關於網遊種類以及吸引之處 誰能詳細 追加50

2025-07-14 11:40:23 字數 3185 閱讀 6552

1樓:網友

因為網路本身就是乙個虛擬的世界,在那裡,沒有人與人之間的鉤心鬥角,沒有同事與同事之間。

的明槍暗鬥,沒有同學與同學之間的嫉妒攀比,沒有朋友與朋友之間的友誼與信任。

你可以摘掉你戴了很久的面具~!用你真實的一面去進入這個虛擬的世界~!在這裡,你可以是。

百人之上的行會老大,在這裡,你也可以是無惡不做的「殺人機器「,在這裡,你也可以是路見不平。

行狹仗義的俠客,在這裡,你也可以是人人羨慕的英雄~!這裡的每個人,都摘掉了生活的面具。

q版的網遊讓你放鬆心情,緩解工作,學習帶來的壓力~!泡菜網遊讓你發洩心中的憤怒~!

這就是網路遊戲帶給我們的快樂~!當然物極必反~!沉迷網遊,萬萬不可~!

畢竟,網路是虛幻的,不可以把此當作你心靈的寄託~!朋友,要勇敢的面對現實~!

2樓:網友

1.泡泡卡丁車,賽車類,可交流也可以競技。

2.冒險島/qq三國,2d遊戲,比較q,而且交流性強。

3.問道/夢幻,算是2d,回合智遊戲,個人認為比較枯燥,但是公升級容易。

4.奇蹟/傳奇,3d遊戲,畫面好。

5.泡泡堂,競技。

6.盛大富翁/富甲西遊,重溫兒時大富翁遊戲。

7.遊戲大廳,和其他人一起玩小遊戲。

8.勁舞/勁樂,動作和**不錯,而且遊戲方式很新奇。

還有的,忘了。

遊戲的分類(追加200分)

3樓:網友

1,上網玩的是網路遊戲,乙個人在家裡解悶的是單機遊戲。

2,小遊戲多數是用flash 製作的。他們屬於單機遊戲。

3,遊戲可以分為一種,就是讓你花很多時間在上面的一種。

4樓:松楠

1 還有戰略遊戲。

2 休閒或是益智類遊戲。

3 體育,射擊,運動。思維,益智,..

5樓:網友

(我來拿2分就走```你們繼續,繼續```

求這配置順玩的遊戲,好的追加50分

6樓:重重過客

孤膽槍手 天地劫系列 聖石傳說。

誰能幫我介紹乙個關於網遊的職業?

7樓:匿名使用者

目前就只有遊戲程式設計。應該沒別的了~

誰能推薦本網遊**,在150w字之內(2mb以內),多點遊戲歷程,和裝備打怪,要求完本,好答案追加50分啊

8樓:網友

網遊之神魔之域。

網遊之夢幻現實。

網遊之全職天下。

網遊之職業人生。

網遊之石破天驚。

網遊之天下第一。

網遊之復活 都還行我最喜歡的是一本中篇兩百章的《網遊之幻想世界遊記》和超長篇《從零開始》

9樓:網友

網遊-屠龍巫師 好看記得給分。

誰能幫我把電子商務**專案書作業做出來啊。。。還會追加50分以上的

10樓:網友

建議去有思網看看,那裡應該有樓主需要的資料。

許多人在一起娛樂,可以有什麼遊戲? 比如說:不準說你我他這類的遊戲, 跪求遊戲型別,和規則, 謝謝。

11樓:匿名使用者

裡面的磁棍不上粉,鼓芯老化都是要更換硒鼓的,外觀好看沒用,列印效果受到了影響。 硒鼓最容易磨損的就是磁棍,磨損快慢程度和使用者使用的紙張有很大的關係,尤其是使用混漿紙,磁棍很容易出現劃痕,造成上粉不足,從而列印淡、列印白線。 其次,由於機器卡紙時取卡紙不當造成鼓芯劃傷也是常見的事情。

所以乙個硒鼓外表很新說明不了什麼,裡面壞了就只能換。

12樓:網友

最簡單的 人物 地點 事件 三人分別寫下其中乙個和在一起讀出來 可以加入真心話冒險。

關於網遊的防禦型別(種類)

13樓:星火天涯

是準備自己做網遊?

關於護甲的問題,傷害公式你就寫錯了,應該是傷害=敵方攻擊力*(1-我方護甲減少百分比)

一、舉一下一種典型的護甲,談談我的看法,就是魔獸爭霸中的護甲計算。

減傷百分比的計算公式為。

n=x/(1+x)

這裡的x就是[護甲的具體數值*網遊平衡係數]

護甲具體數值很容易理解,而平衡係數的話,我們將函式圖象畫出來,<>

可以看到,當x=4的時候這裡的n已經超過80%了,所以這就是平衡係數的用處了,如果平衡係數=1那麼你只要4點護甲就可以達到80%減傷,但是平衡係數=的話,你就需要400點。這個是跟裝備設計有關的,如果你想設計一般人要2500點護甲才能達到80%減傷的話只要將平衡係數置為即可。

二、關於各種型別的護甲。

這裡你所說的按照護甲型別浮動,我們可以有兩種處理方法。

第一種,將公式變成n=k*x/(1+x)

即加入護甲係數k,這種情況下,一般是用於,比如10級的重甲衣服+10點護甲,10級的輕甲衣服也+10點護甲這樣。通過加入護甲係數k可以調節護甲的減傷上限,即k=時,你再怎麼堆護甲也不會超過85%的。

第二種,不變公式,改變每種護甲的護甲增加值,即,10級的重甲衣服+10點護甲,10級的輕甲衣服+4點護甲。

而關於護甲型別,這些都是人為隨便想的,比如輕甲、重甲、板甲、鎖子甲、鈦合金狗甲之類的。

三、關於網遊與我寫的東西。

因為乙個很簡單的道理。如果你護甲堆的越高增益效果越不明顯,那麼誰還會去拼命投入資金堆護甲?而上圖的函式圖象就解決了這個問題,因為你一分錢就有一分貨,雖然最後會飽和就是的了。

好了就想到這麼多,有啥事可以私信我,我給你我的qq,最近我也比較萌做遊戲,我們可以談一談xd

求好玩的網路遊戲

14樓:網友

冒險島、彩虹島跟qq三國差不多都是平面的,如果要立體的建議是機戰,就是有點大,超了些,練級很快,看著舒坦。

15樓:網友

cs或魔域,三國群英戰5

16樓:陷入水中的冰

挑戰也不錯,控制起來方便。

快樂西遊也很好玩啊。

17樓:網友

夢幻西遊啊 好玩啊 我帶你怎樣啊。

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