遊戲王中永續魔法陷阱卡發動後要過一回合才能使用效果嗎

2021-03-23 17:46:00 字數 5775 閱讀 9320

1樓:匿名使用者

不是啊 發動了就起作用

2樓:悲傷休伯特

永久魔法顧名思義就是發動後永久起效的魔陷,效果的使用除非是卡被破壞,否則依照卡片效果進行相應處理,效果將一直持續。

3樓:★☆啊

永續陷阱發動就會生效,但是在放置的回合不能發動,也不計入連鎖(所有的陷阱卡都這樣)。 還要注意一點:永續陷阱卡的咒文速度最慢(反擊陷阱最快,普通陷阱其次)

4樓:阿努比斯之裁決

發動了就起作用 但要提前埋伏

遊戲王卡片一回合可以發動多少張魔法卡和陷阱卡?

5樓:angel保什

首先魔法陷阱的發動是不限次數的,只要條件允許可以無數次發動。但陷阱卡要蓋放到對方回合才可以發動(不考慮處刑人等)。你場上有五個魔法陷阱區,假設你手上有六張永續魔法,此時你只可以發動五張了(不考慮有一張被破壞了等情況)。

你上回合蓋了五張陷阱卡且沒在對方回合發動,這回合你發動後一直連鎖到五張,這時你手上有一張速攻魔法就不可以發動了。

6樓:匿名使用者

遊戲王沒特別說明的卡都是不規定使用張數限制的

就是說 你如果有無限張手牌 你就可以發動無限張魔法卡

陷阱卡要先蓋一回合才能發動 不過 在考慮上處刑人的效果的情況下 依然可以手上有幾張陷阱用幾張

7樓:匿名使用者

理論是上是你可以發動無數的魔法卡,那要看你的手牌數量了,但陷進卡則要看連鎖了

遊戲王永久魔法卡發動後有一回合一次的效果,這個效果在對方回合也能發動麼

8樓:

不能發動,永續魔法卡的一回合一次效果就和怪獸的啟動效果一樣,除非有特殊的表述,否則只允許在自己回合的主要階段使用

9樓:匿名使用者

這個只要條件允許就可以

遊戲王反擊陷阱可以無效發動後的永續魔法嗎?一族團結發一回合後可以發魔賄嗎?

10樓:匿名使用者

當然不能。。。永續魔法的效果只能被王宮的赦令等無效效果來消除,而反擊陷阱是針對卡片的召喚和發動進行判定的,在發動後不連鎖是無法無效化的

11樓:匿名使用者

永續魔法效果是起動效果,不進入連鎖,一旦發動魔法效果後進入連鎖的反陷不能對永魔發動效果

遊戲王有什麼卡可以讓魔法陷阱一回合一次發動無效

12樓:匿名使用者

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。

咒文速度一覽:

咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果

咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果咒文速度3:反擊陷阱

咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果補充:永續效果無速度概念不能不被連鎖。

13樓:匿名使用者

光與暗之龍]《光と暗の竜》

●這張卡的屬性也當作「暗」使用。

◇永續效果。

●只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果把卡的發動無效,這張卡的攻擊力和守備力下降500。

◇必定發動的誘發即時效果。

◇進入連鎖。

◇效果處理時攻守下降500。

◇不取物件的效果。

◇發動被無效的魔法·陷阱卡在這一組連鎖處理結束時送去墓地。

◇發動被無效的魔法·陷阱卡不視為從場上送去墓地。

◇(魔法·陷阱卡的發動)不包括表側永續類魔法·陷阱卡的效果的發動。

◇傷害階段發動可能。

◇能對應從手卡發動的[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン][冥府之使者 格斯/冥府の使者ゴーズ],效果無效後[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン]等留在手卡。

丟棄才能發動的[栗子球/クリボー]被無效後不會回到手卡。

◇同乙個連鎖中只能發動1次。

連鎖1 [沒收/押収]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖3 [旋風/サイクロン]。此時[光與暗之龍/光と暗の竜]在此連鎖中不能再發動效果連鎖[旋

風/サイクロン]。

逆順處理。

◇[光與暗之龍/光と暗の竜]2只在場上存在時:

連鎖1 [沒收/押収]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]a(對應連鎖1[沒收/押収])。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]b(對應連鎖1[沒收/押収])。因為[光與暗之龍/光と暗の竜]都只能在乙個連鎖中發動一次,不再互相連

