S架構與CS架構的區別,BS架構與CS架構的區別

2021-03-03 20:36:35 字數 5614 閱讀 7971

1樓:匿名使用者

b/s(browser/server)是瀏覽器和伺服器結構。開發的就是瀏覽器可以執行的程式!

c/s(客戶機/伺服器).開發出來的軟體是需要安裝在客戶機上才可以執行!

2樓:匿名使用者

b/s架構,你簡單的理解為:乙個** 就ok了。

c/s架構,你可以理解為: 魔獸世界,征途,天堂2,魔域,傳奇 這樣的遊戲。

3樓:匿名使用者

b/s是瀏覽器和伺服器結構;c/s是客戶機和伺服器機構 這兩個c/s技術更成熟,更可靠

b/s架構和c/s架構的區別?

4樓:匿名使用者

b/s(browser/server)結構即瀏覽器和伺服器結構。

c/s(client/server)結構即客戶端和伺服器結構。

c/s和b/s是當今世界開發模式技術架構的兩大主流技術。c/s是美國borland公司

最早研發,b/s是美國微軟公司研發。

由於現在www的發展,基本上是裝了作業系統的電腦都自帶瀏覽器,因而b/s的乙個優點就是不要再去安裝客服端,程式設計時只是注重伺服器端就行了,由於b/s採用http協議,資料的流量有限制,沒有專門開發的c/s系統通訊流暢和快。

5樓:轉身_忘了誰

b/s架構即browser/server,是以瀏覽器為客戶端自己編寫伺服器的架構。

c/s架構即client/server,是自己編寫客戶端和伺服器的架構。

6樓:匿名使用者

如果用集合鬥塌汪來看,b/s是c/s的子集,b/s是c/s的一種。b表示瀏覽器,也就是特殊的客服端c,s表示服務端,由於現在www的發展,基本上是裝了作業系統的電腦都自帶瀏覽器,因而b/s的乙個優衫拍點就是不要再去安裝客服端,程式設計時只是注重伺服器端就行了,由於b/s採用http協議,資料的流空仔量有限制,沒有專門開發的c/s系統通訊流暢和快。

7樓:匿名使用者

b/s直接利用瀏覽器即可訪問,c/s需安裝客戶端到本地才能執行。但c/s模式從安全性角度來看要優於b/s模式。

介紹一下b/s架構和c/s架構的區別,以及在功能設計上的區別?

8樓:匿名使用者

1、負荷:b/s架構集中於伺服器端,c/s架構多數負荷平攤到客戶端2、架構設計:b/s架構重點考慮伺服器併發訪問、資源分配和效能調整,c/s架構充分利用客戶端資源

3、開發難度:b/s架構 大於 c/s架構4、維護修改難度:b/s架構 小於c/s架構5、可移植性、功能變更可伸縮性:

b/s架構 比 c/s架構 容易很多隨著開發者的熟練程度以及開發工具的不斷完善,兩者差異越來越小了

9樓:匿名使用者

就我的理解,乙個客戶端是用乙個程式來弄,而另外乙個用瀏覽器,bs觀賞效果不是很好,而cs也就是乙個程式,他可以事先下很多**,很多東西,在你啟動的時候,先載入,因此,效果什麼的很好,所以玩遊戲必須這樣,否則,從瀏覽器載入這些東西,會慢很多

b/s結構和c/s結構的區別是什麼

10樓:u愛浪的浪子

1.硬體環境不同:

c/s 一般建立在專用的網路上,小範圍裡的網路環境,區域網之間再通過專門伺服器提供連線和資料交換服務。

b/s 建立在廣域網之上的,不必是專門的網路硬體環境,例如**上網,租用裝置. 資訊自己管理. 有比c/s更強的適應範圍,一般只要有作業系統和瀏覽器就行。

2.對安全要求不同:

c/s 一般面向相對固定的使用者群,對資訊保安的控制能力很強。 一般高度機密的資訊系統採用c/s 結構適宜。可以通過b/s釋出部分可公開資訊。

b/s 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的使用者。

3.對程式架構不同:

c/s 程式可以更加注重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統執行速度可以較少考慮。

b/s 對安全以及訪問速度的多重的考慮,建立在需要更加優化的基礎之上. 比c/s有更高的要求 b/s結構的程式架構是發展的趨勢,從ms的.***系列的biztalk 2000 exchange 2000等,全面支援網路的構件搭建的系統。

sun 和ibm推javabean 構件技術等,使 b/s更加成熟.。

4.軟體重用不同:

c/s 程式可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在b/s要求下的構件的重用性好。

b/s 的多重結構,要求構件相對獨立的功能, 能夠相對較好的重用,就如買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子。

