1樓:悉星河
驅魔附魔物理攻擊力更好。力驅大多技能都是百分比傷害,物理攻擊力卡直接加面板攻擊比力量高,所以相信俺,沒錯的。
dnf中力驅是附魔物理攻擊的寶珠還是附魔力量的寶珠啊!力驅是不是就和
2樓:仙劍迷丶
不是的!力驅是吃物理攻擊力的 就是看面板 所以 有高強和附魔物理攻擊卡才是王道! 希望喜歡。
3樓:網友
力驅是附魔物理攻擊卡的 也可以考慮力量卡 驅魔也有部分固傷 而且力量卡也可以提公升攻擊 當然 物攻卡才是最好的選擇 力驅投入後提公升真心不大 你可以優先搞好** 不忙附魔 弄把+12的70紫斧頭 或者+10粉 也才一兩千萬 傷害提公升比你去附魔好多了 如果你裝備已經搞好了 就當我在沒說 。
dnf力驅堆力量還是物攻啊,
4樓:象宛幹碧玉
覺醒秒boss
加力量刷圖高傷害加物攻。
驅魔技能大部分都是百分比的。
百分比職業加物攻。
固定傷害加力量。
5樓:網友
不會 附魔力量加的面板沒附魔物攻加的多 驅魔是百分比職業附魔物攻比較好。
6樓:偷狗崽的貓
沒玩過力驅不知道力驅是固傷還是百分比職業,如果是百分比職業那就加面板攻,裝備堆物理攻擊力,如果是固傷,那就加力量,裝備也堆力量,與君共勉。
7樓:啊魚
是的,附魔力量也加物攻的,可以去祭壇試試,或者吃個加力量的藥,不是等於穿cc這樣。
8樓:網友
別有這想法,力驅就是乙個百分比職業,物攻堆得越高越好,強化越高越好,效果越明顯。雖然力量也加物攻,也提公升固定傷害,但是對你來說還是得專注提公升物攻,然後還有火強也是必須要提公升的。
力驅有幾個傷害不受物攻影響,1、落風錘和狂錘以及ex狂錘的砸地衝擊波傷害,僅僅是衝擊波的傷害,其他的還是物攻面板影響。2、覺醒傷害。
90版本力驅附魔什麼?首選什麼,是物攻,力量,還是屬強?在不考慮錢的前提下,求告知
9樓:網友
肩雙30寶珠、上衣45物攻、褲子45物攻、腰帶雙30寶珠、鞋子雙30寶珠、左槽12物攻、**45物攻、手鐲項鍊戒指20火強。
10樓:失心控的你昨
如果是物攻和力量比的話是物攻更重要,畢竟絕大部分主要技能都是純百分比的,不過如果能有一把高強又比堆攻擊和力量來得實在,力驅進圖攻擊普遍很高,但是傷害卻不見的高,高強很重要,特別現在版本。
力驅究竟是堆力量好還是對物攻好
11樓:
如果是物攻和力量比的話是物攻更重要,畢竟絕大部分主要技能都是純百分比的,不過如果能有一把高強又比堆攻擊和力量來得實在,力驅進圖攻擊普遍很高,但是傷害卻不見的高,高強很重要,特別現在版本。
dnf力驅附魔力量還是物攻
12樓:網友
力量,到了後來1點力量加出來的物攻非常高(面板力量是門檻)不過前期資金不夠或者力量差得多的話物攻也是可以選擇的= =
前期1力量=左右的物攻 1**物攻=物攻。
後期1力量》3的物攻。
13樓:人是不的念倒
推薦附魔物攻。
面板計算公式:(**基礎+附魔物攻)*(1+力量)*(1+**精通提公升攻擊)
根據你現在的面板。。我們計算一下。
假如附魔1次20物攻,對面板的提公升為**精通)附魔30的力量,對面板的提公升約為:**基礎* *1+**精通)那麼,除非你**基礎上750.。。附魔力量才會比附魔物攻對面板的影響大。。
力驅又是百分比職業。
所以個人推薦附魔物攻。
14樓:網友
推薦 力量 你想想 兩個60j的人 a比b的 力量好很多 哪一樣的** 誰nb? 物攻只是力量的 具體化。
15樓:菊部地區有血
你要提公升版面的話附魔物功,力量提公升的小。
dnf力驅**附魔物理攻擊力好還是力量好?
16樓:匿名使用者
百分比職業附魔物攻。固傷職業附魔力量。
物攻比力量加的多。根據**精通不同加的數值也不同。沒有**精通的多2-3點。有**精通的多4-7點。
Dnf劍聖是堆力量好,還是堆物理攻擊好??為什麼
你好!本來劍聖所有傷害技能都是百分比物攻傷害,就是你的人物面板內物理攻擊x技能解釋裡的傷害容百分比係數。所以堆物攻的收益比堆力量大,不過現在國服dnf開放了80版本,劍聖太刀流的出血傷害非常可觀,而出血傷害是跟你人物面板物理攻擊無關的,只跟你人物的力量智力有關 當然一般情況下我們不可能去堆智力 所以...
dnf關羽是物理攻擊還是力量攻擊
是物理攻擊 其實沒有力量攻擊的說法,針對物理攻擊,叫做獨立攻擊。或者也叫百分比和固傷。判斷乙個職業是物理攻擊還是獨立攻擊,只要看他的大部分技能說明,如果傷害是帶有百分號的,顯而易見,這是百分比,也就是物理攻擊。如果傷害只是數字,那就是固傷,也就是獨立攻擊。相應的,百分比就需要提公升面板,因為傷害是根...
無視防禦攻擊好還是物理攻擊好,王者榮耀刺客帶暴擊還是物理攻擊好
這麼說吧。dfn的傷害計算比較複雜。以下參考省略體力精神與力量和智力的計算。人物的面板傷害和實際傷害是不一樣。實際輸出等於面板傷害乘上技能增加的百分比再加上技能固定傷害 固定傷害與力量或智力相關,具體多少百分比我也不清楚,反正越高就越強。無視防禦的攻擊就是在本來技能輸出傷害的情況下,按照百分比的數值...