鎖。 逆順處理。

處理3 [光與暗之龍/光と暗の竜]b對[沒收/押収]不是緊接著的直接連鎖,效果不發。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]a無效[沒收/押収]。

處理1 [沒收/押収]無效。

●攻擊力和守備力下降500。

◇攻防其中之一未滿500的場合效果發動,效果處理時效果不發。

◇攻防未滿500的場合發動[收縮/収縮],此卡變回原數值2800的一半1400,然後再計算之前被下降的數值。 例:

800攻的此卡被下降2000攻擊力,[收縮/収縮]後為2800/2-2000=0攻。

(目前的調整是把降攻影響視為永續效果,會在其他數值計算後再計算降攻影響。目前其他非永續類的攻防影響和[收縮/収縮]的處理,仍然是[收縮/収縮]會取消其他非永續的影響)。

◇[技能吸收/スキルドレイン]會reset攻防。[技能吸收/スキルドレイン]離場後重新以2800/2400開始計算。 ★[邪神 恐懼之根源/邪神ドレット·ルート]存在的場合如何處理。

◇因為其他效果在效果處理時此卡攻守未滿500效果不發。

例1 :[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:

連鎖1 [旋風/サイクロン]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]。

處理3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]上公升700守備力,[光與暗之龍/]變為800/1100。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果處理,[旋風/サイクロン]無效。

處理1 [旋風/サイクロン]無效。

例2 :自己場上[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:

連鎖1 [團結之力/団結の力]發動選擇[光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果發動。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]攻守未滿500效果不發。

處理1 [團結之力/団結の力]效果處理。

◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作為祭品召喚[光與暗之龍/光と暗の竜]的場合:

連鎖1 [三眼怪/クリッター]。

連鎖2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同乙個主人按照自己意願安排)。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]對應連鎖2的發動。

◇[時之魔術師/時の魔術師]等1回合只能發動1次的效果被無效,因為發動的事實不會被無效,不能再發動效果。

★[宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]效果被無效的場合能否再發動 調整中。([宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]在傷害計算階段前的攻擊宣言前、攻擊宣言、攻擊宣言後3個時點都能發動效果,但是1次無效後能否再次發動的問題)。

◇[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]適用的情況下因為下降變為上公升,此卡不能下降攻擊力,所以[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]效果適用的情況下此卡不能無效效果。

●這張卡被破壞送去墓地時,選擇自己墓地存在的1只怪獸發動。自己場上的卡全部破壞。選擇的1只怪獸在自己場上特殊召喚。

◇不是在場上被破壞送去墓地也發動。

◇自己墓地不存在能特殊召喚的怪獸時也發動。

◇怪獸特殊召喚不了自己場上的卡也要全部破壞。

例1: 使用後不留場的魔法·陷阱卡:

連鎖1[旋風/サイクロン]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[旋風/サイクロン]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗

の竜]攻守下降500。

處理1[旋風/サイクロン]不處理。

連鎖結束時[旋風/サイクロン]送去墓地。

例2: 使用後仍留場的魔法·陷阱卡:

連鎖1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]的發動無效,

[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]不處理。

連鎖結束時[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]送去墓地。

例3: 複數發動:

連鎖1[增援/増援]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

連鎖3[旋風/サイクロン]發動。

處理3[旋風/サイクロン]處理。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[增援/増援]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[增援/増援]不處理。

連鎖結束時[旋風/サイクロン][增援/増援]送去墓地。

例4: 效果怪獸的效果:

連鎖1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果的發動無效,

[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果發動無效,留場。

連鎖1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[黃泉青蛙/黃泉ガエル]效果的發動無效,[光與

暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]不處理。(可以重複進行使[光與暗之龍/]攻守下降)。

例5: 死霊騎士在場時發動:

連鎖1[增援/増援]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

連鎖3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]發動(祭品)。

處理3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]無效[光與暗之龍/光と暗の竜]。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]不處理。

處理1[增援/増援]處理。

連鎖結束時[增援/増援]送去墓地。

例6: [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]在場時,[光與暗之龍/光と暗の竜

]為即時誘發的話:

連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]或者[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](回

合玩家效果優先,同為回合玩家控制的

話,回合玩家自己安排優先)。

這樣情況下:

連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ

ス])。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝美比烏斯/氷帝メビウス])。

或者:連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝美比烏斯/氷帝メビウス])。

連鎖3 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ

ス])。

所謂卡的發動無效簡單、通俗的來說視為這張卡沒發動過。

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