動畫怎麼製作的?每一張都是人工畫出來的嗎

2021-04-03 03:15:10 字數 5122 閱讀 2711

1樓:匿名使用者

動畫片分幾種

1.是手繪動畫

2.是電腦製作動畫

3.是木偶動畫

手繪動畫:我們經常看的比如像〈鋼之鍊金術師〉〈火影〉等日本動畫〈圍棋少年〉等中國動畫,都是人工繪製。電腦上色但電腦中的底稿也是人工畫製。再拷貝到電腦裡的。電腦是輔助工具。

電腦製作的動畫:例如〈超人**隊〉〈玩具總動員〉〈最終幻想〉中國的〈藍貓〉等等都是電腦製作。電腦是主要工具,幾乎全部在電腦中全成。

電腦製作的好處是速度快效率高。但效果不一定比手繪的好。

木偶動畫:就像〈阿凡提的故事。你應該看過吧。他就是於木偶拍出來的。

手繪動畫 電腦動畫 木偶動畫很好分

木偶的就是實物在那動,電腦的畫面華麗很有立體感但看上去也不是實物,那剩下的不是木偶不是電腦那就是手繪了。

2樓:最聰明的阿呆

要看的,如果是傳統的動畫製作,就是純手工製作,每一張都是手工畫出來的。現在的話就要先進很多,先畫完底稿,然後再在塞璐珞片上上色,最後是電腦的後期製作就完成啦!

3樓:匿名使用者

我估計你是看到日本動畫驚訝了吧 日本人憑藉頑強的精神創造了乙個世界.你看到的早期的動畫基本都是手繪的.一筆一筆描出來的.

下在也有用電腦做的叫cg動畫,美國比較多,最經典的就是票房不高的最終幻想-靈魂深處.上面也提到有一些黏土動畫和木偶,可惜比較少.

4樓:唱k小貓咪

其實是用手畫了乙個草稿後再掃瞄到電腦上上色

5樓:匿名使用者

手繪那都不是人做的。。很苦。

6樓:鳶羽

肯定不是~

應該是直接用電腦~

動漫是怎麼製作的?真的是一張一張純手工話出來的嗎?還是只是畫出來每隔幾秒的乙個動作?

7樓:傲嬌腹黑女王控

以前的動漫確實是一張一張畫出來的,然而歐美動漫比日本動漫的幀數更多一點,往往你會覺得迪士尼的動漫角色動作比較清晰。如今已經不再如此,動畫更多的是用電腦製作,原畫雖然也是畫出來的,但是動作可以放在電腦上製作,比原來製作速度快很多了

8樓:匿名使用者

差不多一到三秒就要一張畫,很辛苦的

9樓:雷霆風火郎

書店有關於漫畫製作的書。。。動畫到是一幀一幀編輯出來的。

10樓:獨角鴞

差不多,只要把握好人的視覺遲疑就行

動畫片怎麼製作的?是一張張畫出來的嗎?

11樓:匿名使用者

只有一張一張畫出來的才可以會是高質量的動畫,電腦做出來的不過是低質量的動畫而已.

電腦做的不過是上色和合成,最多就是一些簡單到不能再簡單的移動縮放是可以由電腦來做.

ps:樓上的說的那文章也太吹了吧!做日本動畫是辛苦,但是也不只於一天只畫1張,**也不是一塊錢.

你說的那速度不過是新人的速度和**而已.一般最複雜的,一天也能畫10張左右的.**都在4~6塊左右.

(不過還是很辛苦=.=)

12樓:匿名使用者

是,這些一張張畫的人ms被稱為動畫師——和這個美好的名字不符地做著體力活,汗。。。。

以前看過一篇文章,ms一張才一塊錢,接到日本動畫那種機械人的圖,一張會畫一天的時間,因為日本畫風很精細,這種機械人更是如此,一根螺絲都得仔細,否則會被叫重畫

ps:如果現在全用電腦畫,用電腦就解決問題了,那還用得著日本方面帶上原畫,大老遠地搭飛機找中國的廉價勞動力來做這些體力活嗎?

13樓:嚎you根

現在只用畫個原畫稿..然後拿到電腦上去製作了

那些動漫是怎麼做出來的啊都是純手繪嗎

14樓:匿名使用者

除非是宮崎駿老爺爺,他的動漫確實是手繪的。

15樓:尹軒

有人物原畫師,有畫背景的,有把人物動起來的,有攝影師搞鏡頭的,搞動效的,是由一大堆人合作搞出來的

16樓:匿名使用者

最原始的動漫製作方法是基於手繪的方法做的。

現在大多運用一些影音處理軟體做的。

手繪比較原始,效率低;

現在影音軟體處理效率相對於較高。

17樓:樹槓竹

以前的是手工先繪的然後再電腦處理的,現在的都是用軟體製作啦,現在科技發達了嗎!

18樓:匿名使用者

一般是先起草原圖,然後交予電腦繪圖.

