怪物獵人P2G黑龍和紅黑龍怎麼打

2022-01-03 16:36:05 字數 2489 閱讀 9045

1樓:匿名使用者

**用弓(我只會用這個打紅黑),推薦用霸弓,全程射頭,帶足爆彈、強走g。裝備出裝填up,沒把握全程無傷就弄一身根性裝,因為紅黑怒後秒遠戰,記得帶足秘藥。有把握就就開貓火或者穿一角龍裝直接出裝填up和火事+2。

如果是g級的話就配個通常彈強化最好。下面我說怎麼打:紅黑龍的技能最常用的就是流星雨,動作就是向前邁一步然後天降大火,如果沒記錯的話一共是5下火,位置不固定,唯一可以肯定的是呆在紅黑的胸部下方不會受到傷害,最好能帶上耳機,聽著火球落地的聲音,算好時間,也就是第五下落完的時候立即離開胸部下方,之所以這麼做是為了保險,紅黑有可能直接下壓,也是致命的,雖然概率很低,但是出招基本沒有前置動作,所以要提前防範好。

其次就是飛到空中向下吐火球,這招分兩種,一種是高空的,還有低空的,高空的可以鑽到他的影子裡,下來時注意不要被壓到,當然他也有可能下來的時候追蹤一定距離,躲起來容易,此時也是放爆彈的好時機。低空的話保持距離就好,沒難度。火球次數不定,有可能是3下,當然還有可能是先吐一下,隔幾秒後連續3下,多次試試應該沒問題。

接下來就是俯衝,這招有兩種,一種是直接俯衝,靠的是反應速度,另一種是飛到高空的俯衝,區別於吐火的方法就是高空俯衝一般會飛的很高,躲起來應該不是問題,這個我就不多說了。關於g級紅黑多乙個技能是直接飛到空中天降流星雨,方法還是站到影子下,技能的前置就是發出吐火球時的聲音,但是是飛到高空的。另外給個小建議,紅黑怒後變紅此時弓箭傷害很低,最好不要用瓶子,待怒解除後再重新裝上瓶子。

怒時也是爆彈的最好時機。

2樓:匿名使用者

龍刀隴火,平時砍腿,落地的時候砍頭,噴火的時候砍頭,ok,這樣就可以殺死了。紅黑,龍雙刀,全程腹下乿舞,黑龍平時會蛇形,所以就在腿邊攻擊就行了。紅黑因為會金身,所以雙刀最合適,雙刀必須有匠,業務也最好有,然後就可以了。

磨刀時機是飛起來的時候,自己掌握。

3樓:匿名使用者

人家樓主都打到黑龍了,問的肯定是打法,或者說是黑龍有什麼破綻。回答用什麼**打有什麼用。不過目前我乙個人的情況下也沒把上位黑龍打死 ,只是打跑而已,就更不用說g的了。

我也是用弓把小黑趕跑的。g蒼火 霸弓 12個大桶爆彈g。硬是沒有把它給炸死。

建議還是團隊作戰吧。支援p2g的達人介紹近戰殺死黑龍的經驗。

怪物獵人p2g黑龍和紅黑龍怎麼打?

4樓:堵興貊癸

黑龍和紅黑龍簡直就是一天一地麼。鑑於兩隻龍的血都有一兩萬,所以輸出相當重要,特別乙個人用弓打。黑龍隨便抄把傢伙,砍腿就行了。

紅黑比較難,我用錘子打的,lz最好還是聯機打,這幾個龍孩子比較麻煩。。。

5樓:麥瑤市琬

人家樓主都打到黑龍了,問的肯定是打法,或者說是黑龍有什麼破綻。回答用什麼**打有什麼用。不過目前我乙個人的情況下也沒把上位黑龍打死

,只是打跑而已,就更不用說g的了。我也是用弓把小黑趕跑的。g蒼火

霸弓12個大桶爆彈g。硬是沒有把它給炸死。建議還是團隊作戰吧。支援p2g的達人介紹近戰殺死黑龍的經驗。

怪物獵人2g黑龍紅黑龍怎麼打?

6樓:super恩維

我用太刀、輕弩、沒了。

太刀打黑龍一家沒區別,站後退側面,因為黑龍身子長,站那裡別被蹭到就行呵。帶龍屬太刀,別貪刀,如果你的**比任務高一點兩三分鐘就可以打倒,接著打,接著倒······

吃藥是最重要的,個人感覺決戰場紅黑龍只要防止被轟炸擊中就好,難度高於塔上的祖龍······

遠端還是比較好大的,比太刀少幾分鐘吧,用弩注意裝彈,用弓不要貪蓄力,該躲則躲。

補充:金身後放爆彈注意時機,打一下很痛的,帶只貓吧,十五級左右可以為你的近身爭取機會(貓貓個子矮,有什麼用呢?自己考慮)

最後,祝你討伐黑龍(紅)不是夢。

此致本貼純原創

7樓:

參加資格hr9以上 g★8伝說的黑龍討伐並 g★8的古龍 任務(包含麒麟) 全清出現 討伐後得到勲章「紅炎的腕輪」

8樓:

黑龍用龍弓國崩打,防具最好加根性,集中

黑紅用唐王轟天炮,根性、炮術王

祖龍用角王金獅套

個人感覺祖龍最好打,黑龍其次。

都是打了四次才死的,磨到25分鐘,等飛

9樓:匿名使用者

上位還是g位?

風壓的話你可以收刀狀態下按x蹲在地上

黑龍,紅黑一般用弓殺比較淡定。只要注意黑龍的蛇行和紅黑的隕石。

無論上位還是g位都是霸弓最合適(而且破部位快),如果沒殺霸龍那就用龍弓。

10樓:黑炎龍

用統槍打過,也用重弩弓箭打過,效果嘛,統槍比較安全,遠端輸出較高遠端**弓就肯定選天崩啦,裝備我用的是耳栓、散強、見切3(耳栓沒什麼用,懶得配而已)。

重弩我選的是龍木重,用的是反動裝。

統槍用的是玉公尺統,輸出是炮擊(固定傷害)

黑龍比較好打,平時瞄準打頭就行了。紅黑就比較麻煩,金身後輸出靠的是固定傷害(擴散彈等等)

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