如何評價 2017 年國內遊戲行業的發展

2023-02-18 07:55:02 字數 3442 閱讀 2663

1樓:廣州啟匯營銷策劃****

該行業正在成熟,我們不只研究如何開發遊戲我們還開始探索使用者如何玩遊戲,因為多樣化的科技還要能迎合多樣化的使用者。

能有大型aaa級價值的遊戲機遊戲進入市場,這將有助於這種硬體的普及化。還有就是希望google daydream(vr眼鏡)的釋出也能讓我們看到一些很酷的移動遊戲體驗。

發展趨勢。更強的續航和全新的介面應該意味著有希望產生創新型的ip。同樣地像hololense這樣的ar/vr平台還會帶給我們新驚喜、以及開發者要它來創造良好的使用者體驗都是趨勢。

2樓:耳娛我炸

版權問題得到初步解決,遊戲行業迎來空前利好,特別是2023年後國內再無經典單機遊戲的局面一去不復返,希望能激勵更多有情懷願意用心做單機遊戲的公司做出好的遊戲。

談談國內遊戲行業還有前景嗎

3樓:佘起

提問我兒子想學遊戲。

但您要弄清楚遊戲行也不代表是打遊戲。

提問是吃青春飯嗎?

提問不是,這個我知道,我兒子在學遊戲編碼。

回答從遊戲硬體運用上看:目前已pc端和手遊端為主,特別是手遊帶動了遊戲的快速發展,未來vr,人工智慧的發展,已經5g時代的到來,將進一步加速遊戲行業的公升級與發展。隨著ai和工業自動化的發展,大部分勞動崗位都會被機器取代,人們整體可支配時間會越來越多,而同時隨著移動裝置,度可穿戴裝置,vr等技術的發展,遊戲這一行業勢必會成為人類一種較低成本的精神生活方式。

提問還有畫遊戲裡面的人物。

遊戲程式設計是需要創造力和想象力的。

但這個就業前景都是非常不錯的。而遊戲程式設計學的好 不一定要從事遊戲行業也可以從事軟體程式設計。

但遊戲程式設計是需要不斷積累經驗的。

4樓:醬紫龍仔

全世界的遊戲行業都變的岌岌可危了。

5樓:張李陳七七

當然有錢景啦,iimedia research(艾媒諮詢)資料顯示,2023年中國遊戲行業使用者規模達到億人,使用者規模持續擴大但增速放緩。

從中國手機遊戲市場規模來看,2023年中國手機遊戲市場規模將達到億元,所以無論是從使用者規模還是市場規模兩個資料來看,中國手機遊戲市場的規模還是很可觀的。

遊戲行業的發展前景怎麼樣

6樓:前瞻產業研究院

前景看好,參考《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資**分析報告》顯示,2009 年至 2014 年,網頁遊戲和流動網路遊戲先後快速興起並迅速增長。與客戶端遊戲相比,網頁遊戲和流動網路遊戲更容易上手,遊戲玩家更容易控制其遊戲時間且不會影響其遊戲體驗,從而更容易吸引廣泛的玩家人群。相應的網路遊戲使用者規模也持續擴大。

資料顯示 ,2023年至 2014 年,中國客戶端遊戲、網頁遊戲、流動網路遊戲使用者規模的年復合增長率分別為及 76.

中國流動網路遊戲市場收入從 2010 年的 億元增長到 2023年的 億元,四年間增長約三十倍,目前正處於爆發性增長階段。

預計,流動網路遊戲的爆發式速增還將持續,2017 年中國流動網路遊戲市場規模預計將接近 700 億元。

7樓:張爍醫生

中國手遊市場最火,而且未來主機市場可能也會火起來。

8樓:仇小堅詩珊

非常好,看看農藥就知道了,現在人們越來越希望找到方式放鬆了,遊戲就是乙個方便省錢不用出門也可以很嗨的方式,只要遊戲寫的好,絕對大賺特賺,而且做遊戲除了要請程式設計師外,沒有元成本支出。

中國遊戲行業怎麼樣?

