信長之野望天道,作戰技巧,信長之野望13天道pk到後期電腦兵太多了怎麼打

2022-03-07 19:17:59 字數 3290 閱讀 7651

1樓:東吳幼虎孫伯符

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2樓:匿名使用者

以少勝多才有意思。我說說自己的看法和經驗:

武將。高統的高防,高武的高攻,高統盡量頂在前面,陣型主要用防禦那兩種,可以先出兵,有小招就放,防守為主,肉盾或者說是牽制對方。武力高的隊伍盡量從側面或後面打,早期盡量打擊對方士氣,能恐慌就太棒了。

隊伍裡帶個智將(80以上)放足止。

隊形。為求以少勝多八成是打防守,頂在前面的要5人編隊,這樣**節奏慢一些,隊形保持時間長一些,進攻隊伍編成3人隊,就要多放招。連攜和適性有關。

戰法。削弱士氣、造成恐慌的戰法最實用,比如鬼槍,大戰的時候遠勝燕飛。

天道。見過電腦鋪設「口」字形的路,看來設法迂迴側面攻擊是公認兵法精髓。

我現在正面對兵力是我十倍的今川家和我(左竹家)決戰,我想先修建大量防禦工事,這個不知道能有多大用,正在試。

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3樓:匿名使用者

分別是什麼勢力,你兵糧夠不夠。

乙個城最多50w兵,你集中優勢武將,滿隊伍乙個乙個城打,應該能打過。

4樓:mr小胖

看你什麼勢力了,如果有後方的城池,武家町全建道場,放乙個統帥較高的武將,然後點奉行,讓他自己募兵,或者把武家町集中到乙個城,這樣募兵比較多,不過要經常送兵就是了,比較麻煩

5樓:匿名使用者

看戰略了,電腦兵比你多這麼多,你怎麼沒注意?

這樣也不是沒辦法。這個時候有兩個技能很重要,就是鬼謀和車懸。

這種時候野戰已經很傷神了,應盡量避免,盡可能採用攻城站和守城戰。

攻城時,盡可能每隊裡有乙個鬼謀或能引起恐慌的技能。盡可能使它們同時攻城,快速下城防,下完後,放這些技能。鬼謀只要是智力高與對方20點左右,基本能成,其它戰法可用八幡宮加成。

只要城內一恐慌,就算滿五十萬兵也不夠平推的。

車懸之備效果是敵士氣下降加快,讓這隊直接對著無城防的城攻擊,城內士氣下降很快,因為士氣只有100點,下完就沒了。而且士氣對部隊攻防很重要。

6樓:匿名使用者

你什麼勢力啊,織田家的話會觸發桶狹間的啊

信長之野望13技巧

7樓:匿名使用者

天道修路是個特色,但這另一方面對那些致力於快速統一的人來說,不可能像12那麼快了。技巧其實和12差不多,初期圍成,四隊兵一路推過去。技術首先足輕,加速度。

後期就研究騎馬或鐵炮,畢竟足輕的輸出太低,只能充當肉盾。。。還有,諸勢力在初期也還不錯。水戰根本沒體現。。。

就這些吧。總之,圍成是王道

8樓:匿名使用者

1、注意修路和拆路(天道感覺就是天天修路)2、拿不下對方的城就修路搶建築。一般搶建築對方的兵就出來了,可以用殺傷優勢的兵種先去消耗對方兵力,反正電腦沒了資源,早晚會被耗掛的。搶完建築記得拆路和修防禦。

3、有高等級的科技建築,建議先出漲錢的科技,有錢才能研發其他更好的科技。4、戰鬥方面注意兵種和武將技的聯協5、最好身邊留個盟友,還有善用野外勢力,有的時候打的太快,疆域很廣但是兵力分配不足,突然出現了包圍網可不然鬧著玩的,至少能防止所有城池都被打,被打了也能叫個援軍。(適當的消耗盟友的實力也是很重要的)6、暫時想不出別的了,感覺還是12革新好玩。

