暗金打洞問題,關於暗黑2打孔問題

2022-09-16 12:35:02 字數 5730 閱讀 4550

1樓:匿名使用者

如果打第二個洞失敗的話第乙個洞會消失嗎?

不會強化失敗是不是回到0級?

前面強化失敗等級不變;15級以後失敗會回到15。

總之就是打洞的注意事項,怎樣提高成功率?請高手詳解。 ?

現在有100%成功的道具

2樓:匿名使用者

第一:先開封

第二:第一洞:1375000 碧璽1個 第二洞:6500000 碧璽3個 第三洞:11750000 碧璽5個

第三:七彩補天石增加100%成功率

打第二洞失敗的話 第一洞不會消失

強化麼樓上說的就ok了

暗黑2暗金裝備無法打孔了

3樓:匿名使用者

白色裝備(注意,普通裝備就是不是低劣的、超強的,所以超強裝備打不了孔)

1.11bug打孔限無形、無孔、非超強的普通白色防具(**沒bug)7#+10#+完美黃寶石+鎧甲=打孔鎧甲(孔數隨機)8#+11#+完美紫寶石+**=打孔**(孔數隨機)8#+10#+完美藍寶石+頭盔=打孔頭盔(孔數隨機)7#+11#+完美紅寶石+盾牌=打孔盾牌(孔數隨機)暗金好像不能用公式打孔吧

只有那個第5幕任務可以打孔;或者用修改器可以給你打孔

4樓:匿名使用者

現在都玩暗黑3了,暗黑2已成為了過去~

暗黑2怎樣給暗金類打孔!

5樓:匿名使用者

白色、灰色裝備打孔公式

拉爾ral(8#)+書爾thul(10#)+完美的藍寶石+白色頭盔或灰色無孔頭盔=灰色有孔頭盔

這個公式可以為白色頭盔或灰色無孔頭盔打孔,頭盔型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該頭盔型別的最大孔數。

塔爾tal(7#)+書爾thul(10#)+完美的黃寶石+白色鎧甲或灰色無孔鎧甲=灰色有孔鎧甲

這個公式可以為白色鎧甲或灰色無孔鎧甲打孔,鎧甲型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該鎧甲型別的最大孔數。

拉爾ral(8#)+安姆amn(11#)+完美的紫寶石+白色**或灰色無孔**=灰色有孔**

這個公式可以為白色**或灰色無孔**打孔,**型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該**型別的最大孔數。

塔爾tal(7#)+安姆amn(11#)+完美的紅寶石+白色盾牌或灰色無孔盾牌=灰色有孔盾牌

這個公式可以為白色盾牌或灰色無孔盾牌打孔,盾牌型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該盾牌型別的最大孔數。

注意,公式中提到的白色或灰色裝備必須是無字首的,也就是不能有超強的、破碎的、損壞的、劣質的、粗糙的這些字首,否則就不能通過公式來打孔。已經有孔的裝備不能再打孔

想做神符之語的話找些白色的好裝備吧。暗金是不能打孔的。除非他爆出來的時候直接帶孔。

6樓:匿名使用者

弄個暗黑輔助工具來 把裝備(暗金)放箱子裡,再扔入一解毒藥劑就可以了。

7樓:匿名使用者

第五幕完成第乙個任務後鐵匠會給你的**打眼,只有一次機會

或者用赫拉迪克方塊合成

8樓:匿名使用者

最簡單的,可以利用第5幕的第1個任務來打孔

暗金和亮金的都可以出乙個孔

另外的,看下面的公式,用箱子合成

tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

關於暗黑2打孔問題

9樓:匿名使用者

回答暗黑問題向來不複製。開個1級小號,帶他過任務到普通難度第五幕完成第乙個任務後,就可以把大號的裝備給小號打孔如果不開小號,乙個人物只能三個難度最多打三個孔。除了白色的裝備可以用符文+ 完美的寶石的公式打孔,。

藍色,黃色,綠色,暗金色裝備都只能任務打孔。 關於物品的任務打孔,白色的裝備能打出該物品的最打孔數,藍色的裝備任務打孔厚有50%機率能打到1~2孔。除非該藍色裝備最大孔數只有1孔黃色任務打孔只能有1孔。

