1樓:網友
拼造: 此咒語能用你的神器來協助施放。你起動完法術力異能之後每橫置乙個神器,就能為此咒語支付。
也就是說你釋放乙個帶拼造異能的牌時,可以通過橫置乙個你的神器來支付費用裡的無色部分的費用。
萬智牌裡重生到底是什麼意思?
2樓:blackpink_羅捷
重生不是隻要防禦到0或更低就可以發動將其復活,而是受到致命傷害,或受到具死觸**的傷害,或受到註記著「消滅」它的咒語或異能之影響。
其他將讓棍棒巨魔置入墳墓場的效應(例如將其防禦力降為0或犧牲它)並非將它消滅,所以重生無法拯救它。如果它並未用掉,則於該回合結束時,此重生盾就會消失。
萬智牌基本規則:
進行遊戲(在萬智牌語言中被稱為對戰)的雙方必須有各自的一副牌的組合(稱作套牌,它的組成受到一些規則的限制)。在對戰開始的時候雙方各有20點生命(一種計分方式)。由先手的玩家開始,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。
遊戲的目標是,在自身存活時,設法將對方的「生命」降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或使對手獲得10箇中毒指示物,或利用特殊咒語使其輸掉此盤遊戲。
從第六版開始,萬智牌使用堆疊的概念來進行遊戲。這個機制和計算機程式設計中的同名概念類似,增加了遊戲縱向互動性和趣味性。
3樓:網友
重生是當生物受到致命傷害將要進入墳場時,支付重生費用,改為將他橫置,移出戰鬥;
破墳是從墳場移回戰場,必須牌已經在墳場才能用。
4樓:網友
重生是乙個替代效應,在被消滅進入墳墓場時替代進入墳墓場這個效應,然後執行橫置,移除傷害,移出戰鬥。
橫置不說了,移除傷害就是如果本回合已經受到傷害,比如導致消滅的致命傷害,則將這些傷害從該生物上移走,就好象回合結束時移除傷害一樣。移出戰鬥就是如果現在是戰鬥階段,而該生物是攻擊或防禦生物,則它不再是攻擊或防禦生物,之後也不會造成和受到戰鬥傷害。
被咒語或異能消滅也可以重生,比如你可以重生被送終刀鋒的生物。但是你不可以重生犧牲的生物,因為犧牲不是被消滅,不滿足重生的發動條件。
5樓:網友
進了墳墓是不能重生的。
請問這張萬智牌什麼意思?怎麼用?和生物牌有什麼不同。左邊的+1、+1、-7什麼意思,右下角的3什麼
6樓:匿名使用者
這是一張鵬洛克,屬於非生物,是永久物。左下角代表忠誠度,該鵬洛克入場時自帶三點忠誠。左邊的+1、+1、-7那三個是鵬洛克異能,異能會使忠誠度相應變化,鵬洛克只能在自己的每個回合使用一次異能。
對手在戰鬥階段可以指定鵬洛克而不是牌手為攻擊目標,你可以進行阻擋,對鵬洛克造成的傷害會使忠誠度減少相應數值,當減到零時,鵬洛克死亡,將其送入墳墓場。
萬智牌裡什麼是銀鐵牌?
