分城蓋聖地建築,乙個聖地加一點大先知點數,無論哪種方法都需要你盡早點出占星術這個科技,這個科技可以通過探索到奇觀獲得尤里卡加成(就是說,你探索到隨便乙個奇觀就給你加百分之五十的進度,可以研究到一半然後研究別的等你的小弟探索到乙個奇觀就這個科技就ok了)。

考慮到電腦可能有宗教方面的隱藏特性,有可能你還沒注意他就蓋一堆聖地了,所以還是第乙個方法比較靠譜,至於俄羅斯,天生有聖地錘子需求減半的特性,大家可以根據自己奇觀建造的速度和聖地速度哪個快來選擇。

這代宗教單位是使用信仰值買的,不用太擔心為了宗教影響到其他的事業的發展,特別是中國和阿拉伯。

中國的好處是可以通過奇觀加信仰值(需要點乙個信條),阿拉伯是只發展宗教就能加其他屬性。

《文明6》文化勝利怎麼取得 文化勝利攻略技巧

2樓:我能不能呀

介紹幾個概念

國內遊客數:和每回合文化有關,雖然不知道具體演算法,但是是基於每回合文化值。

國外遊客數:從其他文明國內拉過來的遊客。

旅遊值:通過奇觀,聖地,遺物,巨作等提供的乙個數值。

旅遊累計值:每回合旅遊值累計的總數,。

旅遊壓迫:預估為類似宗教壓迫相似的效果,具體效果未明(也是目前我唯一不知道機理的,不知道與文化值有無關係),出現在美國**羅斯福特性描述中出電影院後增加100%旅遊壓迫,也有一種可能就是旅遊值翻倍的意思。

魅力值:地塊本身自帶屬性,跟周圍環境有關,具體數值看百科介紹。

文化玩法設定:

文化勝利條件

某文明的國外遊客數》其他文明最高國內遊客數

通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何乙個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)

這裡要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!

而國外遊客數目前演算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麼壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第乙個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客。後面的記不住了。

通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。

什麼產出旅遊值?

1.奇觀(每個奇觀都有)

2.聖城(注意不是聖地)

3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)

4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,**。

5.自然公園和海邊度假村

通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。

有哪些旅遊值加成條件?

宗教信仰有一條,遺物旅遊值翻三倍

法國全奇蹟雙倍旅遊值

英國博物館6槽,自帶主題(棒!)

美國特***院,增加100%旅遊壓迫(沒用過,猜測可能就是旅遊值翻倍)

還有各種政策加成

各種科技加成,印刷術,電腦!等等

奇觀加成(自己看奇觀描述),有旅遊加成為必搶奇觀!耶穌巨像,艾菲爾鐵塔,***x博物館,雪梨歌劇院等

解答疑惑:

1.奇觀的旅遊值怎麼算的? 答:3+該地塊魅力值。

2.自然公園有關問題:用信仰購買,要求菱形4個方格,必須在城範圍內,魅力3以上。

3.主題問題:有了主題旅遊值提公升一倍

美術館:不同作者同一主題(宗教,雕像。)普通博物館:不同作者即可。考古博物館:不同國家的文物。

4.美術館和考古博物館無法共存,只能有乙個。

考古人員需要額外政策研究解鎖,只有有考古博物館的城市才有,採集滿文物消失,無法共用。

玩法規律:

1.前期能搶到宗教就搶,信條遺物三倍旅遊值,前期非常賺,乙個遺物是8點,三倍24點,3個城加宮殿就是24*4,非常非常賺!還能防ai宗教勝利。

2.遺物怎麼來?使徒殉道或者踩村子看臉,但我要說第三個方法,給ai交易得到!不用bug,用多餘巨作可以一對一交換。

3.不推薦搶一大堆奇觀,沒加成奇觀本身只有3點帶個魅力0-3,也就3-6點,費時費錘費地,奇觀多了城起不來,沒人口沒區域沒錢沒鎚。

4.沒加成奇觀不搶,有槽位奇觀順手,有加成奇觀必搶!

5.積攢遺物,或者湊不齊主題,巨作多餘怎麼辦?為什麼不試試和ai交換自己需要的呢?

6.殉道可以通過那個宗教城邦或者君主制那個奇觀來新增。

關於勝利問題,如果說征服勝利就是派兵壓過去,宗教勝利要看準宗教boss消滅,科技勝利就是無腦衝科技,文化勝利你要面對的是總有一兩個ai瘋狂堆文化值就是不讓你你贏的同時(對,說你呢,法國希臘印度阿拉伯中國?),另一些ai就上天了,還總有些**ai想打你,時不時還要操心不要被ai宗教勝利,心累啊

3樓:盈慶充牧歌

文化勝利的條件是你的文明吸引的國外觀光客的

數量大於其他任一乙個文明的國內遊客數。也就是說國內遊客數決定了防止別的文明文化勝利,因為其他任何乙個文明要文化勝利,必須要吸引觀光客數量超過你的國內遊客數,而國內遊客數是文化值積累決定的,觀光客是旅遊值決定的。所以基本的原則和5代還是相同的,文化點數用來防守,旅遊輸出點數多少用來進攻。

你的文化點數越多,其他文明越難獲得文化勝利,你的旅遊輸出越多,你就越接近文化勝利。

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