口袋妖怪噩夢神怎麼配招比較好??黑洞和恩波我知道,但剩下的兩個怎麼配

2021-03-30 15:20:22 字數 3896 閱讀 2915

1樓:匿名使用者

配了黑洞,基本就是趁對手睡著時陰謀,再強打。惡

之波動被抵抗的系是鋼、惡、鬥3個,基本還是配氣合彈較多,克鋼、惡,但命中還是欠穩定的。其實食夢也不錯,克格鬥,還能回血。如果認定黑洞和惡波動,就加陰謀和氣合彈好了。

其實我個人更願意放棄黑洞,直接陰謀、惡波動、冷凍光、氣合彈/十萬,加大打擊面,畢竟對手無法秒殺你,而你陰謀一次後有實力秒人,有打擊面也不錯。

推薦答案的第2條,我是比較贊同的,至少思路是對的。陰謀是必須的,給與達庫萊伊滅隊的實力,所以1是欠考慮的。對於高速、特功型的達庫萊伊,替身+氣合拳的組合明顯不妥當,想想其他用這個組合的怪:

斗笠菇、修繕老頭,和噩夢神的型別也差太多了,沒有多少輸出傷害的,所以3半物攻路線是不可能的。

4就更荒唐了,居然配了劍舞,叫特功135的達庫萊伊徹底走物攻路線,這組一邊呆著去吧。

2樓:青淘丸子

暗之波動+黑洞+戲法/冷凍光/十萬伏特/氣合彈*2黑洞+陰謀+暗之波動+十萬伏特/氣合彈

黑洞+替身+暗之波動+氣合拳

劍舞+追擊+氣合拳+替身/黑洞

3樓:匿名使用者

黑洞+惡之波動+陰謀+氣和彈\急凍光線

4樓:匿名使用者

食夢和詭計

噩夢神怎麼得啊?

口袋妖怪 噩夢神配招

5樓:匿名使用者

噩夢神標準配招是---------黑洞術+惡之波動+冷凍光線+精神干擾

噩夢神高速125,高特攻135,血量和雙防70、90、90極其的脆皮,物攻90雖然能用但略微吃力。直觀上就是乙個高速特攻手。

攻擊招式豐富、特攻方面除了本系惡之波動外,精神干擾、冷凍光線、淤泥爆彈、十萬伏特、雷電、陰影球、氣和彈都是強力的攻擊招式,盲點很少;

物攻方面有打落、吸收拳、十字剪、毒突、岩崩等招式,盲點多威力差,所以即使有劍舞這種物攻強化招式,也幾乎沒人用噩夢神物攻。

輔助方面,它有獨門特技黑洞術(畫筆狗除外),除命中不滿外沒有任何盲點,還能配合自己的特性,可以說是必帶技能。有高手曾說「不帶黑洞術你玩什麼噩夢神啊」。特攻強化方面有陰謀和冥想,干擾有虛張聲勢、鬼火、劇毒、束縛、電磁波、戲法,反強化有自我暗示、搶奪和黑霧,戰術技能有放晴、神奇空間。

可以看出,噩夢神的主要用法是帶輔助的特攻手,配招豐富用法靈活。除了標配外,特攻招數可以根據隊伍的不同適當選擇改動,比如永雨隊可以配雷電,反仙盾可帶淤泥爆彈。輔助方面除黑洞術外,可以放棄乙個特攻招數帶上陰謀強化,配合黑洞術控場。

也有比較極端的用法是不帶黑洞術,道具拿專愛眼鏡,配上戲法。其餘干擾招式也能用,但噩夢神在神戰隊中有冥王龍干擾的情況下一般不用狗拿耗子越俎代庖。

6樓:匿名使用者

黑洞是噩夢神的招牌技能,肯定要啊,80命中率的全體睡眠配上噩夢神自身夢魘的特性,睡眠狀態對手每回合減1/8hp那是相當強大

另外,噩夢這一招讓睡眠狀態對手每回合減最大hp的1/4,可要可不要吧,樓上貌似把噩夢和黑洞搞混了....

黑暗波動作為本系特攻技能,肯定是要的

其他的技能就可以選擇陰謀強化,或者替身氣合都可以,睡了別人想幹啥就幹啥,80命中率不是蓋的

所以推薦配招:

黑洞 + 陰謀 + 暗之波動 + 十萬伏特\冷凍光線\氣合彈\替身黑洞 + 替身 + 暗之波動 + 氣合拳

道具帶剩飯就好了 ,另外碎岩這玩意肯定忘啊

7樓:匿名使用者

噩夢神是特攻型的,怎麼能配碎岩,建議配黑洞 冰光 黑暗波動 氣合彈

8樓:月若水

食夢要和催眠術一起搭配吧,不然沒用。

影子球+食夢+催眠+任意別的系的大招(十萬伏特/冰凍光線之類的)

這樣4個搭配如何?

