DNF散打或柔道加點,注(act2)

2022-03-08 12:30:08 字數 6745 閱讀 5297

1樓:匿名使用者

我自己寫的柔道,散打沒玩過不發表意見

2樓:匿名使用者

樓上的加點兒純屬誤導。。。。。。

柔道的不多說了,明眼一看就知道這點刷圖刷不行,pk也不行。(而且一看就知道他這是沒改版前的加點)

散打就更別說了,武神步何用?真正用過武神的都不會覺得武神步這個技能好,雖然改版後維持的時間加長了,而且跑動後得到的力量也很可觀,但是只要稍微一跑,力量就會被重新計算,武神刷圖很難維持住武神步的力量,在這上面浪費sp根本不需要。

紛影加滿?你難道刷圖靠的是紛影?死費藍不說,而且40來秒的cd足夠等死你。1級的紛影就夠了,攻擊力足夠關鍵時群怪了。

強拳加5?武神的攻擊輸出就來自強拳和弱點這兩個增強傷害的技能,沒了強拳你的攻擊力少的很多。

柔化也不會拆~打無頭誰那樣拆啊

我打無頭向來都是下踢~碎骨~崩拳近身~寸拳接閃電~之後還有1次看時機~沒機會就走開,反正閃舞出招無敵~打完也足夠跑開了

dnf act2最新柔道家怎麼加點

3樓:

pk點背摔10級

背摔強制1級

背摔強化1級

拋投5級

拋投強制1級

金剛碎滿(好像51級學滿得)

金剛碎強制1級

折頸5級(最少5級,出強制用,想加高根據習慣吧)折頸強制1級

鋼筋鐵骨5級(空絞摔前置)

暴力抓滿級

滑行抓取5級(有朋友說加滿速度太快了,先加5級,不夠再加)空絞摔5級(裂石破天前置)

霹靂肘擊1級(掃地技能)

螺旋彗星落5級

螺旋彗星落強制1級

地獄搖籃1級(有朋友說1級就夠,也有朋友說加滿看個人習慣了,一般作為終結技用)

裂石破天1級(做終結技)

上鉤拳滿級

上勾拳強制1級

前踢5級

前踢強制1級

鷹踏5級

旋風腿1級

下踢1級

蹲伏1級

分身4級

跳翔1級

快速起身1級

後跳跟後跳強制看個人習慣

被動覺醒技能滿(被動覺醒雖然不是act1中加抓取範圍而是抓取得命中跟自身迴避率但是這個版本暴力抓取時間短了,棍子得屬性由7迴避減少到3迴避加滿還是划算得)

dnf act2散打的一些問題(高分懸賞)

4樓:匿名使用者

崩拳pk的話一定要滿,出強制...-0-

寸拳沒多點...一級,省sp...

昇龍一級,閃舞滿,45的繽紛連環加一

刷圖的話物暴滿,強拳滿,弱點感知滿,閃舞滿...括弧,鷹踏是被遺忘的刷圖神技...= =多麼bt就不說了,加滿是踩踏5次上限,能有2000%左右物攻,cd時間是7秒...

5樓:匿名使用者

改版後,再沒算上暗影迷宮那的任務所獎勵的sp外,散打60總共應該有3871點sp,下面是我個人改後為刷圖加的點(初步加點方案),總共用掉3865點sp,新技能的效果借鑑了多玩一位網友的翻譯,因為hf的蝌蚪文實在看的想抓狂.

先來說下改動後散打原有技能的變化

上勾拳(10級)

技能公升級時攻速加成變得更多,但是最終出拳速度加成依然是9

mp消耗減少,由現在的mp11減少到mp9

使用該技能時格鬥家被攻擊範圍減少

由於改後上鉤拳不用再加10作為前製技能 只需要+5的前製技能就夠了,所以對於刷圖來說可以從原來的10級減少到5級,當然,對於pk來說,10級所帶來的浮空效果仍然是十分有效的.

下斷踢(1-20級)

物理**攻擊力110%~329%變成了物理**攻擊力150%~375%

出腿速度:0%~19% 出腿速度:0%~30%

攻擊範圍增加,mp消耗減少。

使用該技能時格鬥家被攻擊範圍減少

加10級是為了出前制,這點和改前沒有變化

前踢(1-20級)

物理**攻擊力110%~330%變更為物理**攻擊力140%+20~350%+810

攻擊範圍增加

mp消耗減少。

使用該技能時格鬥家被攻擊範圍減少

+5級為前製,為了出閃電之舞

背摔(1-20級)

物理**攻擊156~2136變更為攻擊力135%+120~270%+1638

範圍攻擊力78~1068 範圍攻擊132~1801

冷卻時間由3面變更為5秒

被攻擊判定增加

衝擊波範圍擴大

背摔對於刷圖型散打只需要加1級就夠了,而且根據hf的模擬器,背摔到11級為止的冷卻時間還是5秒,而從後面開始,每增加1級就增加1秒冷卻時間,也就是20級滿背摔冷卻cd為14秒!!