7樓:網友
萬智牌中牌面右中部份有乙個版本標誌,根據它的顏色可以看出它是什麼牌。
黑色代表鐵牌,銀色代表銀牌,金色代表金牌,紅金色代表秘稀牌。稀有度依次是:秘稀牌》金牌》銀牌》鐵牌。
鐵牌如下:1、三聯精怪。
乙個召集為主題的白色套牌是m15最強力的套牌之一。三聯精怪的好處是,哪怕套牌的核心思路不是召集,它依然是一張強力牌。記得徘徊靈魂,一小隊11飛機很難對付。
白守護者,淨聖衝鋒或者無私護教軍能讓三聯精怪更加強力。
2、揚起警報。
白色召集是最好的套牌,所以現在這樣決定。揚起警報造兩個生物,都能召集,完美情況一回合有生物的話,可以三回合召集三聯精怪。當大家都用俄瑞恣迅爪兵、暗夜之子、電機僕役等一防生物時,也可以戰鬥中揚起警報,一換一之後剩下乙個11。
銀牌如下:1、明光吞噬。
明光吞噬是一張好牌。它可以放逐任何進攻或者阻擋的生物,這本身就是乙個強力異能。它還自帶召集,所以對手防不勝防。
我的期望是用他界護衛阻擋乙個22或者33,然後明光吞噬另乙個攻擊者,讓他界護衛變大,一舉幹掉兩個生物。
2、眾生熾天使。
眾生熾天使的力量會因三聯精怪和揚起警報這類的牌而顯著增加。但是即使沒有這些衍生物,而只有幾個生物,眾生熾天使也會很容易施放並且很快乾掉對手。明顯有些時候眾生熾天使很小,但認為這樣的不幸時刻不會太多。
8樓:網友
看我這個圖,紅色那個圈,是萬智牌的版本標誌,代表這個系列是兵臨古城如果他是黑色的(如紅圈所示),就是鐵牌。
如果他是銀色的(如黃色圈所示),就是銀牌)下面依次是金色, 金牌。
紅金色,秘稀牌。
稀有度依次是鐵牌《銀牌《金牌《秘稀牌。
9樓:匿名使用者
廣義上是按照稀有度來區分的(克撒之前沒有金,銀,鐵,全部是以鐵牌的形式出現):一般來說:黑色和白色(冰雪時代系列)是鐵牌(普鐵),銀灰色的是指的是銀牌(專業的說是非普通),金色是指稀有,從08年開始,也就是洛溫之後開始有密稀的概念。
萬智牌卡牌品相術語有什麼?
10樓:網友
斷閃,樓上的說法沒問題。類似的稱呼,也有叫「肥包閃」的,因為肥包裡經常出現這種閃。
外觀很簡單:基本上全閃,正面or背面有乙個橫道(1公釐左右)是不閃的順便一說,大家聊品相,基本都是用幾品幾品來稱呼的【九五品】基本是有一點磕碰,角上有小折,或者牌邊有1處指甲磕碰【九品】基本是有2~3處指甲磕碰的白點,但是不明顯【八品】側邊有線裝的白色磨漆。
再低的品相,基本就是有髒,正面有指甲刻痕等了基本上品相只在收牌的時候會關注… 收藏者很在意不過老牌基本沒有高品相的了。
11樓:網友
斷閃 是牌芯閃膜有問題的牌 具體情況就是 1部分閃 1部分不閃 就好像普通的牌和閃牌拼的1張。不是劃痕或者年久打磨造成的 而是出版的時候就這樣。拿到光底下看更明顯。
一般比較老版本的牌會出現這種情況 現在也有。因為影響牌的品相(在光照下會有明顯的色差) 所以賣的時候會便宜點。
萬智牌銀鐵盒該怎麼做。是每個系列三十張還是每張牌三十張?如果是每個系列的話,都有哪些系列需要組?
12樓:
銀鐵盒一般都是把密稀、金和有價值的銀鐵抽走後,剩下的垃圾銀鐵拼湊成一盒。所以,不會有什麼張數限制。如果你想做分系列的銀鐵的話,就把不同系列的垃圾銀鐵湊成一盒就行了。
並不存在需不需要組這個問題,因為都是垃圾。。。
什麼是萬智牌的指示物
13樓:純白青虹
指示物有很多種,主要分為。
1+1指示物,該生物每有乙個這樣的指示物就得到+1+1衍生物指示物,此指示物代表x/x的乙個生物忠誠指示物,鵬洛克(旅法師)的生命值,使用技能會響應的增加或減少,被攻擊或者造成傷害也會減少。
中毒指示物,只有在很少的情況下被用到,具有中毒異能的生物攻擊時造成,20個會造成玩家死亡。
探索指示物,贊迪卡系列的探索結界需要的指示物,打到限定條件可增加,到了限定數量可以觸發效果。
以上是比較常見的,另外還有充電指示物等等。
一般遊戲中以篩子做指示物,也有專用的指示物卡片和點數。
14樓:網友
衍生物(token)不是一種指示物(counter),卡牌異能或者規則會賦予卡牌或者其他物品(玩家?)上,代表某種東西的。
有一些本身在規則中就有意義,不如樓上提到的,有些則通過卡牌異能產生意義,比如充電指示物,在不同的卡牌上代表不同的效果。
遊戲中,一般使用硬幣或者骰子來代替指示物,只要玩家雙方認可即可。
15樓:網友
就是用於代表衍生物或加成點的東東···
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