11樓:匿名使用者

b/s是browser/server簡稱

就是用瀏覽器(如ie)為應用程式客戶端,操作伺服器。這樣用瀏覽器來操作簡單易用,但是對輸入沒有很好的驗證。邏輯實現不多。

本地只是用於獲取資料然後大部分驗證需要提交伺服器來完成(大部分論壇,**即為這種模式)。

c/s是client/server

客戶端軟體則是乙個擁有很多邏輯驗證的軟體,本地驗證成功後才提交伺服器(大部分網路遊戲就是這種形式)

主要區別:

b/s容易維護,只需要公升級服務端

c/s公升級比較困難,需要所有客戶端都要公升級。

12樓:匿名使用者

b/s結構使用瀏覽器顯示介面的~~像普通的**~

c/s是用視窗顯示介面的~像一些網路遊戲~

b/s架構與c/s架構的具體區別?

13樓:仁昌居士

b/s架構與c/s架構區別為派轎族:網路不同

、安全性不同、便捷性不同。

一、網路不同

1、b/s架構:b/s架構主要用於外網,可通過廣域網進行訪問。

2、c/s架構:c/s架構主要用於內網,建立在專用的網路上,小範圍裡訪問。

二、安全性不同

1、b/s架構:b/s架構的安全性較低,容易受到他人的網路入侵。

2、c/s架構:c/s架構的安全性較高,封閉式網路不容易容易受到他人的網路塵弊入侵。

三、便捷性不同

1、b/s架構:b/s架構的便捷性較高,不需要安裝特定的客戶端,通過**訪問。

2、c/s架構:c/s架構的便捷性較低,需要安裝特定的客戶帆返端訪問。

14樓:匿名使用者

nt/server)結構

15樓:匿名使用者

1、使用不同的通訊協議。

2、有無客戶端。

b/s和c/s兩種構架分別指的是什麼?

16樓:維維豆奶

b/s結構是browser/server的簡稱,指瀏覽器/伺服器模式。這種模式只要客戶機上安裝乙個瀏覽器,如inter*** explorer,伺服器安裝oracle、mysql等資料庫。瀏覽器通過web server 同資料庫進行資料互動。

c/s結構是client/server的簡稱,指客戶/伺服器模式。它是軟體系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到client端和server端來實現,降低了系統的通訊開銷。目前大多數應用軟體系統都是client/server形式的兩層結構。

擴充套件資料:

c/s與b/s區別:

