精通渲染及後期製作,需要懂那些軟體?只接受已工作人員的專業回答

2022-09-20 11:15:04 字數 3807 閱讀 3261

1樓:cg包子

渲染和後期製作?兩個方面:乙個是建築表現:

你指的是建築效果圖方面?如果是動畫方面的話軟體就比較多了。平面效果圖方面的話如果是建築表現這塊,max和vr是必須的,ps用來處理後期效果。

如果是建築動畫方面,max,vr,後期要用ae或者其他合成軟體進行製作,剪輯配音,要在剪輯軟體裡完成,建議用premiere。二是影視動畫方面:渲染你大概指的是材質燈光貼圖方面,這個就要學習maya和ps,後期合成一般是ae和nuke等合成軟體。

做後期這一行對技術要求其實蠻高的,還有你的審美,藝術修養等方面。建議去參加培訓,效率會比較高,很多培訓機構裡面的講師都是行業內的商業專案製作者,對你的幫助會很大。如果有興趣的話lz可以考慮一下。

2樓:cgwang王氏教育集團

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3樓:匿名使用者

後期製作 主要用 蘋果系統軟體 還有pc機的都是 edius ae premiere ps

4樓:匿名使用者

photoshop cs5

影視後期製作需要學習哪些軟體?

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學習**後期的製作,需要哪些軟體的精通?

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7樓:楣獻玉

可以學剪輯軟體,pr edius. vegas這幾個裡選乙個,特效製作軟體,可選擇ae. nuke fusion其中的乙個。再學個c4d三維動畫軟體就差不多了。

8樓:泰順財務

後期有很多軟體常用剪輯的有premiere、edius、vegas等,調色大部分用達文西,也有人用ae,看個人吧

9樓:地包天星

ae.還有最簡單的是會聲會影,其實ps多少也得會點

我要想從事影視後期製作方面的工作。請問我應該回些什麼軟體,還加上應該學習些什麼知識?

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11樓:

1.首先確認你自己是藝術專業的學生,這點很重要。因為以後實際的工作是靠你的藝術素養這些東西來操作軟體的。

絕對不是會乙個軟體就能解決問題的。是硬性條件.(如果不是的話,那就要從現在開始學起)。

2.其次,要學習一些必要的軟體知識。大致可分為高階和低端兩種,高階的一般用來做電影如:

somke flame等,軟體教程相對較少,市場就業面相對較窄。低端的有pr.ae,df,nuke等(其實很多人把nuke等軟體歸類為中端軟體,因為很多人用他來做電影等)。

教程相對較多,市場就業面較廣(尤其以ae最為顯著)。

3.再者,其實影視後期大體上是分為兩種:1.

剪輯 2.合成(也叫有些人特效,當然這裡把三維特效製作這部分排除了),無論你今後從事的是剪輯工作還是合成工作。最好都要讀一些有些有關剪輯類的書籍,要了解一些蒙太奇的知識,前後鏡頭的銜接是非常必要的,了解影視的一些內在的東西。

雖然,藝術專業的學生比較容易進入到影視行業,但是影視畢竟不同於平面設計。特別是一些影視本體論者,他們認為影視並不是綜合藝術,而是鏡頭,運動,時空(這裡所講空間與運動和平面設計所講的有很大的不同)。

雖然剛剛進入這個行業時,並不一地要掌握這些知識。但是必要的了解能讓你很快的進入到這個行業。

4.最後,說些多餘的東西,影視後期其實並不是乙個很輕鬆地職業,他其實是影視行業裡最底層的乙個門類,同時,他和平面設計一樣也有生命週期,可能從事6—7年之後,你就已經不太願意做後期了。無論是自己開公司,還是轉型做導演 製片人,都需要你掌握一些影視行業的知識,而不在僅僅是靠平面和美術能解決的。

12樓:撒芮靜

影視後期製作你應能熟練使用premiere,ae,combustiom等。這三個軟體是最基本的,分別用於剪輯,特效,較色。還有其他輔助配音軟體,影視檔案壓縮軟體。

如果特效涉及3d文字效果,你還需要初步學習3dmax maya等三維軟體的基本建模及渲染輸出,其中ae的學習難度最高,但使用頻率也最高。希望你能重點突擊。日後還想提高,可以在網上學習專業電影剪輯軟體,感受好萊塢電影製作的氛圍。

13樓:

後期包括的多了。。剪輯,合成,特效,等等。。看你想做哪個才能有針對性的軟體。

14樓:匿名使用者

edius是首要的會的軟體,其次是要有ps和燒錄方面的一些知道因為本人在一家影視公司幹過一段時間,了解一些。

影視後期製作其實需要很多知識,畫面感,鏡頭感的培養,都很重要只要努力,我相信你一定可以成功,加油!

15樓:匿名使用者

maya ae 3dmax

影視後期需要學習哪些軟體?

16樓:cgwang王氏教育集團

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求影視後期剪輯電腦配置,影視後期製作需要什麼樣的電腦配置?

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