9樓:xiaoyn1994丶風

在過去的2023年,中國遊戲行業取得平穩的進步發展,英雄聯盟等熱門遊戲依舊熱門,新型別的「吃雞」遊戲異軍突起。據前瞻產業研究院《網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》統計顯示,2023年中國遊戲市場整體收入億元,同比增長 23%,增速較2023年小幅回公升。

用於規模上,2023年中國遊戲使用者規模達億人,同比增長3%,較2023年末僅增長1700萬人次,表明遊戲使用者數量已經逐漸趨於飽和。存量市場下對於遊戲企業的產品品質、發行能力、渠道關係等提出了更高的要求。

10樓:樂扣

如果說不可以 老馬就不會成為首付。

11樓:愛作文

王者榮耀第一,其它不知道。

12樓:匿名使用者

像現在影視發咱的這麼快,學設計類的專業啊!你可去哈爾濱完美動力影視動畫學校,開設專業:影視動漫、影視後期、遊戲美術等專業,這些專業都是國內的新興行業,人才缺口很大,所以就業前景好,未來發展空間比較大。

而且畢業後還可以根據學員喜歡的意向就業城市安排工作。

上半年中國遊戲行業發展如何?

13樓:wu就是這麼無聊

據2023年上半年中國遊戲產業報告,中國遊戲市場上半年實際銷售收入達到了1050億元,實現海外銷售億美元。今年上半年中國遊戲收入佔據全球遊戲市場收入的26.

1%,其市場份額仍為全球第一。與此同時,中國上市公司競爭力分析報告資料顯示,a股傳媒板塊中,遊戲行業的**連續兩年表現比較好,產業發展前景被看好。

隨著人們生活富裕,閒暇時光的增多,娛樂需求增長將是乙個難以逆轉的趨勢。如何看待網路遊戲與網路遊戲產業,其實更多地取決於遊戲產品的品質與遊戲行業的規範發展。如果網路遊戲僅僅定位於娛樂行業,那其前景堪憂;但如果將網路遊戲定位於泛文化產業,其與文化產業互動融合促進的趨勢將會越來越明顯。

遊戲產業正成為中國文化海外傳播的重要形式,如中國武俠等文化素材的遊戲受歡迎。當前越來越多的中國遊戲企業參與到海外,並以全球化的視野布局全球市場。《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.

8億美元,同比增長。而2023年這個數字是5.

7億美元。

14樓:人生得失終歸零

中國也有遊戲?能叫遊戲???大陸的廣電和文化局的思想迂腐落後,各種限制所謂暴力血腥,限制了遊戲的發展,連基本出血都不能是紅色,綠色看著都難受,缺乏真實性,遊戲產業國家不重視,實名制如此的健全,完全可以管理好遊戲市場,管理好不同年齡級別的玩家,做好遊戲年齡段分級。

這樣下去再給中國100年,也設計不出猶如戰地系列那樣的經典遊戲。所以別說遊戲垃圾,只能說上面那一群人腦子有問題!制約了遊戲設計公司的發展,只能出一些休閒的兒童遊戲。

19年遊戲行業前景

15樓:aa國際動漫

在目前新的市場競爭環境下,動漫行業蓬勃而發,與遊戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。這都預示著動漫產業目前已經在市場經濟中佔有一席之地並且在不斷的發展。做生意找專案就要用發展的眼光來看待問題,動漫是乙個不會過時的產業,我們從小就是看著動漫長大,以後的孩子們更是伴隨著動漫文化成長的,所以經營一家動漫店是個非常合適的選擇。

16樓:網友

還可以吧。

越來越多的人玩了。

國外玩國內遊戲,怎麼解決網路延時

建議去使用 用通通通 給個 www.tongtongtong.com 這個 非常好 我們玩台灣魔獸世界都是用這個 延時一般沒超過100的 而且很穩定 一般海外是不能夠支援國內遊戲遊玩的,因為伺服器距離過遠,網路無法第一時間到達遊戲的伺服器,這就導致延遲問題嚴重。這個時候只能通過一些外部產品來進行網路...

2023年什麼網路遊戲花錢不多,2023年什麼網路遊戲花錢不多

個人覺得國內網遊做的比較良心也就 劍網3了 目前出了重製版畫面非常好 一年開兩賽季對新手小白比較友好賽季初每個玩家都在乙個起跑線上 土豪貧民差距不大 裝備在遊戲隨便弄一些遊戲幣就能買到 古風還原大唐 有13個門派選擇 注意這遊戲要點卡15元2000分鐘點卡服 月卡服60元乙個月 這遊戲沒有分老區新區...

天書奇談遊戲,如何評價遊戲天書奇談?

呃。根據經驗,會水爆的螃蟹一般攻擊相當高的。黑鉗蟹比較好,金鉗蟹次之。首先你抓到的時候先看下有沒有天賦呀,如果有天賦且防禦很高的話,那這個天賦一般是硬甲殼,如果攻擊較高的話就繫結看看,金鉗蟹比較難捉,而且速度資質不是很好,個人覺得還是黑鉗蟹較易得。鱷魚也會有水爆的。水魔爆抓螃蟹都有,黑螃蟹比較好,抓...