鋼筋鐵骨(10級)

物理防禦力150~1500變更為防禦力200~2000

體力提高5~50 體力5~50

由於改後散打沒有任何技能需要此技能的前製,所以刷圖型的散打可以考慮不加,我個人是不加的

霸體護甲(10級)

施放時間 0.7秒

冷卻cd時間 25秒~34秒

mp 24

持續時間15秒~24秒

物理防禦力 1400~7700

體力提高 5~50

不再降低移動速度

前置技能取消

改後的霸體效果和屬性大幅度的提公升,就單從防禦的增加來看,從改前的10級1500增加到改後的7700!!!!,直接增加6200點防禦,在刷圖過程中傷害減免的作用將體現的十分明顯,而持續時間也比原來增加了8-9秒,加上不再有減速的負面效益,pk刷圖都是十分強大的狀態技能,再加上改後散打的覺醒t不在有發動條件,也就是可以開上霸體直接上去t.(此次gf更新是否對散打,柔道,氣功的覺醒技能進行更改還不能確定,因為覺醒技能的前製技能沒有變化)

鐵山靠(1-18級)

瞬發冷卻時間7秒

mp20

物理攻擊力 430%~815%

y軸攻擊範圍大幅增加。

攻擊時變成霸體加強狀態。

前置技能變為 : 霸體護甲3級

散打職業外的格鬥家無法再從阿爾貝特處學得此技能,取而代之的是崩拳技能

此技能刷圖加1級個人覺得夠了,1級攻擊從原來的230%已經提公升到430%.

強拳(10級)

施法時間 0.5

秒冷卻時間 30秒

指令 →→space

mp 20~48

持續時間 30秒

攻速下降 20%

力量增加 38~200被攻擊對手僵直時間提高 130%

前置技能取消

強拳的效果相比改版前進行了削弱,10級力量由原來的250降低為200,每級增加力量幅度由25變成18,僵直對方時間由150%變成130%,雖然效果被削弱,但是強拳變成了1個等於無cd的技能,因為持續時間和冷卻時間一樣了.所以雖然效果削弱了,但是取消了技能狀態的間歇性.個人建議刷圖仍然加滿

碎骨(18級)

冷卻時間7秒

mp 20~37

物理**攻擊力 380%~720%

碎骨機率 50%~94.7%

持續時間 10秒

移動速度降低 30%~56.8%

攻擊速度降低 10%~18.9%

攻擊範圍增加。

使用此技能時玩家受攻擊範圍減少

個人我是加10級作為前製技能.10級攻擊已經由354%提公升到560%,出腿速度由9%提公升為14%

弱點感知(10級)

施法時間 0.5秒

冷卻時間 30秒

指令 ↑→space

持續時間 30秒

增加自身暴擊 4%~40%

增加自身命中率 1%~10%

前置技能 強拳4級

改後的弱點暴擊由原來的60%降低到40%,雖然看似削弱了,但此技能由原來的對怪增加個狀態buff變成對自身增加buff,而且也等於沒有了冷卻cd時間,因為持續時間和冷卻時間一樣.此技能也成為改版後散打必加滿的1個狀態技能

寸拳(1-13級)

瞬發冷卻時間 20秒

46~74

出拳速度 0%~19%

**物理攻擊力 850%~1387%

衝擊波**物理攻擊 475%~693%

攻擊命中時自身硬直時間增加。

攻擊力和攻擊範圍增加

使用時,自身受攻擊範圍減少。

需要消耗無色方塊

此技能攻擊力比原來提高了許多,在sp允許的情況下看個人情況加等級,

旋風腿(1-16級)

瞬發冷卻時間 8秒指令 ←↓→c

mp 24~42

**物理攻擊 125%~236%

攻擊力提公升,從原來的80%變成125%,對於刷圖的散打來說,1級夠了

鷹踏(1-20級)

瞬發冷卻cd 7秒

mp6-13

**物理攻擊180%-360%

最後一下攻擊180%-720%

次數3-5次

之所以我加了11級,因為前10級的次數為3次,從11級開始為4次,而5次需要點到17級,sp不夠用- -想要夠用,就需要從霸體護甲上面省sp,這是我個人觀點

閃電之舞(11級)

瞬發冷卻時間 20秒

指令←→→z

mp 60~91

每次踢擊傷害為**物理傷害 300%~458%

踢擊次數 10~11

5級為10次,6級開始為11次,次數比改前減少,但攻擊從原來的固定傷害變成百分比傷害,傷害大幅度提公升,是加5級還是6級,看個人愛好,5級對1個敵人來說最後落點在敵人面前,6級是敵人對面

史上最強下段踢

瞬發冷卻時間 120秒

指令↑↑↓↓z

mp 280-366

物理攻擊力 21780~35605

聚集範圍 480px~518px

範圍內敵人移動速度降低 50%~59.6%

攻擊範圍 200px

聚集時間 5秒

聚集周圍敵人後使用下段踢可以造成大量傷害。

技能發動條件取消。

改後散打的覺醒最大的不同就是由原來的百分比變成了固定傷害,以前的百分比傷害對裝備的要求極其苛刻,而改版之後,雖然裝備也很重要,但是由於變成固定傷害,t出4w+還不是暴擊和破招狀態下是十分容易的,再加上取消了條件,改變了技能附加效果,使散打的覺醒t才真正成為最強下t,由於對覺醒t進行了加強,因此冷卻時間從原來的60秒變成了120秒.

