網路程式設計中設計併發伺服器,使用多程序與多執行緒,請問有什麼區別

2021-04-25 12:01:15 字數 852 閱讀 1216

1樓:林77打

產生程序的開銷要比執行緒的開銷更大。如果你的伺服器連線的客戶端回的數量比較答少,那麼程序和執行緒在效率方面的差別感覺並不大。如果數量很大,比如1000,甚至更多,如果你用程序,那麼響應完1000+的客戶端連線就會變得很慢,因為你要把資源複製1000多份;但是用執行緒,它們共享同乙個程序裡的資源,就不需要花那麼大的開銷去響應客戶端的連線。

2樓:冷葉憶雪

執行緒經常bai被稱為輕量級的程序,一du個程序zhi可以支配多個執行緒,所dao

以使用乙個程序比使用乙個專線程要花費更屬

多的伺服器資源。因此在設計網路程式時,通常避免使用多個程序,而是使用乙個程序,同時這個程序可以排程非常多的執行緒來響應多個使用者的請求。如果你每次的響應都使用程序,那麼你的伺服器很容易就會崩潰的。

網路程式設計中設計併發伺服器,使用多程序 與 多執行緒 ,請問有什麼區別?

實現併發伺服器,有哪幾種基於執行緒的實現模式

3樓:自殘的廉頗

是指襲tcp連線後,每乙個客戶機的請求並不由伺服器直接處理,而是由伺服器建立乙個子程序來處理

多程序伺服器是對多程序的伺服器的改進,由於多程序伺服器在建立程序時要消耗較大的系統資源,所以用執行緒來取代程序,這樣服務處理程式可以較快的建立。據統計,建立執行緒於建立程序要快10100倍,所以又把執行緒稱為「輕量級」程序。程序與程序不同的是:

乙個程序內所有執行緒共享相同的全域性記憶體,全域性變數等資訊。

是指tcp連線後,每乙個客戶機的請求並不由伺服器直接處理,而是由伺服器創

i/o是為了解決執行緒/程序阻塞在那個i/o呼叫中,常用select或者pool

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