資本運作是什麼講的通俗一點,什麼叫資金過橋?請舉一通俗的例子說明一下!謝謝!

2021-03-26 16:14:36 字數 5314 閱讀 6058

1樓:人不牛人天牛人

資本運作就是把別人的錢採用運作的方式拿到手,繞後進行投資賺錢。這樣運作者賺了錢,出資人也有可觀收入。而現在的所謂的資本運作有傳銷的欺騙性質,就是把別人的錢騙到手,並沒有進行投資運作,而是用於中飽私囊,繞後逃之夭夭。

這樣的並不是真正的資本運作。

2樓:匿名使用者

資本運作通俗的來講就是資金的流動性問題

3樓:匿名使用者

資本運作=資金(有形)+人際關係+社會關係+文化 。未來學家和經濟學家已經告訴我們:進入21世紀人類面臨的四大趨勢:

一是網際網路,二是**,三是網路教育,四是以家庭生意為主導的網上生意。也就是說,無論你在做什麼,如果不是在網上,就一定會被這個趨勢所淘汰。要不電子商務,要不無商可務。

所謂資本運作,即利用有限的一切可以產生價值的資源,運用市場法則,通過資本本身的技巧性運作,達到資本創利的最大化。

又稱資本經營,是中國大陸企業界創造的概念,它指利用市場法則,通過資本本身的技巧性運作或資本的科**動,實現價值增值、效益增長的一種經營方式。簡言之就是利用資本市場,通過買賣企業和資產而賺錢的經營活動和以小變大、以無生有的訣竅和手段。

資本運作特徵

資本運作和商品經營、資產經營在本質上存在著緊密的聯絡,但它們之間存在著區別,不能將資產經營、商品經營與資本經營相等同。資本經營具有如下三大特徵:

(1)資本運作的流動性

資本是能夠帶來價值增值的價值,資本的閒置就是資本的損失,資本運作的生命在於運動,資本是有時間價值的,一定量的資本在不同時間具有不同價值,今天的一定量資本,比未來的同量資本具有更高的價值。

(2)資本運作的增值性

實現資本增值,這是資本運作的本質要求,是資本的內在特徵。資本的流動與重組的目的是為了實現資本增值的最大化。企業的資本運動,是資本參與企業再生產過程並不斷變換其形式,參與產品價值形成運動,在這種運動中使勞動者的活勞動與生產資料物化勞動相結合,資本作為活勞動的吸收器,實現資本的增值。

(3)資本運作的不確定性

資本運作活動,風險的不確定性與利益並存。任何投資活動都是某種風險的資本投入,不存在無風險的投資和收益。這就要求經營者要力爭在進行資本經營決策時,必須同時考慮資本的增值和存在的風險,應該從企業的長遠發展著想,企業經營者要盡量分散資本的經營風險,把的資本分散出去,同時吸收其他資本參股,實現股權多元化,優化資本結構來增強資本的抗風險的能力,保證風險一定的情況下收益最大。

4樓:△▲咖啡

給樓主打個比方,比如說你是賣豬的,但是呢,覺得這個豬肉不怎麼賺錢,然後你就開始尋求豬以外其他的好東西,然後一天你發現這個豆腐渣可以,你就買啊買啊買啊,買了好多,你買成一快一斤,你發覺其他人收1快1,你就賺錢了~~~~很多人就覺得你的東西有投資價值,就來投資你,你就空手套白狼了,融了好多資,你就是大老闆了~話說回來,資本運作就是把看不見的東西變成有價值的東西,智慧型~~

5樓:匿名使用者

資本運作看有很多種,主要看你跟誰合作

6樓:手機使用者

國內所謂的資本運作只有乙個:傳銷,簡稱騙。 追問: 應該不完全是騙。大家都有 金子 ,合作關係 回答: 完全可以將身一試,錢多人傻速來。

記得採納啊

7樓:匿名使用者

就是有一套完整的流通價值,而且要是等價值的,每乙個環節都不能出問題,不然就變傳銷了,所以說是個理想中的東西,現在看到的資本運作基本上都是騙錢的,

8樓:微

我做了3年上總了。哎家我威私聊,賓士車有圖有真相啊

9樓:b歪s扒鋼筋

這個其實要多方面來看,144可以89了02解94什麼事都1要考察清楚。

什麼叫資金過橋?請舉一通俗的例子說明一下!謝謝!

