我準備玩時空裂痕 聽說還可以 但我想問下 這死靈法師職業是不是跟暗黑一樣?能召喚幾隻亡靈?
1樓:絲娃格勒
對。但召喚出來的亡靈不強。pvp沒什麼效果。
2樓:艾達斯_冥骨
死靈法也只能招1只寶寶,不能召喚多個寶寶。
3樓:沒事考試玩
技能名稱: 清空地穴。
職業: 法師。
靈魂型別: 死靈法師。
位置: 分支。
最高等級: 1
是否被動: 主動。
技能等級: 1
技能說明(技能等級由低到高)
召喚5具蹣跚的屍骸,持續20秒。啟用時消耗充能。
消耗(能量,法力等):
最低靈魂花費點數: 25
在靈魂樹中的位置, 列數: 2
在靈魂樹中的位置, 行數: 5
lz看的懂吧。
時空裂痕怎麼樣啊?
4樓:慷慨還柔順的薩摩耶
玩了一段時間,感覺不怎麼樣,而且收費還挺貴的,感覺不值得。玩的時候感覺如下:
1.遊戲的任務亂,大多沒有故事情節,重複性任務很多,明顯就是讓你來回跑,打怪給點經驗的粗糙任務。
2.施法的時候距離提示不明顯,我打的**,有時好你看到友方在團隊面板上可以加到,提示卻是超出距離,另外就是「目標不在視野內」。一棵草都能擋住你的視角,讓你打不到。
3.就是打戰場的時候,乙個人打你都感覺像一堆人打你,同等級的時候不到5秒就死了。
4.副本就是坑**的地方,我玩魔獸的時候,小副本加t基本是空藍了t才到,裂痕的副本,你要一直加,不停的加,使勁的加,用所有技能加,可還容易到t,當t死的時候你還有很多藍。不知道怎麼設計的,**是最累的,戰場裡也是最脆的(因為自己可以加兩口,所以會挺一會才死,不過單對單我沒超過1分鐘的,魔獸中同等情況下是殺不死奶的),最無攻擊力的。
所以要打的話還是別打**。
5,.最無語的是騎馬,只有有東西碰到你你就掉下來了。
6.副業也很坑的,做東西必須要工作臺,另外採集東西的時間長得很,副業公升級慢。
7.遊戲裡的提示太少了,我打到20多級才明白。要這樣這樣。
8.遊戲了的東西貴得很,有雙倍經驗球,高富帥的遊戲。
5樓:凱普
3月6號盛大國服公測時玩了半個小時就玩不下去了,畫面細節粗糙、情節空洞乏味、攻擊操作繁瑣,整體質量實在不敢恭維!
6樓:離開的第二天
的確很垃圾,還說叫板魔獸,根本沒法比,跟國產的沒啥大的區別。
7樓:網友
玩過臺服感覺沒什麼意思 給我的感覺就是乙個字亂。
時空裂痕怎麼樣?
8樓:匿名使用者
作為今年盛大主推的大型3d遊戲, 時空裂痕在製作上畫面上劇情處理上,都算是上乘之作,絕對是歐美遊戲中的代表之作,比玩過的某宇宙強國的x靈強大實在太多了,光畫面一項就絕對秒殺了,也不知道一群大s級的人物都為啥去推崇棒子國的遊戲,實在是腦殘另外時空3月6日就要開啟公測了,一定要把握機會啊,否則後悔莫及啊。
9樓:網友
裂痕與絕大多數遊戲比 有許多自己的東西 新遊戲更有新鮮感 所以可玩性還是挺高的 但與魔獸相比 就有點差距了 魔獸8年來的深厚底蘊 裂痕是比不了的 我對3d遊戲具體是什麼 不太清楚 但是玩裂痕時感覺動作很僵硬 介面也相對粗糙(絕對稱不上簡潔)玩著沒有魔獸舒服 點卡價錢差不多 所以是玩「不算太成熟」的裂痕呢 還是玩「老的掉渣」的魔獸呢 自己選擇吧 反正我是遊俠玩到12級 就又玩魔獸了 其他遊戲就不說了 人外有人 天外有天 你有錢 有人比你更有錢 夢幻西遊和永恆之塔倒是沒玩過 不知道怎麼樣!
