誰能告訴我「語義」與「語意」的區別,具體該怎麼在句子中運用,表達怎樣的意思

2021-03-27 18:01:07 字數 5676 閱讀 2042

1樓:匿名使用者

簡單的說,語義關注的是表

達的語言本身,而語言關注的是語言所要表達的實體。

舉個簡單的例子,「桌子是個名詞」這句子就是語義層面上,「桌子有4條腿」這句子就是語意層面上。

數學中語義和語意也是重要概念,比如說144這個數,「144是3位數」這句話就是在語義層面上。「144是完全平方數」這句話就是在語意層面上。

2樓:超新星紀元

語義資料的含義就是語義。簡單的說,資料就是符號。資料本身沒有任何意義,只有被賦予含義的資料才能夠被使用,這時候資料就轉化為了資訊,而資料的含義就是語義。

語義可以簡單地看作是資料所對應的現實世界中的事物所代表的概念的含義,以及這些含義之間的關係,是資料在某個領域上的解釋和邏輯表示。

語義具有領域性特徵,不屬於任何論域的語義是不存在的。而語義異構則是指對同一事物在解釋上所存在差異,也就體現為同一事物在不同論域中理解的不同。對於電腦科學來說,語義一般是指使用者對於那些用來描述現實世界的計算機表示(即符號)的解釋,也就是使用者用來聯絡計算機表示和現實世界的途徑。

語義是對資料符號的解釋,而語法則是對於這些符號之間的組織規則和結構關係的定義。對於資訊整合領域來說,資料往往是通過模式(對於模式不存在或者隱含的非結構化和半結構化資料,往往需要在整合前定義出它們的模式)來組織的,資料的訪問也是通過作用於模式來獲得的,這時語義就是指模式元素(例如類、屬性、約束等等)的含義,而語法則是模式元素的結構。

由於資訊概念具有很強的主觀特徵,目前還沒有乙個統一和明確的解釋。我們可以將資訊簡單的定義為被賦予了含義的資料,如果該含義(語義)能夠被計算機所 「理解」(指能夠通過形式化系統解釋、推理並判斷),那麼該資訊就是能夠被計算機所處理的資訊。關於知識的概念目前沒有明確的定義,一般來說,知識為人類提供了一種能夠理解的模式用來判斷事物到底表示什麼或者事情將會如何發展。

從知識的陳述特性上來看,知識即指用來描述資訊的概念、概念之間的關係,以及概念在陳述具體事實時所必須遵守的條件。從這一點看,對於資訊的語義以及資訊語義之間的關聯關係的描述本身就是一種知識的表達,因此在許多研究中,往往將語義的描述等同於知識的描述。

語意 yǔyì

[meaning] 話語所包含的意義及情味

有誰能夠清晰地告訴我,現代漢語中,句法、語義、語用的意思。他們有什麼不同。

3樓:匿名使用者

句法指句抄子的結構方式bai

,語法學中研究「片語和句子du

的組織」的部分zhi稱為句法。

語義學:語言學中研究dao「詞語的意義及其演變」的乙個部門。

語用:語言學、哲學和心理學的乙個分支學科,研究脈絡如何影響人運用和理解語言。語用學分析研究影響語言行為(如招呼、回答、應酬、勸說)的標準和支配輪流發言的規則。

語用學還研究語言用於成事的方式。例如,「我允諾」用於特定語境中就是允諾。

都是語言學的一部分,但各不相同吧,我覺得還是很好區分的。

4樓:匿名使用者

句法指句子的bai結構方式,語du法學中研究「zhi片語和句子dao的組織」的部分稱為句法版。

語義學:權語言學中研究「詞語的意義及其演變」的乙個部門。

語用:語言學、哲學和心理學的乙個分支學科,研究脈絡如何影響人運用和理解語言。語用學分析研究影響語言行為的標準和支配輪流發言的規則。

語用學還研究語言用於成事的方式。例如,「我允諾」用於特定語境中就是允諾。

都是語言學的一部分,但各不相同吧,我覺得還是很好區分的。

5樓:匿名使用者

三種是bai從語言的不同du層面研究語言的。句zhi法你可以理解為語dao法(的一部分);語義主要是專從語言的意義方屬面去考察語言;語用主要是從語言的功能方面是考察語言。這樣說來雖然簡單明瞭,但是在實際的語言研究中,三者的關係比較複雜。

產品設計專業需要做大量的練習作業嗎?