10樓:

一.資金過橋其實就是指公司間的資金拆借!用借來的資金幫助單位資金暫時斷流專的困難;

二.在資本運屬作中,當我們要贖回抵押率過低的資產再抵押,以獲得更多貸款;或在專案運作與併購時,需要用小款換大款;或在貸款時需要交保證金;或者在辦理承兌匯票運作資金時,需交貼息.佣金對流款等……這時,可使用過橋資金應急.

其特點如下:

1. ; ; ; ; 此係短期資金,少則幾天,多則幾個月

2.由於用得短,要得急,因此利息高,有的日息要千分之七,月息一般3---9%

3.必須要搭好橋,就是後續資金必須可靠,可靠性和運作程式都要由供款方認可,以保證資金安全.

4.利息和供求波動大.

11樓:善良的菟寶寶

一種短期資bai金的融通,du

期限以六個月為限,是一種與長zhi期資金相對接的資dao金。提專供過橋資金的目的是通屬過過橋資金的融通,達到與長期資金對接的條件,然後以長期資金替代過橋資金。過橋只是一種暫時狀態。

有如下幾個特點:期限短,通常不超過六個月。

含金量高:對於資金運作而言,對使用方相當重要,起支撐和撬動的作用。

資金回報高:因其重要性,給予資金提供者的回報相當高。

風險較容易控制:由於過橋資金不是長期 佔用資金,只是一種臨時需要,往往有後續資金來替代,因此風險較易控制。

參考資料希望金融:

12樓:樂觀的奈何橋上

資金鏈斷了!有人幫你度過!是這個意思嗎?我猜的

什麼是傳銷

13樓:匿名使用者

沒有產品,沒有正式的公司,通過人拉人,加入,收取每人加入者的會費(有的通過買所謂的股份來收取)來獲得金錢,組成金字塔型的集團,一級一級抽取下面加入者的會費,級別高的抽成高些,級別低的抽的低些,再簡單說,就是a作為金字塔的頭,拉了b\c\d來入會,b\c\d各自有拉了一些人進來,然後b拉來進來的叫了會費後,比如說30%被b抽成,50%被a抽成,再後面進來的會費,被前面進來的人抽成,

這是種不創造任何社會價值的組織,最後的金錢大部分部被金字塔頂的幾個人獲得,造成全國很多家庭家破人亡的非法活動,被國家明令禁止

電競是如何從「不務正業」變成主流運動的? 10

14樓:白面玫瑰

應該是從遊戲的coser越來越多開始吧。而這個從地下城與勇士開始。

在前些年的時候,cos都是混動漫圈的,更多的都是在**作品,漫畫作品上面,從dnf開始,就漸漸進軍遊戲了。而這之後,遊戲也就慢慢的火起來了。

剛剛開始接觸遊戲的cos的時候,我認識了一對比較有夫妻相的coser,他們的**可以插著無數的小故事,並且都不會違和。

當遊戲有了動漫風之後,大部分關注浪漫,關注cp的人,就會進入遊戲,動漫圈子裡的基數是很大的,這些人進入遊戲之後,就會讓本來不受關注的網遊越來越火,網遊除了cp,就是競技,人多了就會pk,pk起來的時候,官方就會開始想著舉辦活動,這樣一來,競技也就應運而生。

當然一開始的競技還是不受待見的,競技再高手,也會給人一種死肥宅的印象。而這個轉折,來自《微微一笑很傾城》這部很火的小言作品。帥的人都玩遊戲了,就能引來一大波的美女。