信長之野望13天道如何打出全信長劇情

信長之野望13:天道pk打仗

9樓:油炸傲嬌瘋

鐵炮軍隊防禦就是悲劇啊,有必要先裝上金創醫術

通常島津不能只玩鐵炮,一開始鐵炮機動低防禦低,通常是跑在後面的,前面準備和對方等量的足輕火拼,這是後面的鐵炮才能派上用場

序盤讓鐵炮打前鋒不被滅的稀里嘩啦才真是rp好呢

10樓:匿名使用者

遠端攻擊為主的大名

前面要放可以做肉盾的部隊

島津 無論在 地形 武將 獨有技能 這幾方面都是上佳剩下的就是操作技巧 比分說:打仗的部隊 一隊5人 sabcd屬性放技能方便連協 統帥是防禦力 智力放對方計策

11樓:

足輕前面用守備陣抗,鐵炮後面用雁行陣射,留意發展鐵炮技術,島津不要太好起。

信長之野望13後期戰鬥及攻城技巧(我26萬兵為什麼打過電腦26萬兵)我選擇的都是簡單出兵都是自動編制

12樓:匿名使用者

因為戰法還是很重要的,電腦自動的話ai控制你方部隊不像電腦控制的敵方部隊那麼協調,比如部隊到達時間,選擇戰法型別(策略型還是戰術型)。然後你的部隊吃偽報電腦也不會補救...

後期直接和電腦打我覺得應該不是硬碰硬,而是避實就虛。真的想硬碰硬,就編乙個軍團,叫手下的軍團去硬碰硬,這時候勝算比較大。

13樓:匿名使用者

你的技術公升了多少,具體看技術水平,比如相同的兵種,電腦的技術如果開發的更高,一定是他佔優勢。另外我不建議用自動編制,因為一般用單一的同一技術樹的兵種,往往比混雜的兵種要強。後期多分隊比一隊多帶兵有優勢,因為可用戰法次數多了。

至於圍城,我還是喜歡用足輕,因為戰法對城的殺傷很大,成本也不高。

14樓:

用快攻20年內統一全國 打到那種後期幾百萬對幾百萬的局面 那無解了 真的

求信長之野望13天道攻略

信長之野望13天道裡你們覺得哪個戰法最好用最強?

15樓:匿名使用者

說舍奸第二,沒敢說第一。舍奸能擊殺武將或擊傷武將(武將被擊殺就是帶一百萬的兵也瞬間消失,開啟擊殺武將模式那就是有很大可因一門眾全死光直接滅國),能造成混亂,有極強殺傷力。

16樓:遼東小民

車懸之備 沒有之一

信長之野望12之武將特技,信長之野望12裡,哪些人物有特技,分別是什麼?

亂戰 足輕 足利義輝 上泉信綱 北田具教 佐佐木小次郎 佐野房綱 竹內久盛 富田景政 富田重政 真壁氏幹 丸目長惠 御子神吉明 宮本武蔵 柳生宗矩 柳生宗嚴 pk版新加武將 柳生三嚴 柳生宗章 上泉泰綱 強襲 足輕 大谷吉繼 立花道雪 千成衾 足輕 木下秀長 木下秀吉 啄木鳥 騎馬 武田信玄 山本晴...

信長之野望11大名

我只玩第一劇本 最強第一 大友家,周圍都是弱國,還有立花軍神,有個從屬家。很容易一統九州成為天下人。第二 長尾家,也是周圍是弱國。越後先鞏固越中越前。捎帶滅了蘆名。不著急打武田,武田的混亂很是麻煩。等信玄一死就可滅之。第三 北條家,也是周圍都是一城的領主,很好打。加上有千樂的幫助。拓展的很快。第四 ...

誰給個,信長之野望13天道武將的技能介紹

所有技能無非就分 被害 部隊受損 士氣 降低士氣 鬥志 降低鬥志 混亂 行動不能 指令不能 攻擊不能 動搖 鬥志停止上公升 指令不能 恐慌 攻防大副下降 行動不能 士氣下降 恢復所屬部隊兵力 八幡之備 部隊攻擊 戰法威力上公升 鐵壁之備 部隊攻擊 戰法威力上公升 戰法防禦力上公升威風之備 部隊攻擊 ...