19樓:匿名使用者

你可以參考下銀魂哈哈哈哈

20樓:吃泡麵的熊

對頭,動畫每乙個鏡頭都是手繪,然後電腦加工

21樓:匿名使用者

你們他媽的說這麼一大堆廢話,就不能告訴我用電腦做圖是用什麼軟體以及做圖流程嗎?***,交流起來累死個人

動畫是怎麼做出來的,不會真的是一張一張畫的吧?這不要畫累死麼。

22樓:匿名使用者

確實有一幀一幀畫的,比如宮崎駿,他的《天空之城》和《風之谷》都是幾千張原畫。在日本除了宮崎駿,還真沒幾個人是這麼畫的。

大部分人的做法是畫一些原畫,製作好分鏡,然後用電腦建模將這些組合起來。

光讓紙上的畫動起來還不夠,還有音響師製作動畫的各種聲音和音效。

後期找專門的配音演員對動畫人物進行配音。

23樓:骸亡冥

就是這樣做出來的啊,又不是乙個人在畫

24樓:靜默無寂

雖說不是一張張畫的,但人物的動作的確是一張張畫的,然後在把人物放到畫好的背景中

25樓:luiyeeram丶

電腦製作 有些光彩光靠手畫是不可能的

製作動畫真的要一張一張的畫出來嗎?

26樓:匿名使用者

就是一張一張畫的啊

並不是說乙個動作要24個圖

而是每一秒分為多少幀,

假如一秒20幀,那麼完成這一秒就要20張圖,一集動畫大概24分鐘,整部動畫25話,

樓主自己可以算算需要多少張紙畫多少畫

製作組在製作動畫的時候的辛苦是不能言語的

上色也是一張一張上啦

不過是在電腦裡

我想問下那些動漫都是怎麼製作出來的?漫畫難道是作者在紙上一筆一筆,一張一張畫出來的嗎?是這樣嗎?

27樓:匿名使用者

漫畫的話,在出道之前,不管是人物還是背景,網點紙這些都是作者自己完成的,當然也有組合的,在雜誌上出版漫畫並出道後,會有助手(雜誌社或者工作室聯絡),背景,塗黑,貼網點紙這些就會有助手來幫忙完成,這個時候的作者更多的精力會用來構思故事的走向了……(不過,一筆一筆的畫是必須經歷的過程,不然怎麼說漫畫家是短命的職業……熬夜是常有啊……)

動漫的話,一般是乙個團隊,或者動畫公司來製作,當然也有個人,或者兩人組合的,就日本來說,動畫有三種情況:

一、漫畫家畫出的漫畫,買的好,受歡迎,就會有動畫公司聯絡雜誌社,把這個漫畫動畫的製作權賣給他們,然後他們來製作;

二、自主創造的,比如(未聞花名等)

三、遊戲,比如 咎狗之血、惡鬼戀人等

動畫的製作就麻煩點了,先由導演(監製人之類的)畫出每一幀的時間安排,然後拿給繪圖的,他們會把每乙個動作,按照導演的安排畫出來(有的幾秒的動作要幾十到幾百的圖),接著會拿去上色(這個的痛苦……就不細說了……),再接著,就是讓他動起來啊,(當然是一些電腦軟體)然後還有主題曲,然後還有聲優,等等的工作,所以,每一部動漫都傾入了動漫工作者的汗水……要尊重他們的工作成果啊……

28樓:某主義初級階段

以前做動畫是那樣的,比如說那部《大鬧天宮》,就是很多畫家在一起一幅一幅畫出來的,但是現在動漫製作軟體很先進了,製作動漫時只需要畫出關鍵幀,就是動作沒有大幅度變化的那副,軟體可以幫你做即時演算,就把你畫的兩幅畫自動推演過來了,比如讓角色的手從a點移動到b點,路徑是直線或者是平滑的曲線,那麼只要畫出手在a點時的一副,和手在b點時的一副,中間的過程就可以省略了,軟體會幫你推演過來,平滑過渡。

29樓:earth風車

好像就是要一張一張的畫,並且每個動作都要細細地分解。不過現在科技這麼發達,沒準會有解決的辦法,也就不用畫的那麼細了。

30樓:雪白之翼

肯定是要畫出來的啊!然後似乎通過一些裝置掃瞄處理什麼的(大概是這樣 我也不是很了解) 但一定是要作者慢慢畫出來的!

動畫原畫是要把每一幀都細緻的畫出來麼?還是只畫關鍵幀?

31樓:小呀小蘋果

如果想要做的動畫比較精細,就需要把每一幀都畫出來,否則則不需要。版

原畫權是動漫、電子遊戲製作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用於加工後期作品。原畫創作是決定動畫片動作***壞最重要的一道工序。傳統二維一般系列動畫片的製作順序如下,現有文學本,然後編成文學劇本,繪製分鏡頭,繪製設計稿,進行原畫創作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

在一些動畫片種裡就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。

32樓:這都有銀註冊

是要把每一幀都畫出來的,是否細緻就要看需求了~

只畫關鍵幀的情況也有,比如一些物品內的移動或變形容到可以通過軟體補上中間畫。但大部分動畫(日本或迪士尼)因為內容比較複雜,所以不能只畫關鍵幀。(否則動畫專業的人睡著也能笑出來,哈哈)

33樓:匿名使用者

2維動bai畫製作分原畫du,小原畫,中間畫。一般小原畫直接省zhi略。dao原畫的意思就是關鍵

專幀,關鍵幀通常屬是畫畫水平高的人去完成,然後交給中間畫工作人員(繪畫水平稍微低了一些),讓他們根據原畫(關鍵幀)去加中間動作。國外和國內2維動畫公司多數都是這樣乙個流程。幹這行的都知道。

希望對你有用

這是flash

34樓:無渣渣

看你做設麼型別了 搞創作的可以隨意一些(表現出人物場景的特點氣氛) 要是效果圖 或者商業用就得細緻吧

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