爐石傳說召喚機制,爐石傳說召喚機制

2022-02-24 12:09:40 字數 3785 閱讀 1421

1樓:匿名使用者

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司**。

遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。而玩家要做的,就是根據自己現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。[1]

2023年3月13日全球同步正式運營。2023年獲tga2014遊戲大獎最佳移動掌機遊戲,[2]2023年獲第二屆sxsw遊戲大獎年度移動遊戲。2023年獲谷歌play awards最佳多人遊戲。

爐石傳說任務卡機制是什麼

2樓:匿名使用者

爐石傳說任務卡機制自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼爐石傳說任務卡機制還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看爐石傳說任務卡機制的相關攻略吧~

爐石傳說勇闖安戈洛推出了全新的任務卡機制,那麼爐石傳說任務卡可以傳送門或發現獲得嗎?下面跟隨小編一起去看看爐石傳說任務卡機制分析介紹吧!

爐石傳說任務卡機制介紹:

1.如果你的牌庫里有任務卡,它必將出現在你起始的手牌裡,但你可以選擇換走。

2.任務卡打出時,猶如奧秘懸掛在你英雄頭像上,對手可以直接知道你是什麼任務。

3.每完成一點任務,會出現進度。

4.獎勵的卡牌應該是置入你的手牌(因為有戰吼)

以牧師的任務卡「喚醒造物者」為例:

任務:召喚7個具有亡語的隨從,觸發獎勵「希望守護者阿瑪拉」。

官方對「任務機制」的解答:

q:玩家能否收集到希望守護者阿瑪拉,或者通過傳送門、發現、吹噓海盜、心靈視界來得到希望守護者阿瑪拉?

a:不行,這些任務獎勵牌被視為夢境卡的機制,無法通過其他方式直接獲得成品。

q:術士的攤販能不能發現任務卡?

a:你不能發現機制來獲得任務或者通過嗜法者得到任務卡。

q:(任務)是個新的關鍵字吧,類似奧秘這種,在特定情況下觸發(可選效果,起手抽到應該可以換走吧?)

a:起手置換牌階段抽到的任務卡牌,你可以自己選擇要不要換走它們。

q:我還有個疑問,恩佐斯的召喚效果算作任務條件嗎,普通的任務似乎不適合這個效果吧,不過說回來,恩佐斯召喚確實能夠觸發其他卡牌效果(比如飛刀雜耍者)

a:任務說明了「召喚/summon」,意味著恩佐斯召喚的隨從也算,如果任務說明了「每當你使用/play」,那麼恩佐斯的就不算。

q:希望守護者阿瑪拉會**你嗎?就和雷諾一樣?

a:是的(回滿40血)

q:任務卡被當作法術處理

a:是的

q:是不是依然每個職業乙個「普通」橙加一張任務橙?所以每個職業都新增了2張橙卡?

爐石傳說跟班機制是怎麼回事?

3樓:

《爐石傳說》跟班機制是隨機將女巫、狗頭人、地精、無麵、虛靈跟班中的乙個置入手牌,它們是一種身材1-1的隨從,擁有固定的隨機特效。

《爐石傳說》中這種衍生牌的機制早在「地精大戰侏儒」版本中就已經出現了,當時的零件牌就是隨從的衍生牌,但要說到零件牌的強度偏弱,1費的法術在正常對局中收益很低,但是新版本暗影崛起的跟班隨從將衍生牌的總體質量拔高了一截,就拿之前類似效果的卡牌對比一下。

地精跟班

要說和地精跟班效果相似的卡牌第乙個肯定就想到了叫囂的中士,這個曾經熱門的1費單卡還被削弱過,現在看兩者身闆相同但相對於加2攻擊力的效果我更覺得加1攻擊力和突襲的效果要更加靈活一些。

女巫跟班

女巫跟班的效果與之前退環境的異變之主效果是相同的,異變之主本身就是一張很強的牌,很大部分也是因為他的戰吼效果,而女巫跟班與之比較優勢同樣也是費用低,並且作為中立的衍生隨從多個職業都可以獲得,所以就更能凸顯跟班的實用了。

