比如我玩的遊戲fps有100多但是我的液晶顯示器只有60的重新整理率

2021-04-21 17:30:02 字數 2307 閱讀 7490

1樓:背對夕陽

重新整理率就是每秒鐘顯示器輸出重新整理的速度。fps就是每秒鐘顯示卡生成多少張畫面。簡單來說就是回

,60的重新整理答率只能給你帶來60的fps,多出60的fps是無效的,因為顯示器每秒並不能重新整理那麼多次。但是超過60fps的畫面大部分人是不能分辨區別的,所以不用追求顯示器過高重新整理率。

比如玩遊戲時螢幕重新整理頻率是60幀,而顯示卡可以達到100幀,那麼這時候遊戲的實際重新整理頻率是多少?我是

2樓:諾記美利達

嚴格意義上是60fps。

抄玩lol的,追襲

求超過100fps的都是心理爽,實際上顯示器只能重新整理60fps。

所以現在有了144的電競顯示器。

如果是120fps,這個好算,顯示器是60fps。那麼理想條件下的每一秒平均60,那麼每60分之1,顯示器會重新整理兩次,但是第一次重新整理只有一半,就會被第二次的幀給覆蓋掉,每次只能重新整理一半。這樣會出現乙個問題,畫面撕裂,你玩lol的話會發現這個問題,高階顯示卡。

因此就有了垂直同步,開啟後,強行鎖死60fps。跟顯示器同步。就不會有這個問題。

我的顯示器最高只能設定為60赫茲,真正玩遊戲時能超過這個幀數嗎?

3樓:浮傲南陶天

理論上來說,fps和重新整理率是越高越好。但是因為液晶顯示器的重新整理率一般都是只在75左右,你將fps提到超過重新整理率以後其實沒有太大的意義(以前crt顯示器可以鎖定在120,我記得walle是這麼設定的)。而且100fps和200fps人的肉眼實際上是分辨不出差別的。

所以設定fps_max

101就可以了。

顯示器重新整理頻率是什麼含義:

影象在螢幕上更新的速度,也即螢幕上的影象每秒鐘出現的次數,它的單位是赫茲(hz)。重新整理頻率越高,螢幕上影象閃爍感就越小,穩定性也就越高,換言之對視力的保護也越好。一般時人的眼睛、不容易察覺75hz以上重新整理頻率帶來的閃爍感,因此最好能將您顯示卡重新整理頻率調到75hz以上。

要注意的是,並不是所有的顯示卡都能夠在最大解析度下達到70hz以上的重新整理頻率(這個效能取決於顯示卡上ramdac的速度),而且顯示器也可能因為頻寬不夠而不能達到要求。

4樓:幻雪雲痕

能超過。60赫茲是顯示器的重新整理率,跟玩遊戲的幀率沒有關係。影響你玩遊戲幀率的是你的主機效能,而且主要是顯示卡效能。

300多fps有點高,對硬體要求也比較高,一般都在100左右,而且這個數就已經十分流暢了,可以說沒有半點卡頓。而顯示器的重新整理率幾乎都是60,3d顯示器才是120。 希望能幫到你,望採納~

5樓:匿名使用者

你混淆了螢幕重新整理率和遊戲幀速這兩個概念。一般遊戲幀速沒必要太高。60幀最高了。

可以在遊戲選項中鎖定幀速。大部分遊戲30-60fps都可以流暢執行。只要測試顯示卡才會開放幀速。

但是這樣會讓顯示卡高速執行,加劇電腦的功耗和顯示卡消耗,非常沒有必要。

低於60幀數是不是高重新整理率顯示器跟普通的60重新整理率顯示器沒區別?

6樓:小西一點都不疼

你說得對。

fps,中文意思是幀數,一幀,就是乙個靜態影象,連在一起,就組成了我

內們看到的畫面

螢幕容重新整理率,又稱作hz,是指螢幕一秒鐘重新整理的次數

當然兩者的標準都是100,超過100肉眼就無法分辨了,所以超過100沒有實際意義【只能說明你的配置強悍哈】

兩者以誰為標準呢?答案是螢幕重新整理率,打個比方一般的液晶顯示器,螢幕重新整理率都是75hz,然後你的fps是100,因此你實際的fps也是75

這就是為什麼早期有液晶顯示器的時候,職業選手還是要用crt顯示器比賽【就是要讓螢幕重新整理率達到100hz】

然後有人說,可以通過軟體鎖定螢幕重新整理率到100hz,我可以告訴大家根本沒用------硬體無法達到的,軟體又怎能做到?他只會去傷害你的螢幕

以前聽說液晶顯示器的重新整理率沒有意思,60hz就行了,但是現在為什麼會有100多hz的液晶顯示器?

7樓:匿名使用者

1,提高重新整理bai率能夠減少液晶du顯示器響應時zhi間,實際使用並不明顯dao,就像汽車專百公里提速,正常屬駕駛10秒和9秒並無明顯區別,但多少也是技術先進的體現

2,重新整理率達到120hz後,會進一步減少閃爍現象,感覺不到閃並不代表真的不在閃,這方面主要應用於高畫質電影,高重新整理率,看高畫質時更舒服

3,提高重新整理率能讓遊戲畫面更加平順,減少拖影。對於電子競技職業選手來說,作用明顯。比如:120hz是顯示器已經成為cs專業選手的首選。

8樓:匿名使用者

想3d顯示必須120hz以上

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