不過有些黃色裝備天生自帶2孔。綠色裝備任務打孔只能有1孔。 但是也有些天生的帶孔數的,例如聖騎士的綠套衣服天生就帶3孔。

暗金裝備任務打孔只能有1孔。有些暗金也是天生帶孔數,例如天生5孔的符文大師,3孔的黑色黑帝斯及3孔的洪森丹和盜墓者等。

10樓:匿名使用者

第五幕 城裡 第乙個任務做完會給你獎勵打孔的

11樓:匿名使用者

在第5幕的第乙個任務完成後可以打孔

暗金裝備打孔後為什麼不能鑲嵌寶石

12樓:匿名使用者

那是因為你開的maphack...

maphack有保護設定~

你檢視一哈你的maphack版本~及相對應的快捷鍵~

暗黑破壞神2如何給暗金裝備打孔?

13樓:匿名使用者

3個完美骷髏 + 暗金裝備 + 喬丹之石戒指 = 暗金裝備上開孔1個另外就是第五場景的第乙個任務完成後可以給暗金裝備開乙個孔說明一下 已經有孔的裝備不能再開孔藍色裝備一般也用任務打孔,隨機開出1-2個孔!

1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 ** -> 有孔的**

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

1.10新增物品公升級公式,適用於uniq/**的wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低階 ** -> 普通 **

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低階 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 ** -> 擴充套件級暗金 **

符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴充套件級 暗金盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴充套件級 暗金 ** -> 精英級暗金 **

*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴充套件級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金盔甲

以上2個公式之據說只在ladder或單機遊戲有效,有待驗證

符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 ** ** -> 擴充套件級** **

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 ** 盔甲 -> 擴充套件級** 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴充套件級 ** ** -> 精英級** **

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴充套件級 ** 盔甲 -> 精英級** 盔甲

14樓:匿名使用者

任務打孔比較簡單易行,而且這個任務也可以作為rr的副產品。暗金裝備和**裝備都只能打乙個空,藍色和白色裝備空數隨機,由裝備本身決定。

15樓:

第五幕有打孔任務,通完3個難度後一塊打孔,可以打3個,但是不能打暗金的,要準備個藍色的裝備,打孔後合成為暗金,或者用神符之語。

合成公式網上有,要和你的暗黑版本對應起來。

16樓:冥夜風焰

用任務打孔

第五幕的任務

白板裝備1~6,藍色1~2,金色以上1個

還有以下公式

符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金**->擴充套件級暗金**符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴充套件級暗金盔甲符文17+符文21+完美的綠寶石+擴充套件級暗金**->精英級暗金**符文18+符文20+完美的轉石+擴充套件級暗金盔甲->精英級暗金盔甲

17樓:

暗金裝備只能打乙個孔,

一般都是act5的任務打孔

要不就用喬丹之石打孔,但很難打到的

18樓:山祝子

白色裝備:任務打孔-視裝備等級/型別可以出最大孔數。如白色統盾,max孔數是4,任務打出來就是4孔,法師鎧max孔數是3,打出來是3孔。(具體參照物品孔數資料)

公式打孔-視裝備等級/型別隨機出孔。(沒分我就不貼公式了)藍色裝備:任務和公式打孔-隨機1-2孔(3孔以上的是天然生成的-要有珠寶匠這個詞綴)

黃色裝備:1孔(2孔以上天然生成)

暗金裝備:1孔

19樓:精靈鏃

暗金裝備只能用任務打孔,而且只能打1個。。

多孔的暗金裝備是自帶的。例如巨集森丹本身就有3個。。

至於soj打孔~~~~那個

3完美骷髏+1soj+暗金===打乙個孔,那個是用來測試時的公式。。正式版的遊戲裡面暗金除了任務,已經沒有任何途徑打孔了~~~

20樓:陳廣源

做任務,獎勵是打乙個孔,不過是在後面的劇情了

暗黑2打孔問題

21樓:匿名使用者

白色才可以得到最大的孔數,暗金 **裝備,套裝都只能得到1個空,自帶的除外

22樓:匿名使用者

打孔是隨機的…最多六孔!

23樓:匿名使用者

貼吧 暗黑破會神 有詳細解答 你可以看看

暗黑破壞神2裡 如何給暗金裝備打孔 ??

24樓:匿名使用者

暗金的東東只能打乙個孔

第五幕拉蘇克的任務獎勵是打孔(打上限孔數),暗金的只能打乙個

另外下面是公式打孔,把材料放入方塊裡打

1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

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