6樓:紅豆薏仁

這個是必須需要!

我學的是工業設計,一般來說

工業設計是包括產品設計的,我來給大家分享一下我們的大學學習過程來說明一下需要大量的練習吧。

首先是手繪前期練習,產品設計作為美術生,我們工業設計作為理科生,應該比我們的基礎好,快一點。我們學手繪的第一天老師給我們留的作業是徒手畫十張a3的正反面線條,直線哪!真的是一直在畫,通過不斷練習使胳膊肌肉產生一種習慣。

之後就是臨摹他人的手繪作品,也是有時間就練習,即使還有很多別的課,哭唧唧。

接著是手繪快題和精細圖連續八周熬夜畫作業,老師留的比較多,因為要求比較嚴格。每週兩份臨摹,各包括一張精細圖還有三檢視和至少兩個角度檢視,剛開始學比較浪費時間要不停摸索,所以連續八周一直熬夜,再次哭唧唧。精細圖真的好浪費時間,用色粉主要是,失敗了就要重畫,可能兩天都畫不完一張。

一週之後交作業的時候不合格的要退回重畫,大部分人一開始幾乎全重畫,後來就好一點。真的一直在大量練習!

我現在是大二,還學習了alias,比較難的一款建模軟體,全是英文,倒角什麼的還總是出bug,據說乙個學長有時間就練習alias,應聘時五分鐘建出滑鼠得到了工作,一分耕耘一分收穫啊真的是。

作為未來的設計師,我們現在一定要好好的積累經驗,做大量的練習才能在眾多人之中脫穎而出!fighting

7樓:一爺

產品設計

專業的老學姐來答一下。

答案當然of course!為什麼這麼說呢,主要跟產品設計專業的性質相關。

第一,產品設計專業寬泛的涵蓋範圍就決定了產品設計專業的學生必須儲備很多知識,而知識**於**,除了課本上,還有實踐當中,而實踐的從無到有的過程,就需要不斷的練習

乙個產品,從無到有的這乙個過程,大致需要經歷以下幾個步驟:構思、手繪草圖、建模、產品實現。那麼這乙個過程都是需要不斷的練習的。

構思部分就是要發現問題、分析問題、解決問題,在構思這一階段,要不斷的去頭腦風暴,去思考,去創想,不僅要找到解決問題的方法,還要具有創意。而思考也是需要練習的,畢竟什麼東西不常使用容易生鏽,腦子也一樣

接著就是手繪草圖,那麼手繪的話就不用說了,手繪的重要性對於產品設計專業的學生來說毋庸置疑,手繪是將構思呈現出來的最快最簡單的方法,且手繪畫的好是很有專業優勢的,而且手繪是產品設計專業的必修課,手頭上的功夫本身就需要大量練習,畫圖跟彈鋼琴一樣,只有經過大量練習才能有出彩的成效。

建模的話當然也是需要大量練習的啦,軟體使用的熟練程度,決定著你能否更加真實的表現出你所設計出來的產品,畢竟有的時候手繪呈現的不是全部,在比例、細節、顏色上多少會有所出入,所以建模也是很重要的,建模軟體裡的很多命令操作需要你對軟體熟悉,知道哪乙個命令能做出什麼樣的效果,所以建模必須要有大量練習。

產品實現的話就是乙個實踐的過程,實踐肯定是需要不斷練習的,就像乙個工人,老師傅嘛才可靠!

所以產品設計的孩紙們,你只能問問自己:為什麼要選這專業呢?!所以還是加油啦,多多練習哦!