新技能崩拳(20級)

前衝中追加技能

瞬發冷卻時間 10秒

指令 ↑→z

mp 10~19**物理攻擊 250%~500%

命中敵人後其僵直時間增加 200%~300%

出拳速度 0%~30%

前衝的同時打擊,被打中者受到僵直影響的主動技能。

突進時用方向鍵在y軸移動。

20級可學習此技能。擁有強制崩拳。

消耗30

最初發動後敵人受到硬直影響,處於硬直狀態的敵人被踢中會改變位置。

此時不可移動,x鍵連打加快敵人聚集移動速度。

用z鍵發動此技能

就是個前製技能- -出那個春麗腿需要加5級

虎咆(1級被動)

虎迅連擊的追加,可以追加3擊 4擊

虎迅連擊作為新技能也是前製技能,出春麗腿需要加5級

肌肉轉移(5級)

施法時間 0.5秒

指令↑↓space

mp 5

可強制取消攻擊動作,立刻釋放下次攻擊或者強化強制技能。次數 1~5

持續時間 10秒~30秒

將身體變得柔韌,使用技能時強化各種取消技的強化技能。

進行各種取消一定次數後,效果解除。

sp消耗30

新的散打神技.加滿將有5次強制取消當前技能的硬直釋放下個技能,對於一些高傷害但對自身有高硬直的技能來說,有了此技能簡直等於無視技能帶給自身的僵直狀態,pk和打boss的利刃

昇龍拳(暫時這樣翻譯,13級)

瞬發冷卻時間20秒

指令←↑→z

mp 50~81

**物理攻擊 250%~408%

!@#$% 600% (根據個人理解應該是浮空力)

前進時的對空打擊,對周圍敵人進行多次傷害並且浮在空中的主動技能。

需要消耗無色方塊,35級可學習。

sp消耗 35

前置技能 上鉤拳5級

1級夠了- -因為增加幅度實在太小了..最後的那個600%從1級到13級一直是不變的

春麗百裂腿(囧,國服不知道怎麼翻譯,8級)

冷卻時間 40秒

指令↑→→z

攻擊次數 8-12

腿踢傷害 140%~192%

最後崩拳衝擊波傷害 560%-840%~766%-1149%

快速前進連續踢腿後強力拳擊敵人造成大量傷害的主動技能。

前進時用方向鍵在y軸移動。

x鍵連打越快,踢出次數越多。最多12次

前踢途中和結束前踢轉身的崩拳按z鍵發動終結攻擊。

終結攻擊為用衝擊波攻擊周圍敵人,並有擊退效果。

需要消耗兩個無色方塊,45級可學習。

前置技能為 崩拳5級,虎迅連擊5級

此技能刷圖可以加滿,雖然前面的單次攻擊傷害不高,但是次數多,總體傷害可觀,不過此技能並不是無敵技能,別和某些全程霸體的boss硬打- -

我還加了柔道技能裡的1個- -那只是為了好玩多加個技能玩玩..畢竟是新技能嘛.

通用技能裡增加了1個快速起身,消耗10sp.此技能還是不錯的.

總之改版之後的散打刷圖能力得到大幅度的提公升,pk能力也更上一層樓.

以上均由 xfire熾火公會 xf吉良 所寫

純屬複製 貼上

熾火加油 -0-

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武神刷圖加點。上勾拳 5 強制。前踢 5下踢 10 強制 如果sp緊張 強制那50點sp就留到滿級了在給他點上 碎骨滿 常用技能 疾風追擊5 如果不是春麗退的前置 我絕對不會點他 記住一定要給這個技能鎖上 鷹踏 滿 鷹踏流很好用 冷卻時間很短 喝個銳眼傷害高 刷無頭 冰宮任務和冰龍都能用上 旋風腿 ...

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刷圖主要的技能就是寸碎閃強拳弱點主動覺醒,這幾個技能滿就行 去dnf武神吧看看吧,那裡的加點比較全面,流派也講得比較清晰 我就加這樣吧,pk或者刷圖我也不知道往 偏,其實有能力的散打不必計較這些。技能模擬器加點情況 職業 武神 等級 60 總sp 4161 已用sp 4135 剩餘 sp 26 任務...

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