現在的遊戲是什麼語言工具開發的,大型單機遊戲用什麼語言開發的?

2021-07-08 21:20:58 字數 2104 閱讀 2406

1樓:匿名使用者

ls說的不錯,底層還是得學c++,但是單就遊戲開發(不是遊戲引擎開發)來說,現在基本使用遊戲引擎,而遊戲引擎最重要的目的就是整合常用邏輯觸發事件,減少手動寫**。就拿udk來說,簡單邏輯事件可以用它自帶的kismet視覺化程式設計做,進入這個介面,就跟畫uml類圖似的,方塊之間只需要連連線一個簡單事件就出來了。

2樓:多美的新一天

1、程式語言一般採用:c/c++

2、一般涉及到windows api和vc++3、需要掌握一個3d遊戲sdk:directx sdk,或者opengl sdk

4、美工和建模方面的知識適當瞭解

更多交流可參考我空間主頁有關文章。

3樓:匿名使用者

如果是要從底層學起,那就先掌握一門程式語言,推薦c++,然後循序漸進的學,因為遊戲包含的內容很多,圖形、物理、聲音、人工智慧等等,每個領域要精通都不容易,需要長時間的學習。如果是有一個不錯的idea,想盡快把這個idea用遊戲的形式表現出來,可以使用遊戲引擎,甚至遊戲開發工具直接做遊戲,如unreal。

4樓:匿名使用者

小遊戲有可能只使用一種語言工具開發,極品飛車和實況這種大型遊戲,開發過程裡不使用個幾十上百種語言工具都不好意思跟人打招呼。

大型單機遊戲用什麼語言開發的?

5樓:愛尚程式設計的小姐姐

你知道魔獸爭霸是用什麼語言開發的嗎

6樓:匿名使用者

大型遊戲用什麼語言都可以寫,寫遊戲做大型軟體,語言只是一個載體.關鍵在於開發包的效能.

比如寫3d遊戲的時候,我們可以用vc的框架,c++語言的語法,再結合圖形驅動開發包,比如directx和opengl,直接寫硬體.在一些需要精確控制記憶體的模組,我們甚至要嵌入彙編程式.

很難想象現在的軟體純粹用一種高階語言來完成,那樣對使用者的記憶體將成為一個大的無底洞.

7樓:匿名使用者

我也是啊 不過我還是懂一點點的嘎嘎

一般的遊戲都是用什麼語言開發的?

遊戲用什麼語言編寫的?

8樓:匿名使用者

她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧

9樓:匿名使用者

c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了

c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數

c++ 是遊戲開發的 御用 語言

10樓:尋振麼醉蝶

據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...

另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~

victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....

只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~

回答者:愛我雙兒

-見習魔法師

**6-8

19:50

網路遊戲開發現在一般用什麼語言開發

大型遊戲用什麼語言編寫的?

11樓:匿名使用者

c++,當然也不完全是用c++**拼起來的,大部分都用到了庫,使用了很多api函式

12樓:藥師必勝

在速度就是生命的大型遊戲王國裡,c才是霸主。雖然c的**量大,可維護性、可讀性不如c++,但速度絕對沒的說!

樓主若要編大型遊戲,建議使用c。

現在軟體開發,一般都用什麼語言啊?

13樓:握捷資訊科技

主流的還是php,這個是最方便的開發語言,當然企業種類的語言也有的,具體要看你是做什麼類的**。

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