畫漫畫側面 俯視 仰視畫不好有什麼方法或能幫忙

2022-02-06 03:18:38 字數 5307 閱讀 1560

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:駱含雅

根據我的經驗,可以賣漫畫書來看,有幫助的!我也是這麼過來的。

3樓:匿名使用者

乙個最簡單的方式就是拿照相機,拍自己或身邊的人,不同的角度拍,然後你就洗出來,可以作為參考。這方法我用很多次了,很不錯。

要不然

去這**看看。。。。

4樓:匿名使用者

去群裡問問吧:85238642

這是原創漫畫群,有高手~~

動漫人物怎麼畫俯視和仰視的圖

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6樓:火柴船長

我都是對著**畫的,可以請同學幫忙,拍幾張俯視和仰視的,然後照著畫

7樓:匿名使用者

解釋好像很麻煩,我就相對簡單的解釋下吧,不足處後面的幫忙補上。

仰視:臉部的位置,仰視的人臉部五官比較靠上,一般下巴會比較大寫,具體多少可根據仰視的角度來決定,從頭往下比例逐漸變大,用的是透視的一點透視原理(簡單說是近大遠小)一般為了體現仰視的角度,畫人物最好是從畫面底部角部向畫面上部對角或中間進行透視(下面大些上面小些),底部是偏左角還是偏右角就自己決定

俯視:俯視的解釋一般與仰視正好相反,俯視人物從上看下去,臉部眼睛較大,往下鼻子嘴巴就很小了,下巴會與嘴的距離很近很,幅度大的畫可能就不表現嘴巴,從鼻子下面就消失了,畫面的透視與仰視相反也就是在透視上呈倒錐形,一般身體有些部位會被頭部擋住,並因為透視會變小

(這都根據透視的角度和人物姿勢來定)

8樓:nn柒軻

是直接拿漫畫描摹的麼?

個人覺得描摹也是一種學習

如果原創的話

打陰影很重要

9樓:

i don't know

動漫人物仰視和俯視 該怎麼畫?

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11樓:

透視,近大遠小(這個仔細觀察就能發現)

另外,因為頭是立體的,所以會有些變形,一些看不到一些看得到,要畫好,就得觀察好從不同角度看的頭部的細節。

其實你要知道原理,原理就是透視,除外實在不知道如何解釋。

要畫好沒有捷徑,就是找個好教材臨摹或比著真人畫。

畫畫不是知道原理就可以畫好的,相對的,你臨摹得多了,自然就能體會到原理(假如你有哪怕一點天賦的話),這東西教不來,是自己學來的。

12樓:匿名使用者

我都是對著**畫的,可以請同學幫忙,拍幾張俯視和仰視的,然後照著畫

13樓:小亂

你應該去請教老師或者懂的人~至少也要買下教程書~文字是不夠表達的~

14樓:匿名使用者

....................

誰能告訴我俯視和仰視的人怎麼畫?

15樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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16樓:匿名使用者

你對透視不了解,先系統的學習一下透視吧,懂得透視原理,就會分析不同視角的畫法了,

參照一下!

17樓:匿名使用者

透視原理

透視的基本術語

1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。

2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。

3,視點:就是畫者眼睛的位置。

4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。

5,消失點:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。

6,天點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。

7,地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的後面),消失在視平線以下的點。

8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩定、莊嚴的感覺。

9,成角透視:就是任何一面都 不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構圖較有變化。

透視的畫法

在素描中最基本的形體是立方體。素描時,大多是以對三個面所進行的觀察方法來決定立方體的表現。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,也能暗示出物體的深度,這就涉及到透視規律。

透視分一點透視(又稱平行透視),兩點透視(又稱成角透視)及三點透視三類。

一點透視就是說立方體放在乙個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點,而正面則為正方形.

兩點透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對於畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點.

三點透視就是立方體相對於畫面,其面及稜線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。

透檢視中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠小,近實遠虛的規律。

前面所講的立方體透檢視法適用全部物體,本節就說明一下圓及圓柱體透視,分解如下:

如圖(一)為正圓,a=b,a=b。

圖(二)為圓的透檢視,視覺上a=b,

透視原理

透視的基本術語

1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。

2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。

3,視點:就是畫者眼睛的位置。

4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。

5,消失點:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。

6,天點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。

7,地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的後面),消失在視平線以下的點。

8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩定、莊嚴的感覺。

9,成角透視:就是任何一面都 不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構圖較有變化。

透視的畫法

在素描中最基本的形體是立方體。素描時,大多是以對三個面所進行的觀察方法來決定立方體的表現。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,也能暗示出物體的深度,這就涉及到透視規律。

透視分一點透視(又稱平行透視),兩點透視(又稱成角透視)及三點透視三類。

一點透視就是說立方體放在乙個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點,而正面則為正方形.

兩點透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對於畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點.

三點透視就是立方體相對於畫面,其面及稜線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。

透檢視中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠小,近實遠虛的規律。

前面所講的立方體透檢視法適用全部物體,本節就說明一下圓及圓柱體透視,分解如下:

如圖(一)為正圓,a=b,a=b。

圖(二)為圓的透檢視,視覺上a=b,

圓柱體透視:

和前面的圓相比較,裡面的圓當然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。 兩個橢圓是平行的面,但裡面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。 兩個橢圓的面失掉了平行性,也不是相似形。

圓柱體透視:

和前面的圓相比較,裡面的圓當然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。 兩個橢圓是平行的面,但裡面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。 兩個橢圓的面失掉了平行性,也不是相似形。

怎樣才能畫出人物向上仰視,但是角度是我們在上面俯視的樣子透視?求各位畫漫畫大師解答~!

18樓:

畫乙個長體型,確定該人物框架。如果是畫讀者的角度(看起來是俯視)那麼就是腿到腳的部分小一點,仰視相反。我會盡量擠出時間畫乙個範例的,暫時沒圖抱歉

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