10樓:網友
一看到 提問者採納 的回答都尼瑪是 熱心網友盛大尼瑪也太不專業了了吧 我看見只要是採納的都尼瑪是 熱心網友你看看這所謂的 熱心網友 都尼瑪怎麼說的? 「時空裂痕在製作上畫面上劇情處理上,都算是上乘之作,絕對是歐美遊戲中的代表之作,比玩過的某宇宙強國的x靈強大實在太多了,光畫面一項就絕對秒殺了」 這尼瑪3月6號才公測呢 你妹的3月3號就尼瑪知道這麼多了?
再說一句 就這中貨色還敢整個收費的。
因為在這個爛b遊戲裡浪費了近乙個小時的時間所以我很不爽專找這些托兒來罵)
盛大,凸。
時空裂痕玩起來怎麼樣?
11樓:匿名使用者
整體來講,《時空裂痕》無論是遊戲畫面、人物設定已經光影效果處理等方面都達到了業內頂尖的水平,加上游戲極具特色的動態世界事件系統和個性角色靈魂天賦系統更是令玩家對《時空裂痕》充滿了期待,隨著國服3月6日就要開啟公測的臨近《時空裂痕》無疑將掀起新一輪的網遊熱潮。
時空裂痕這個新出的遊戲怎麼樣呀,和wow相比哪個好?
12樓:鷹眼
我完了8年wow了 現在基本處於afk程度 頂天了就是上來陪陪老朋友刷刷本 聊聊天 就我個人而言 kr跟wow沒有可比性 很簡單 wow有自己的歷史 世界舞臺 劇情 近乎完美的職業配比(雖然pve一直在為pvp買單) 製作精良的副本空間 wow站在那裡8年沒人動搖的了他的地位 但是換言之 他老了 我們也老了 太多的東西一成不變。
kr我現在也在玩 總的來說他不如wow 第一 bug比較多 第二 因為場景地圖過於龐大導致經常出現地圖間傳送掉線的情況 反正很多蛋疼的地方 但也有亮點 不滿級體會不到 頂級裝備在質感上要比wow強 貼圖略微細緻 可隨意更換裝備顏色 幾乎完全貼近真實的釣魚模式 世界事件等等 最重要的是 風格 不同於wow的那種風格 很多人不願意玩時空裂痕就是一時半會無法接受那種歐式的畫面風格 還有那蛋疼的公cd冷卻 我不會建議別人來玩 但也不會評價這遊戲垃圾 那些張嘴就喊垃圾的人 去玩玩eve 讓新手痛不欲生。
13樓:夢裡的無垠田野
垃圾,完全不知道說的是什麼,只是弄一些好像很酷的名字,沒有任何的背景,完全是個垃圾!!沒有任何的可比性!!!
14樓:傻傻_沙友理
沒可比性~ 我朋友不玩wow 但經常看我玩wow 他去玩時空 1天就刪了 他都說 差距大了。
15樓:匿名使用者
遊戲這東西不是靠說的,是靠玩的,等出來以後再到中國來不知道什麼時候去了,而且現在很多的遊戲都號稱什麼超越wow啊,還不是垃圾的很,比如永恆之塔啊什麼的。我都去玩了,還不是轉回wow了。
16樓:匿名使用者
等出了再說吧。wow是不容易被超過的。
17樓:匿名使用者
目前國內無任何一款遊戲能超越魔獸,
時空裂痕公測法師加點 最好是pvp pve都有 帶圖最好
18樓:網友
《時空裂痕》法師共分為八大靈魂,分別是:掌控法師、生命法師、統御法師、元素法師、死靈法師、火焰法師、風暴法師、術士。為大家個推薦一套職業加點,對大家以後的職業生涯絕對會有幫助。
<>望。
19樓:fly老魔獸
快公測了,我有內測可以聊聊。
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