我高三畢業,想學動漫設計與製作,但是英語不好,美術也不是藝術生,電腦除了玩遊戲什麼都不會,是不是不

2021-04-27 06:36:30 字數 5620 閱讀 1292

1樓:曦幻櫻一妮姆芙

如果不是繪畫有學過的話,就無法做到原創,那麼對於漫畫設計與製作是很不利的。

電腦要做到p圖和一些美化技巧,這個大概幾個月可以學會。

而英語沒什麼大礙,這一專業和英語涉及比較少

2樓:手機使用者

動漫設計不要英語,軟體製作,動漫這一行在中國比較少,不精,建議考慮其他行業

3樓:雨過天晴

你好,建議不要,我有乙個好朋友大學就是學的動漫設計,她是喜歡動漫,但是什麼也沒學到,感覺都沒用,她現在的工作跟電腦一點關係也沒有。所以你還是別學這個了吧~

4樓:匿名使用者

只要你真的喜歡 一切還來得及的

5樓:琪多琪

不是啊,只要你想學,什麼都學得會。不是有這麼一句話,只要功夫深 鐵杵磨成針

6樓:

不是不能,主是看你有那個毅力堅持下去沒?

我明年高考,想學動漫設計與製作專業,但不想走藝術特長生,我能報哪些大學?

7樓:ni快去吃

推薦乙個專業:工業設計,大二就會細分為很多方面設計,其中就有動漫設計,湖南科大,清華大學很早辦,浙江理工,哈爾濱理工,西安科大也很好

我是學動漫設計與製作的,但是我不會繪畫,打算學軟體,想問下動漫最後都有什麼專業,比如後期 ,建模??

8樓:雨月爍

首先我認為學動漫的抄不一定將來真襲的做動漫,你覺得自己畫畫基礎不好,想通過學軟體來彌補是件好事,也說明你很為自己的將來打算,是個有遠見的人。

就目前來看,學動漫要會很多軟體的,比如ps、maya、3dmax、flash等等,不過相信你的學校也會教你的,同時如果你學過設計的一些基本課程就會發現,即便是畫的不好,如果有好的想法,豐富的知識甚至只是些獨到的見解,不一定做出來的東西會比別人差,當然,興趣也很重要。

至於工作不累的,掙錢又多的,要麼是這個行業裡的領導,要麼就脫離開動漫啊、設計啊這些領域,因為這個領域裡,實際操作的工作沒有不累的,但是也因為累,收入也才相對可觀,不過,不怕打擊到你,想靠動漫賺大錢,真的很難很難。

當然,並不是整個否定了這條出路,只是如果你的目標是乙份不是很累又掙錢較多的職業的話,如果沒有極大的興趣支援著你,還是勸你考慮其他職業。但是如果肯吃苦,任何職業都有容你發展的地方。

p.s.後期和建模對男孩子來說都是比較好的職業,不過這兩個職業所需的專業知識完全不同,如果有意請盡早開始學習。大一是個**的時期,樓主很令人羨慕的說~

希望能幫到你

9樓:火蝌蚪

網頁設計,學flash!

我今年初中畢業,沒考上高中,想去中專學遊戲動漫設計與製作,美術也有點基礎,學完後容易找工作嗎?

10樓:陝西新華電腦軟體學校

可以選擇乙個職業學校進行動漫遊戲製作專業的學習,動漫遊戲製作在職業學校都是零基礎開始學習的!初中畢業的零基礎同學都是可以學習的

如今職業培訓學校形形色色,各種各樣,令人眼花繚亂,到底選擇什麼樣的學校,讀什麼樣的專業,令不少初中生困擾。這時候學生們就要擦亮眼睛,選擇熱門的專業更有前途。

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,成為中國文化創意產業和網際網路產業的引領者。2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2046.6億,同比增長23.

0%。遊戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。

把興趣發展成職業只要我們努力一定可以實現!

社會在進步,想要獲得成功,想要改變自己的命運,上大學已經不是唯一的出路了,到技校去學習一門技術已經被越來越多的人所接受,掌握一門好的技術也比較容易在社會上立足。

11樓:匿名使用者

其實你對每份工作只要專業,都會很容易找到的,只要學的專業對口,就好找,世界上現在特別缺人才,我們每個人都一樣,只要做什麼都專業不要三心二意的,要專心致志,就會成功的,不是什麼都要靠學文的,有專業的技術一樣可以掙很多錢,愛他就專心的去學吧!

12樓:江西新華電腦學院

現在我國動漫產業正在慢慢崛起,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於乙個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

我想學動漫設計與製作,請問有什麼關於這方面的書籍

13樓:長沙新華電腦學院

如果是零基礎來,不建議自源學,如果是有一

14樓:不愛滾吧你

本專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論內知識容和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

不是藝術生可以學動漫設計與製作專業嗎?