1、硬體環境不同

c/s 一般建立在專用的網路上,小範圍裡的網路環境,區域網之間再通過專門伺服器提供連線和資料交換服務。

b/s建立在廣域網之上的,不必是專門的網路硬體環境,例如**上網,租用裝置。資訊自己管理。有比c/s更強的適應範圍,一般只要有作業系統和瀏覽器就行。

2、對安全要求不同

c/s對服務端、客戶端都安全都要考慮。b/s因沒有客戶端,所以只注重服務端安全即可。

3、對程式架構不同

c/s程式可以更加注重流程,可以對許可權多層次校驗,對系統執行速度可以較少考慮。

b/s對安全以及訪問速度的多重的考慮,建立在需要更加優化的基礎之上。

4、軟體重用不同

c/s程式可以不可避免的整體性考慮,構件的重用性不如在b/s要求下的構件的重用性好。

b/s對的多重結構,要求構件相對獨立的功能,能夠相對較好的重用。

5、系統維護不同

c/s程式由於整體性,必須整體考察,處理出現的問題以及系統公升級難等問題。可能是再做乙個全新的系統。

6、處理問題不同

c/s程式可以處理使用者面固定,並且在相同區域,安全要求高需求,與作業系統相關。應該都是相同的系統

b/s建立在廣域網上,面向不同的使用者群,分散地域,這是c/s無法作到的。與作業系統平台關係最小。

17樓:匿名使用者

c/s(client/server)結構,即大家熟知的客戶機和伺服器結構。它是軟體系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到client端和server端來實現,降低了系統的通訊開銷。目前大多數應用軟體系統都是client/server形式的兩層結構,由於現在的軟體應用系統正在向分布式的web應用發展,web和client/server應用都可以進行同樣的業務處理,應用不同的模組共享邏輯元件;因此,內部的和外部的使用者都可以訪問新的和現有的應用系統,通過現有應用系統中的邏輯可以擴充套件出新的應用系統。

這也就是目前應用系統的發展方向。

傳統的c/s體系結構雖然採用的是開放模式,但這只是系統開發一級的開放性,在特定的應用中無論是client端還是server端都還需要特定的軟體支援。由於沒能提供使用者真正期望的開放環境,c/s結構的軟體需要針對不同的作業系統系統開發不同版本的軟體,加之產品的更新換代十分快,已經很難適應百台電腦以上區域網使用者同時使用。而且代價高,效率低。

b/s(browser/server)結構即瀏覽器和伺服器結構。它是隨著inter***技術的興起,對c/s結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,使用者工作介面是通過www瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端(browser)實現,但是主要事務邏輯在伺服器端(server)實現,形成所謂三層3-tier結構。

這樣就大大簡化了客戶端電腦載荷,減輕了系統維護與公升級的成本和工作量,降低了使用者的總體成本(tco)。

以目前的技術看,區域網建立b/s結構的網路應用,並通過inter***/intra***模式下資料庫應用,相對易於把握、成本也是較低的。它是一次性到位的開發,能實現不同的人員,從不同的地點,以不同的接入方式(比如lan,wan,inter***/intra***等)訪問和操作共同的資料庫;它能有效地保護資料平台和管理訪問許可權,伺服器資料庫也很安全。特別是在java這樣的跨平台語言出現之後,b/s架構管理軟體更是方便、快捷、高效。

c/s架構和b/s 架構的區別

18樓:匿名使用者

c/s 客戶端/伺服器

b/s 瀏覽器/伺服器

b/s架構和c/s架構的不同

19樓:百勝學院

1、負荷:b/s架構集中於伺服器端,c/s架構多數負荷平攤到客戶端2、架構設計:b/s架構重點考慮服專務器併發訪問、資源分屬配和效能調整,c/s架構充分利用客戶端資源3、開發難度:

b/s架構 大於 c/s架構4、維護修改難度:b/s架構 小於c/s架構5、可移植性、功能變更可伸縮性:b/s架構 比 c/s架構 容易很多隨著開發者的熟練程度以及開發工具的不斷完善,兩者差異越來越小了

常見的軟體架構有BS架構,我想問問,我們常用的

g the institute within 網路應用軟體結構有c s,b s結構,請問他們分別是什麼意思?c s 伺服器 客戶機,即client server c s 結構。c s結構通常採取兩層結構。伺服器負責資料的管理,客戶機負責完成與使用者的互動任務。b s結構 b s結構 browser ...

記錄資訊架構和互動資訊架構的區別

架構模式從子系統或模組 及其之間的關係層次上描述了粗粒度的解決方案。架構風格是描述某一特定應用領域中系統組織方式的慣用模式,是系統主要的 組織性的設計。風格是模式的外在表現。三者的共同點是都用於設計,是一套可重用的方法套路。不同點 前二者的不同點在於粒度,設計模式定義出子系統或元件的微觀結構,結架構...

三層架構與soa架構有什麼區別又有什麼相同之處

三層架構 表現層 業務邏輯層 資料訪問層 現在一般軟體專案採用的都是應用 中介軟體和data伺服器這樣的三層.是現在一般軟體專案的主流架構.soa service oriented architecture 是面向服務的體系架構,主要是一種軟體開發的思想.按照不同物件的需求開發 封裝相應的程式,並且...