怎麼用maya做輪胎表面的花紋,Catia中如何製作輪胎花紋?

2021-03-03 21:12:27 字數 1891 閱讀 2059

1樓:盜夢人

可以直接用maya模型建造出來 也可以用貼圖來進行展示

catia中如何製作輪胎花紋?

2樓:匿名使用者

哈哈來,剛好我是做輪胎源3d設計的。

花紋bai塊側壁要用到曲面造型中du的掃掠命令(輪zhi廓型別選擇直線dao,子型別選擇使用參考曲面)。

對於變節距的花紋塊,笨方法是乙個乙個花紋節的畫,稍微快速一點的辦法是幾個花紋節一起畫,這樣幾個花紋節中如果有相同的造型,直接旋轉就可以了。再高階一點的辦法是用引數化,不過引數化不是一句兩句說的清的。

對於從平面圖形到三維圖形的轉換,要用到「」命令(就是把平面的花紋節草圖到由profile圖旋轉出來的曲面上)。這個誤差在設計中是允許的。

maya中我做完了電單車建模,怎樣將輪胎貼上輪胎的紋路啊?

3樓:僪遠姚夏

如果要出效果,最好是建模,模型也蠻好做的,先用畫面工具畫出紋路,擠壓成型,再把乙個輪胎等分,切割成16份,然後把做好的一小塊紋路模型用v點吸附,乙個乙個點吸附上去,最後shift+d複製16份,縫合。

貼圖嘛。。。簡單了,直接上圖,對uv。再練個凹凸。

maya歐式花紋怎麼做

4樓:出門一丁

只能是多點耐心,慢慢去照著細節做出來,沒有捷徑可走。如果對精度要求不高的話,可以嘗試直接給貼圖,置換貼圖和凹凸貼圖直接生成圖案出來。

cg maya或ae怎麼製作汽車輪胎在路面劃痕怎麼做?

5樓:痴心de我

少年,上面兩個帖子,如我所說,這個問題,我已經問過了,至今還沒有解決。

如果你想在maya中作,只能用粒子,但是需要跟蹤的比較細緻,這樣結算就慢了。

只能在後其中做,方法很簡單。

分層渲染,汽車場景路面什麼的。

然後來乙個遮罩,汽車往前跑,遮罩跟著車輪往前跑,就這樣。

我這裡有個教程不知道如何給你,就是做拉痕的。

另外說一下,1樓那個大傻屌(gaomie69 )……好像在回答破碎的問題……

而且好像是直接複製的……

怎麼用maya做汽車輪胎?

6樓:匿名使用者

在maya提供的圓柱體上做修改 車輪紋路一般很規則 發現規律 然後佈線會很簡單 也可以通過貼圖完成

轎車輪胎表面的花紋是什麼作用啊?

7樓:小有名氣丶嵐

簡單來說就是為了增加摩擦力!為車大大提公升超控效能,有的輪胎花紋還有提高車速的功效!謝謝採納!

8樓:匿名使用者

一般來講,輪胎花紋即輪胎胎面上各種縱向、橫向、斜向組成的溝槽。別看這些橫著豎著的花紋很亂,其實他們可是有著明確的分工。縱向花紋因為具有縱向連續性的特點,所以主要承擔雨天排水的功能,並且對於輪胎的散熱也很有幫助,但抓地力不足。

橫向花紋則有著較大的抓地能力,從而可以彌補縱向花紋的先天缺陷。總結一下:

1:增大輪胎與地面的摩擦力;

2:降低胎噪增強舒適性;

3:為輪胎散熱,排水;

4:提公升車輛操控效能;

5:美觀,提公升視覺效果。

9樓:匿名使用者

起到增大摩擦力的作用,防止剎車時打滑,花紋多摩擦力就越大

10樓:霸氣暉哥

增大摩擦力,物理知識

用MAYA怎麼做椅子

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