1樓:抽轉組
mmorpg的衰落是必然的。mmorpg能夠流行的有乙個重要原因是社交。十多年前在社交方式缺乏的中國,mmorpg是有相同愛好的人群聚合的重要渠道。
所以國內的mmo把遊戲粘合使用者的重點無一例外都放在了社交功能設計上。常見的師徒系統,結婚系統,幫會系統,門派等等都是社交的深化挖掘和延伸。在內容設計上,也是把玩家往社交方面去引導,比如通過難度控制、收益控制鼓勵玩家組隊和加入幫會,鼓勵玩家拉朋友過來一起玩,並圍繞社交設計一系列的活動促進玩家在遊戲裡的活躍度,以保證社交的有效性。
這些功能其實和遊戲性關係不是很大,放在任何乙個遊戲裡都能套用。對於遊戲的手感,劇情表現,關卡設計,ai,畫面等和遊戲體驗關係密切的部分則很少有深入挖掘和特色設計。這也是國產mmo被核心玩家詬病的原因之一。
所謂成也社交敗也社交,社交讓mmo有很長的生命力,玩家忠誠度,活躍度,付費率都高於其他型別遊戲。但也提高了新玩家的接受門檻。尤其是mmo為了維持社交活躍度而對**時間有硬性要求的設計,讓玩慣了短平快的新生代玩家很難適應這樣的遊戲節奏。
2樓:網友
隨著流動互聯網的普及,網際網絡使用者對於遊戲社交功能的需求被各種app分化了。網路交友,聚會,旅遊,吃飯,**,電影,閱讀都有對應的app能滿足使用者各種需求。所以遊戲所提供的大雜燴型社交方式反而不能吸引使用者,因此還把社交作為主要賣點來設計mmo無一例外都失敗了。
而新上位成功遊戲,都是把遊戲功能集中在核心玩法上,靠玩法突出來吸引遊戲玩家,遊戲開始迴歸本質。能看明白這個趨勢的開發者,在遊戲定位上至少不會犯方向性的錯誤。因此不要指望mmo能煥發第二春了,時代已經變了。
從遊戲設計角度挖掘遊戲本身的內涵才是正道。<>
電腦網路遊戲端遊未來人數會越來越少嗎
3樓:
摘要。親親,您好,不能確定,目前眾多的手機遊戲端大行其道,>模式仍舊是傳統的電腦網路遊戲的主流,隨著技術的發展,傳統遊戲的玩家越來越多。同時,手機遊戲也取得了更高的使用者活躍度,可以說手機遊戲玩家是一種「兩全其美」的模式,雙重受歡迎。
所以,電腦網路遊戲端遊未來人數的變化情況將會受很多因素,不僅僅是遊戲本身,而是使用者自身、遊戲行業的發展等因素共同影響。
親親,您好,不能確定,目前眾多的手機遊戲端大行其道,>模式仍舊是傳統的電腦網路遊戲的主流,隨著技陵蔽術的發展,傳統遊戲的玩家越來越多。同時,手機遊戲也取得了更高的使用者活躍度,可以說手機遊戲玩家是一種「兩全其美」的模式,雙重受歡迎。所以,電腦網路遊戲端遊未來人數的變化情況將會受很多因素,不僅僅是遊戲本身,而是使用者自身、雹汪仿遊戲行業的發展等因素共同影響。
遊戲主策劃需要學哪些專業知識。
遊戲主策劃需要學哪些專業。
親親,為您查詢到遊戲主策劃需要學這些專業知識1. 多**藝術:遊戲主策劃需要掌握能夠創作生動有趣的多**藝術銀態畝,包括 2d/3d遊戲場景、素材和元素。
2. 遊戲設計:遊戲主策劃需要學鋒森會如何細緻的設計遊戲的內容和結構,包括玩家體驗,遊戲機制,角色背景介紹,以及遊戲劇情等。
3. 遊戲藝術:遊戲主策劃需要集中精力完善遊戲畫面,包括建模,動畫效果,2d/3d圖形,聲音,文字和**設計等。
4. 數學和程式:遊戲主策劃需要掌閉巨集握必要的數學和程式知識,這將有助於更好地開發遊戲,並能夠增強遊戲玩家的體驗。
5. 寫作:遊戲主策劃需要學會如何用文字和故事書寫遊戲,使遊戲能吸引觀眾,並將遊戲轉化為一種有趣的現實體驗。
電腦網路遊戲端遊玩家永遠不會大幅度減少對吧。
親親,是永遠不會減少的。
因為電競行業正在興起。
mmorpg遊戲玩家會越來越少嗎會被淘汰嗎。
不會的,親親。
永遠不會嗎。
不會的。
感覺現在pc端網遊沒有以前的時候火爆了,什麼原因?