15樓:長沙新華電腦學院

動漫設計專業零基礎,非藝術生可以去學這個專業

16樓:匿名使用者

當然可以呀。。我們紅 兔學院專門根據學生的基礎定製課程的,南韓教師授課。很人性化。。有時間來北京考察下,火熱招生中。。。

17樓:匿名使用者

可以啊 你可以看看這裡 這是湖南省唯一一所全藝術設計類專業的學校

有動漫設計與製作這個專業的 而且非藝術生也可以的

18樓:靜亭覽月

可以的,但是學校一定要選好,我知道一家幸星還不錯

學習動漫製作需要學些什麼

19樓:腿長臉帥怪我嘍

動漫製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。

培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(*****)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

動漫設計和製作專業核心課程:美術基礎模組:設計素描、設計色彩、速寫、透視軟體應用模組。

20樓:貴州新華電腦學院

分鏡頭指令碼

二維角色

設計動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

21樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

22樓:陝西新華電腦學校

3dmax道具建模

、3dmax場景建模、3dmax**角色建模、3dmax寫實角色建模、3dmax.角色表情製作、.zbrush高精度建模、ps製作貼圖的方法和技巧、ar場景貼圖製作、次時代道具製作、次時代高模製作、場景pbr材質製作、bodybodypaint手繪3d場景低模、unfold3d uv拆分 、silo人物模型製作、makehume寫實人物模型製作、前期策劃、創意指令碼、前期拍攝、後期製作 等

23樓:山西新華電腦學校

首先要有繪像素描基礎,設計類基礎軟體的學習,illustrator圖形設計,3d遊戲場景設計及實踐,3d遊戲低模角色設計與製作……

24樓:山西新華電腦學校

首先軟體的靈活使用,渲染工具的使用。比如ps、maya、zbrush、pr等等。

25樓:四川新華

看你是想學二維動畫還是三維動畫。二維動畫是需要很好的美術基礎的,需要畫畫。三維動畫主要是運用軟體完成的,所以,即使沒有基礎的人,靠興趣愛好支撐也可以學好。

26樓:山西新華電腦學校

首先你得鍛鍊你的美術功底

27樓:木杉人

看你是什麼方向?

二維或者是三維,做遊戲還是影視等都有一定的差距。

不過軟體就是

1、三維軟體 maya 3dmax

2、合成軟體

3、剪輯軟體等

28樓:匿名使用者

flash photoshop poser 再學點美術相關吧

29樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀了解了解!!!

30樓:奇天cg學院

你可以了解一下製作動漫的流程,另外,動漫包括動畫和漫畫,要分開了解。

31樓:花少

零基礎如何學習插畫?很多板繪插畫初學者都無從下手,輕微課老師之前有分享過10條零基礎學插畫的技巧!搬運過來,分享給大家!

1、如果以後主要想板繪,完全可以零基礎學習板繪,但是在學習的過程中需要根據自己需要,補充繪畫的知識。推薦課程:sai繪畫軟體教程 + ps繪畫軟體使用方法

2、在初期比較實用的繪畫知識是:素描的構圖,這個對打形有幫助;人體的基本比例,包括三庭五眼,男女的人身比例;人體的肌肉分布,需要了解一些基礎的肌肉和肌肉群。至少不要把人體畫的太歪了。

3、在板繪時候不要磨線,初學者很容易磨線,線條畫的不好就撤銷重畫。初學者推薦用sai,但是手抖修正不建議開的太大,一般5以下即可。

5、繪畫是一件比較枯燥的事情【確實如此】,初學者如果主要想畫二次元的話,可以臨摹一些自己感興趣的同人圖,如果單單從靜物素描、石膏像走很容易感覺無聊

6、用sai和ps畫畫的時候,特別是勾線,筆刷不要太粗,線稿最好用細一點的筆。推薦課程:如何練習線的畫法

7、不要執著於筆刷,筆刷不能拯救手殘。

8、畫畫就要堅持下去,不要指望幾個小時就能畫出一副完整的作品,大佬們一幅作品有的數十個小時,要有耐心。最好每天畫一點,這樣不會手生。

9、帶著腦子去臨摹,不要傻瓜式臨摹,思考臨摹畫的布局、人體的形態,記在心裡。

10、畫畫最重要的就是要多練習,很多大佬是畫了四五年才有了現在的水平。

**:輕微課

我是高三生,沒學習美術,但我想學習設計現在大學設計專業都要美術分,我應不應該降班學習一年美術在高考

你可以先報bai個班試du試,美術不是那麼好學,zhi天賦有一定的關dao系,有些人很努版力,但是也不出權效果,有些人玩著可能就學好,美術不學,是不可能考設計的,資訊採集的時候就定了你是文美還是理美,所以先試試吧,不行還是文化課比較好 如果文化底子好就可以這麼做,我好多同學都是高三才學的美術。一年時...

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可以的,室內設計現在屬於建築行業,設計主要看你怎麼搭配,其實設計最主要的是要懂工藝,不懂工藝的設計師算繪圖員,畢竟設計出來的還是以施工現場為主的 藝術類有這個專業,是必須美術生的,但是學校裡面也有類似建築學院的學院,它們有與之重合的專業。我就是環藝,不過是美術生,所以碰到重合的會研究下 可以的,這屬...