8樓:晴天霹靂豬

看到這個問題,一臉黑人問好臉,???請問什麼專業不需要大量的去學習,就算是乙個軟體,也要反覆練習才能夠熟能生巧吧。下面就藉此題發揮一下對產品設計的了解吧~

首先,要做大量練習是毋庸置疑的,為什麼這麼說呢,那是因為產品設計並沒有想象中那麼簡單隨意,而是需要很多不同方面的知識儲備的,比如說建模軟體,再比如說手繪,還有你對材料、工藝、結構的熟悉度,這些方面的知識都決定著你對產品設計專業知識的掌握程度。

說說最需要練習的是什麼呢,那就是手繪啦,有些人會覺得無非就是線條、直線、曲線,不需要大量練習也可以,草圖嘛,隨便畫畫啦。但是要想畫的好是很不容易的,記得我有一大學同學還專門去學了手繪,報了手繪班,廬山手繪、卓爾謨手繪等等,去他宿舍看到他每天練二三十張,每天一打厚厚的紙在桌上,就是專門練習直線、曲線、畫圓,但日復一日,年復一年下來,他的手繪真的是牛!而不好好練習的我,手繪根本就是拿不出來手的。

我那同學現在基本上能夠畫成下圖這種程度。牛不牛?

然後就是建模,建模的話也是要練習的,就像我有的時候要做乙個曲面,老是畫線畫不好,然後建模建出來的曲面也不好看,而有的人建模畫線很厲害,所以曲面也很好看,還有就是有的複雜曲面建模也是需要方法的,如果不熟悉軟體命令,就可能無從下手,建模出來的面也可能是破面。

綜上所述,練習相當重要!

9樓:外賣員麋鹿

對於這個問題,我的回答是:

需要

正所謂「書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟」,沒有一項專業是輕輕鬆鬆就能取得滿意的成績的,(如果是打算混混的那種那倒是另當別論)並且產品設計專業需要繪製許多設計圖,設計靈感的有無不說,首先你自身畫圖的水平就是需要通過大量練習來得到提公升的。

產品設計前期的學習內容主要是以模仿為主的。要想成為能夠獨當一面的設計師,首先就要從模仿開始,產品設計專業的美術生,只有他通過不斷地畫、練習,讓肌肉形成記憶,才能逐步成長為一名優秀的設計師。

當然,模仿並不是學習產品設計的最終目的,再多的模仿也是為今後學生的自主創作做準備,要形成個人獨特的風格,這是需要通過大量的練習來完成的。此外, 在練習的過程中偶爾迸發出來的靈感,那也需要不斷地積累素材、總結經驗而達到質變,並不都是偶然的。

總而言之,學習平面設計要練習的地方還是很多的,(每一門專業都差不多),至於做多少練習、要達到什麼樣的水平,這些都還是要由你個人來決定的。

希望我的回答能對你有所幫助,謝謝!

10樓:沒有耳朵

產品設計首先一定需要大量的手繪練習。然後是渲染效果圖練習,一切都是熟能生巧。

我記得我們大二大三的時候每一門產品設計課的作業都是先大量的繪畫草圖,和產品手繪圖,每天至少20-30張作業。。。徹夜趕作業哇。然後熟練了之後,再通過練習精準的把自己的草圖和想法通過建模和渲染表達出來。

一開始也會覺得太多了,但當你達到一定的量的積累之後,會越來越順手,越來越能表達自己想要的效果,即使是臨摹也好。

臨摹當然是初學者最好的捷徑~,也能通過大量的臨摹練習知道如何表達產品語義,畫面如何布局和留白,如何體現產品功效,如何展示產品設計亮點,如何從不同角度表現產品質感,是仰視來體現產品高大,還是平視角度展示產品的穩定,細節的豐富。當你帶著這些疑問再不斷的臨摹,然後才能慢慢的進行流暢的創作表達。這些都是需要百分百的熱愛,堅持和一點點天分,再就是熟能生巧了。

很多人認為學習軟體強大的渲染技巧可以彌補手繪的不足,但其實手繪基礎薄弱依然會使你的表達充滿障礙。

大家也可以在網上多找找很多系統的教程,比如各大教學網或者b站上也有很多非常優秀的up主在更新各種側重點不同的課程。

綜上,只要有堅持的積累和學習,專業能力一定會大幅度提公升的,作業練習的更優秀你才能準確生動的讓你的設計作品在別人的眼中留下深刻的印象哦。

語義與語意的區別,具體該怎麼在句

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