而有美女玩的遊戲,自然能引來一波她們的護花使者,打起來的人多了,競技成為運動也就理所當然了。

15樓:保羅科林

應該是從當年dnf的全民推廣,並且舉行了第一屆競技比賽開始吧。

dnf的比賽在當年也是很受關注的,並且還在**上面打著廣告,還讓部分人罵了一波,但是遊戲卻頑強的生存了下來。

當然,這種運動並不是貶義,在壓力大的情況下,有遊戲可以放鬆放鬆,挺好的。

16樓:輝煌李文

我覺得電子

競技還並沒有變為主流運動,最多可以算得上擺脫了不務正業的帽子。

很多人會說,電子競技已經作為表演賽在亞運會上上場了,電子競技成為正式專案也已經有眉目了,這還不算是成為主流運動嗎。

我覺得即使這樣,電子競技仍然算不上是主流運動。現在的電子競技更多的是作為那些網癮少年的乙個出路,乙個可以名正言順不好好學習的乙個出路。而對於正常上學的年輕人來說,很少還有人選擇電子競技。

而人們對於電子競技的看法雖然不像以前那麼壞但是絕對也好不到**去。可能打電競可以賺很多的錢但是打電競還並不能贏得大多數人的尊重。主流運動不是這樣的。

當電子競技作為乙個專業進入大部分高校並且和建築、醫學等專業具有同等地位的時候;當電子競技也和桌球羽毛球等其他專案一樣擁有完善的選拔制度和正規的省賽國賽世界賽的時候;當夢想成為一名電競選手的孩子成為父母的驕傲的時候,才是電子競技真正成為主流運動的時候。

17樓:胡說八道小鬼

電競能成為時代的主流運動,也是21世紀科技發展的產物,隨著科技的進步,電競慢慢走入了普通人的生活,我們可以利用電競遊戲來賺錢了,這可能就是人們對電競改變看法的原因吧,畢竟電競也能改善我們的生活了。

網路時代的產物

現在的網路已經走進各家各戶,身為乙個農村家庭的孩子也感受到了網路帶來好處,比如坐在家裡就能看到世界;坐在家裡就能買到你想要的東西;坐在家裡就能賺錢養家。這些都是我們以前連想都不敢想的事情。

同樣也出現了很多弊端,比如有越來越多的孩子沉迷於網路遊戲,越來越多的孩子開始近視,越來越多的**走進我們的生活。

而電競作為網路時代發展的產物,同樣具備這些好處與弊端,在人們接受了網路帶來利益的同時也慢慢接受了電競。

一、人們認為電競是「不務正業」的原因

1、電競遊戲使人沉迷

曾幾何時遊戲是壞孩子、小混混的代名詞,記得在我們高中時代,老師曾多少次去網咖將玩遊戲的壞孩子抓回教室批評。

電競遊戲曾經毀了多少好好學習,有上進心的孩子,他們沒白天黑夜的待在網咖,讓父母和老師操碎了心,有多少父母想要毀掉遊戲,有多少老師恨鐵不成鋼……

2、不能給普通人帶來利益

電競剛剛興起的時候並不是一帆風順的,人們只能看到它的弊端,卻無法碰觸它的利益點,能夠盈利的只是少數人,那些商業大佬和開發者,所以電競自然會被多數人排斥。

二、電競變成主流運動的原因

電競正在慢慢稀釋掉它自身帶來的弊端,比如足球等眾多體育專案加入電競行業,這些人氣超高的體育專案也給電競注入了一股人氣新風,同時也讓更多的人對電競有了新的了解。

2018耶加達亞運會電競作為表演專案出現也證明了電競正在往積極向上的一面發展,這也是中國電競隊首次亮相,而且英雄聯盟、王者榮耀等遊戲團隊還派出了選手參加亞運會預選賽,這可能也是中國電競在向世界跨進吧!

任何事物都有乙個發展的過程,同樣任何事物都有好壞兩面,乙個事物在發展過程中向著好的方面前行,就會得到越來越多的人關注並接受,這是事物必然要經歷的過程,而我相信電競在經歷了低谷之後,必將有乙個陽光的明天。

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