4樓:金牛為

爐石傳說跟班機制是:它的效果是隨機將女巫、狗頭人、地精、無麵、虛靈跟班中的乙個置入手牌,他們都是1/1的身材,但是有非常優秀的效果。

跟班牌」是這次新擴充套件包中加入的新機制,每張跟班牌的效果和機制都不一樣,這就導致每個職業對跟班牌的需求不一樣。

獵人一般都是快速中速為主,這個思路的話走勢和德魯伊的快速相同,變高費的話適合殘血公尺莎、馴獸師等,又或者爆破大師這種戰吼虧身材的隨從。

獵人找法術的話最佳就是找殺戮了,想象一下9費三殺戮,直接就可以乾掉對面15血,這3張牌一下去直接就可以宣布遊戲結束了,獵人本來就是搶血的職業,殺戮越多越好,跟班牌就提供了多種斬殺可能性。

盜賊也是跟班牌的忠實需求者,節奏賊之所以強到又要被削,按設計師的想法可能是伺機待發團夥劫掠0費過三張牌太強。但實際上還不是惡霸太厲害,三費五血解又解不掉,不解掉又回手拿兩個跟班,幾個跟班來來回回下去,直接就可以把對手打蹦。

5樓:

爐石傳說跟班機制主卡的衍生,其使用受職業限制,具有隨機性。

1、作為衍生物,跟班卡無法直接獲得

需要有乙個「獲得」的過程,先下主卡,而從目前公布的兩張獲得「跟班」的新卡來看,原始卡都是小虧的,所以獲得跟班卡也是有代價的,劣勢就不太好找到時機使用。

2、跟班卡的隨機性

我們知道一共5個1費1/1,效果分別是:造成2傷、使乙個友方隨從變成高1費隨從、召喚1個隨機2費、發現一張法術、使乙個友方隨從獲得+1攻和突襲。

之所以劣勢場面不要搏「跟班」還有乙個原因就是隨機性,劣勢我們做的動作肯定是為了緩解場面壓力的,而隨機性經常會讓我們得不到想要的那個跟班,反而浪費了費用,失去了解場的機會。

3、使用職業受限

雖然每個跟班都很強力,但是目前只有盜賊和術士才用,究其原因還是因為跟班的獲得虧節奏而且獲取隨機,未來也有可能會去加強跟班的進攻性來讓更多的職業嘗試跟班的打法。比如直接讓乙個友方隨從獲得劇毒,這樣的效果讓快攻節奏卡組求賢若渴。

6樓:情感核彈

墨菲定律,我玩的時間很鬆散,沒有題主那麼強的感覺,不過這也太像墨菲定律了吧。可能機制沒問題,心理作用罷了。

7樓:匿名使用者

隨機將女巫、狗頭人、地精、無麵、虛靈跟班中的乙個置入手牌。跟班卡所有職業都很喜歡,因為是超模隨從,不過會不會真正帶,還得看基礎隨從節奏虧得多不多,虧得多可能就不帶了。

爐石傳說激勵是什麼意思 激勵機制怎麼觸發

8樓:匿名使用者

激勵是爐石傳說冠軍的試練擴充套件包中推出的全新機制,當你使用英雄技能時,便會啟用該機制。當帶有「激勵」關鍵字的隨從在場時,只要你使用英雄技能,就會產生各種效果。

9樓:

當你使用一次英雄技能時會觸發一次激勵效果

10樓:

每使用一次英雄技能,就觸發一次激勵的效果

11樓:匿名使用者

激勵這個機制是在冠軍的試煉版本開始的

激勵就是指你在使用英雄技能後會觸發激勵機制,即觸發隨從的激勵效果簡單來說,就是你英雄技能一般相對於卡牌是虧費用的,配合帶有激勵效果的隨從可以實現費用的合理使用

比如魚人騎士 激勵效果是隨機召喚乙個魚人,4費,當你6費的時候可以4費上場同時使用英雄技能觸發激勵,這樣聖騎士就三個怪佔場

木有查資料完全憑記憶希望沒說錯!

12樓:匿名使用者

使用英雄技能就能激勵一次

13樓:年華空想家丿

觸發隨從特殊技能,使用英雄技能就會觸發

14樓:新時代鍵盤罵人快噴人爽

這回冠軍的試煉推出的卡牌

極大的強化了英雄技能

激勵,就是每使用一次英雄技能就可以觸發、

比如、人魚騎士

激勵:每使用一次英雄就可以隨機召喚乙隻人魚可是,這種東西你不應該不知道,隨便查查就知道了,你難道真有那麼笨?

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