學習遊戲模型要會一點特效和骨骼繫結嗎?

2023-01-12 07:45:04 字數 4294 閱讀 8337

1樓:long主大帝

其實兩者的專業學的3d內容基礎的是一樣的、就業發展大體上相差不是太多 ~關鍵在於你喜歡哪個。我現在有學習3d,我們有做3d的遊戲人物模型 是乙個很好玩又難玩的課程!

女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

2樓:木棉花和橡樹葉

難度吧,倒。

bai沒什麼,只要。

du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao

建模對美術水平。

版要求較高,同時從權2023年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;

如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;

動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比遊遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了。

個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;

個人經驗之談,僅共姑娘參考。

3樓:淋薇

難度bai吧,倒沒什麼,只du要認真學,建模不是問題;遊戲建模zhi對美術水平要求dao

較高,同內時從2023年開始,容遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模。

4樓:金牛接單

遊戲模型行業已經飽和了,現如果接受不了加班到9點,一月最多兩千元,還沒有基礎的話,還是放棄吧吧!我們班50個人多半沒工作,培訓班不會退錢給你的。

5樓:冰果蠟筆

我現在學的。

bai遊戲建模du,但一起學的也有zhi進入動畫公司的,其實動畫dao的要求回規範貌似還行吧答。

你要真想學可以和我一樣先學遊戲建模唄,學了也是可以進動畫的,反正目前個人感覺遊戲建模的前景還是很不錯的,但是動畫行業的話很多都是在賠錢吧。不過不管學習什麼,都是要多練,找個老師還是有必要的,不過報名之前還是先多了解了解比較好,畢竟現在市場魚龍混雜。

6樓:子沐

要看個人興趣,現在行業裡動畫建模一般都是手繪貼圖,當然遊戲也差不多,要看個人喜好,這一方面很重要。

7樓:哈哈呼呼

你好。同樣是想做建模師的女生。可以私聊你一點問題嗎。

8樓:沃泐個蛆

作為乙個bai

動畫設計專業三維動畫du方向的一名2023年畢zhi業生,表示動畫dao和遊戲類適專合女生的屬部門有原畫和合成,其他所有環節在沒有興趣和吃苦打算的不要去嘗試!單單工資來說遊戲要比動畫賺錢!但工資也有限,沒有從外界聽說的高!

加班等更是家常便飯!愛自由的女生建議另謀他路,告訴朋友你乙個神秘組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

遊戲3d建模要美術基礎嗎?

9樓:阿斯頓

遊戲的3d建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術來進行相關色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話使用起來就會感覺到比較麻煩。

另外比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效。這些都需要用到美術基礎。

10樓:脆弱的反射弧

目前市面上隨著3d遊戲的興起和vr的盛行,越來越多人對網路遊戲越來越熱衷,3d遊戲建模設計師的需求也越來越廣泛,市場缺口大,人才需求供不應求。但在大多數人的印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。真的是這樣嗎?

3d建模通俗來講就是通過三維製作軟體構建出具有三維資料的模型。

在3dmax中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。

需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。

而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。

沒有美術基礎的同學平時應該需要多加注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如:色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。

沒有美術基礎你一樣可以學習遊戲3d建模,並且可以學的很好,只要付出就一定會有收穫。

maya影視動畫的骨骼繫結,難學嗎?

11樓:泰能侃

客觀來說,繫結骨骼需要清晰的思維邏輯。其實也不是很難,只是有些麻煩,很繞腦袋。

我想說真正難的,不是繫結骨骼,而是綁好骨骼之後的刷權重,這個真難,是得看一些天賦,不過只要努力勤奮,沒有學不會的。

順便八卦下,你們老師有點不負責任啊。。

12樓:假裝某人

骨骼繫結要學習起來,還是需要花費很多的時間的,其中花費的最多的時間是在骨骼的調整上面。

首先根據模型建立還一套合適的骨骼,同時建立控制器與骨骼建立對應的控制關係。這個時候你的骨骼部分就完成了。

然後選擇模型(架骨骼之前就應當吧刪除歷史,座標歸零等整理工作做好),shift加選根骨骼(如果你建立的骨骼方法是對的,那根骨骼就在模型兩腿之間)進入animation標籤,選擇蒙皮裡的軟蒙皮。

只要模型沒問題,骨骼沒問題,那麼骨骼就已經繫結在模型上了。

從此模型不可以在動了,可以通過控制器來控制骨骼移動,同時骨骼帶著模型移動。

13樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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14樓:匿名使用者

不難學,看老師做一遍,在自己做,不懂得問老師,幾個小時搞定。越練越熟。會了就ok了。難的在蒙皮階段。

15樓:帥兆

還好吧 要看是什麼班了、專門的動畫製作還是其他專業涉及的一門課啊 不同專業的側重點不同啊 老師教導的方法和學習花費的時間都不一樣啊。我是覺得學會不難 學精確實不容易。

16樓:尼斯很美

很難學,但是確實很缺少這方面的人才,要想清楚才說要放棄!

17樓:飛自英迪

maya好難,筆記要步步緊跟老師的速度,老師講得又超快,實在跟不上進度。

模型製作屬於哪一專業?

18樓:匿名使用者

遊戲模型屬於遊戲動畫專業,裡面包括模型製作,貼圖繪製,骨骼繫結,蒙皮渲染,後期動畫和特效!都是通過學習相應的軟體來實現的!

maya特效需要什麼語言?

怎樣學習遊戲特效?

19樓:匿名使用者

如果是一名想成為遊戲特效師的新手,要成為一名優秀的遊戲特師那你就需要做好吃苦的心理準備,這裡完美空間遊戲特效學院給大家介紹下學習遊戲特效的基礎知識:

首先遊戲特效是一款遊戲中美術的一部分,也是遊戲中最絢麗的特殊效果,如人物的技能、魔法效果、**發光效果以及場景**煙霧等,這些特效可以讓遊戲變的更逼真讓玩家更能體驗遊戲世界的視覺感。

學遊戲特效需要學什麼軟體?一般來說做3d遊戲的特效主要使用的3dmax、ps、maya、ae等軟體,主要用來製作遊戲特效中需要的模型;遊戲引擎:直接在遊戲中通過程式**快速實現需要的遊戲特效視覺效果。

下面給大家介紹遊戲特效的幾點製作技巧。

遊戲特效師是乙個需要全面掌握各種三維軟體的職業,其次就是對美術的美感培養,多看多做來提高設計師的審美能力,然後在工作中來提高設計師的經驗和能力。對於新手來說,首先要做好自己的定位,是要做影視特效還是遊戲特效,是要做二維特效還是三維特效,我們只能選擇其中的方向,畢竟人的精力是有限的我們只能精通一面,等有條件以後我們在來學習其他的方向來做進一步的提公升。

學遊戲or影視模型和特效區哪好

遊戲開發中骨骼動畫一般用什麼軟體編輯

求個遊戲id字以內要那種幽默一點的

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