4樓:巴巴蝦丸
近些年,隨著手遊的發展,國內端遊和頁遊的市場份額都在大幅縮水,很多大廠都紛紛放棄了端遊而轉投手遊。以此為依據,很多人甚至都產生了手遊才是遊戲的未來,端遊已經淘汰的錯覺。其實大家都可以看出來,近些年pc端網路遊戲頹勢明顯,基本上沒有什麼新的遊戲產生,而玩家也在不停的流失之中,那到底是什麼原因造成了pc端遊的潰敗,是不是端遊從此就會成為歷史的代名詞呢?
首先,小白這裡先說結論,pc端遊沒有以前火爆了,這本來就是乙個錯覺,或者說這是乙個錯誤論據,這句話應該這麼說,國產端遊沒有以前火爆了。為什麼要強調國產兩個字呢?這就說來話長了,必須從國內遊戲市場說起。
大家都知道由於歷史原因,國內是不存在單機遊戲市場的,而在前10年前20年,中國遊戲市場只有端遊這一種形式的遊戲,所以就早就了國內遊戲市場端遊一家獨大的場面,隨後誕生的頁遊和手遊肯定會擠佔一部分端遊市場,這是一定的。
另外,過去十年,我們可以自豪的說我們的端遊,也就是pc網路遊戲,完全不輸於國外的網路遊戲。我們獨創的各種網遊盈利形式,例如道具收費,**收費等等,都在市場上得到了很好的印證,可以說過去十年國產端遊是非常出色的。然而隨著時代的發展,pc端網路遊戲也在不斷進步,目前市場上主流端遊,都是以單機遊戲網路化的形式存在的。
許多單機遊戲大廠將自己的遊戲加入多人模式,搖身一變就變成了一款網遊。
而這個時候,我們的劣勢就體現得淋漓盡致了。由於我國長期沒有單機遊戲市場,沒有相應的公司,產品和人才儲備。在國外單機遊戲網路化的今天,我們的網路遊戲在品質上玩法上完全無法和國外遊戲相媲美。
我們自己的國產端遊還在採用十年甚至二十年之前的mmorpg的遊戲模式,基本上換湯不換藥,怎麼玩都有似曾相識的感覺。在此前提下,大量的pc端遊玩家都轉投到國外單機遊戲(也可以說網路遊戲)的懷抱。另一部分則選擇了去玩手機遊戲。
由於世貿協議steam等國外遊戲平臺可以直接和國內對接,而他們的營業收入並不體現在國內的遊戲市場統計之中。所以從各種資料上來看手機遊戲一家獨家,實際上很大一部分端遊玩家都成為了國外遊戲的玩家,資料顯示的縮水,只是國產端遊(或者說國內端遊)的縮水。最典型的例子就是pc端各種火爆的吃雞遊戲,沒有一款的收入是會算在國內端遊裡的,但是你能說玩家數量不多,不火爆嗎?
5樓:難掩的喜
因為現在的遊戲比較低齡化,所以手遊會比較火,pc端在一定程度上就會受到壓制。
6樓:動漫拾光年
這是因為最近這些年手機發展的速度太快了,人們越來越不依賴電腦作為娛樂工具,手機端的網遊體驗越來越好,分流了很大一部分pc端網遊的使用者。
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