9樓:鏡馨費莫淩寒

黑洞噩夢

食夢惡之波動+十萬伏特

口袋妖怪2016裡的達克萊伊(噩夢神)怎麼配招最好?需要什麼天賦?

10樓:滅風之影

黑洞(命中80,讓對方睡覺。達克萊伊專屬技能,必須帶),噩夢(對睡覺的寵物使用,使其在睡覺回合內每回合傷四分之一血。醒後再睡效果一樣存在。

可以配合黑洞進行攻擊,不錯。)或食夢(沒血時可回血,多活一些時間),冥想(可以在對手睡眠情況下強化,可用於滅隊),影子球或惡波動(這兩個技能主攻,影子球效果較好,但對普通系無用有缺點。惡波動威力比影子球小,但對任何屬性有用。

如果配影球怕普通系,惡波怕火爆猴與豪火猴)

口袋妖怪 達克萊伊(噩夢神)的配招

11樓:匿名使用者

你弄噩夢幹嘛= = 噩夢神的特性就是夢魘(對手睡著後每回合損失1/8hp)

所以噩夢對噩夢神來說是個雞肋技能

黑洞是肯定要的 高命中的催眠技能 噩夢神的獨門技

影子球建議換成惡之波動 畢竟鬼系技能只克制超能力系 況且影子球的威力只有80

惡之波動雖然也是80 但是由惡系的噩夢神本系技能使出來威力x1.5倍 而且惡系同時克制鬼系和超能系

食夢這個技能比較不好掌握 況且有時間用食夢吸血還不如用惡之波動強攻 畢竟噩夢神不是盾 而是高速特攻手

陰謀這個技能絕對要 陰謀一次就提公升2級特攻

配招方面你可以惡之波動+黑洞+陰謀+替身(這是個膽小的配法 主要是黑洞催眠對手後 因為睡眠時間是1~5回合 但有可能5回合後才醒 有可能1回合就醒來 而噩夢神比較脆 經不起太多的打擊 所以造個替身 然後陰謀強化 成功的話直接就是推對手一隊)

剩下這個就比較隨便 惡之波動+黑洞+陰謀+精神干擾/十萬伏特/冷凍光線 這個擴充打擊面 看你根據自己隊伍的盲點來選擇

另外噩夢神在神戰裡很吃香 首發噩夢對方很頭疼的

12樓:匿名使用者

黑洞憑常識知道肯定要,噩夢留著、、、也沒啥用影子球表示不解,惡系和鬼系沒什麼關係,用惡之波動把10萬伏特可以換成其他的,精神干擾把

還有乙個用陰謀,特攻直接+2j很強的

13樓:小メ澈

噩夢沒用,每次1/4血,太少

一般黑洞+陰謀+惡之波動(本系),最後考慮隊伍打擊面選擇10萬冰光之類

這是單機,對戰不推薦噩夢神,玩法單一又沒有黑眼神

口袋精靈白金噩夢神怎麼配招啊

14樓:匿名使用者

噩夢神暗之波動+黑洞+戲法/冷凍光/十萬伏特/氣合彈*2(*2表示選兩個)【特攻型】

黑洞+陰謀+暗之波動+十萬伏特/氣合彈 【強化特攻型】

黑洞+替身+暗之波動+氣合拳 【催眠氣合型】

劍舞+追擊+氣合拳+替身/黑洞 【強化氣合型】

噩夢神的黑洞無疑是它最大的特色,注意很多人把它誤認為是幽靈系的,其實它是惡,所以配招也主要看著本系1.5倍加成配,因為如此,暗波和黑洞基本是一定要的。

於是剩下的只有兩招了,我們仍舊把配招分析一遍吧。

第一種特攻不解釋,就是廣域打擊面的強攻。

第二種把其中一招改為強化,基本意義與第一種相同。

第三種,利用黑洞把對手催眠,然後謹慎起見放個替身(同時擋異常,破先讀),最後氣合與特性發威秒人,氣合150的攻擊力不是擺著看的。

第四種,與第三種的謹慎型不同,這次是粗放了,完全靠催眠效果保證氣合成功率,於是這種配法rp因素少不了的,劍舞是為了加強氣合威力(因為少了本系暗波,所以靠劍舞補不足的地方,最後的追擊是讀對方換人的,第四種配招建議對人類玩家用),

15樓:匿名使用者

食夢或惡夢,加黑洞,加惡之波動,最後乙個火焰噴射或精神干涉,帶餘物或奇蹟果。

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16樓:匿名使用者

黑洞 詭計 落拳 惡波動

17樓:話癆羅漢

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