為什麼說散打帶骨戒是BUG?

2023-06-02 03:55:02 字數 873 閱讀 8794

1樓:匿名使用者

散打是物理職業!一般物理職業想提高傷害先提高**質量(白,藍,紫,粉,黃)**質量提高以後就會要求提高自己的力量提高力量之後就可以再提高暴擊率而散打卻很容易擁有以上三個狀態!所以,最後再想提高傷害的途徑就是破招傷害!

當散打的高傷害,高力量,高暴擊配合破招時,有時覺醒甚至打出十幾萬的傷害都不足為奇!當然,光憑藉這些是不能夠說明散打帶骨戒是bug的存在原因在於,散打的簡潔輸出!散打與其他職業技能的不同在於,他的技能持續時間短,出招次數少,瞬間輸出高!

這樣來理解,假如武神強t可以打boss四萬血,武神強t攻擊為一次,出了破招,那麼扣的血就是6w!好,現在假設,武神強t攻擊次數為兩次,每次扣2w血(與攻擊一次的血一樣多),一共是4w血,但是,只有第一次破招,第二次沒出破招,所以扣的血數字為,3w,第二次2w,這樣就是5w血,比一次攻擊的血少了1w!你明白我的意思了吧,就是因為散打的大部分技能次數少,單次傷害高,所以能夠充分配合破招,所以被稱為bug的存在分給我吧,謝謝!

2樓:匿名使用者

骨戒 只適合高攻 霸體多的人帶的。 不是每個職業都帶破招 雖然是牌子 但是要看自己的情況 還有 骨節本身是不加攻擊力的 不是專門給誰用的 只有你在破了別人招的時候他才有用,這跟暴擊沒有關係的 而武神有個霸體金身那個技能 他加了那個技能以後頂著別人打的時候 腦袋上面 飄的全是破招、 希望。

3樓:匿名使用者

有破招的是武神,沒破招的是散打……有的平民散打穿碧玉套不也就是為了破招傷害嗎散打是乙個極其容易出暴擊出破招的職業,破招戒指給你加了一半傷害,你說這是不是bug。漫遊的死左不也就為了暴擊傷害嘛。

4樓:匿名使用者

是專門指武神強踢哦,可以讓武神強踢高很多傷害,有骨戒全職業帶也好。

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