熱血三國如何扭轉空閒人口負產量和黃金的負產量?

2025-05-27 09:55:21 字數 1371 閱讀 5438

1樓:卡賽普萊

你沒出保的話就把稅定為50%,因為房屋可居住人口*稅率=實旁伍際人口,稅太高人口少,**產量也高不了。

人口負是因為資源地太多房子太少,因為人口漲的慢,建議先造民房,有了富餘人口再建資源。現在已經負了麼只好先把資源租含生產率調低一些。

2樓:網友

多建民房,新手第一天就應該有12-14民房,並且人口上限達到5000,稅定為20%就行了。還有一點就是前纖咐2天毀簡純招將應咐飢該在1-2級,除非屬性好的不得了,要不就不要招3-5級的將了,將越低階越好養。

3樓:網友

1.多建房子,一般城裡有12-14個民房。

2.稅率,如果你旁邊沒有敵人的話可以建議調到50上下,一般20.但是如果這個調高了話,你的人口就會相乎鬧應的減少。我想你可能是這個原因,調的過高。

3.就是你城裡的將領了,每凱薯個將領是要領工資的麼,你看看你城裡多少將領,把多餘的垃圾將領給解僱了盯頃者,就會減少每個小時的**輸出。

熱血三國 空閒人口太多

4樓:說是咬不死你

如果你的空閒人口太多,你可以提高你的稅率,但是最高不要超多50的稅率,這樣的話你的**產量會提高,空閒人口會會降下來。打個比方,你的總人口是50000,你的稅率是20,那麼你的人口數=總人口*(100%-稅率20%)=50000*80%=40000,在減去你的勞動和建築的人口數(這裡假設是10000),你的空閒人口就是40000-10000=30000.

如果你的稅率達到50% 你的人口數=總人口*(100%-稅率50%0=50000*50%=25000,在減去你的勞動和建築人口數10000,你的空閒人口則剩下15000.

空閒人口不能太多,但是也不能太少,太多的話**產量不高,太少的話在你大規模徵兵時你的空閒人口不夠,那樣的話你只能等系統把人口提公升起來以後在招兵。

建議,空閒人口保持在1w的水平,那樣的話你招兵一次人口可以滿足你城裡資源的最大招兵量,還稍微有剩餘。

5樓:大阿波羅真愛

降他幹嘛 你將來造兵都不夠用的。

熱血三國的**收入為什麼會出現負增長

6樓:匿名使用者

那是因為你的將領的工資總合大於你的**產量所以就會出現負數的情況 建議解決辦法 適當的調高一點稅收和清理一些高階屬性低的垃圾將領 建議稅收在50%左右。

將領初始單項屬性70左右! 其他垃圾將領解僱吧!免得浪費**,**在後期的科技公升級很重要!

7樓:匿名使用者

應該是你的收入不到武將的薪水支出 就變負的了。

8樓:匿名使用者

你再調稿點嘛!宋朝都有30%呢。

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