文明6的傳教有什麼用,《文明6》信仰有什麼用 信仰作用與選擇指南

2021-03-16 18:51:00 字數 4028 閱讀 8895

1樓:匿名使用者

宗教通過向復周圍城市施加宗教壓力制來傳播。聖都(每種宗教的發祥地)會對自身產生額外的宗教壓力。

本作中將有宗教勝利路線,令全世界所有勢力將自創的宗教視為主流信仰即可勝利 。宗教可以讓玩家生產審判官,使徒等單位,還可以通過宗教熱誠占領對手城市。

傳教士負責在未開之地傳播宗教。宗教審判官可以清理本文明城市中的競爭宗教。使徒則是宗教的進攻**,負責傳播宗教、增添信條以及發動宗教鬥爭。

《文明6》信仰有什麼用 信仰作用與選擇指南

2樓:匿名使用者

信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器。

其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了。這就陷入個和5代拜占庭一樣的困境,首先你要能發教。

第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。

第二:6代把5的乙個強化信條直接放到文化樹里了:

神權政體:可用信仰購買陸地戰鬥單位。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。

第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)還會加外交友好。

第四:信仰可以買偉人.

所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,衝uu買大科,衝關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。

最後:新增宗教勝利。

但是,注意,信仰在文藝復興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。而相對應錘文化金的產出還是穩步提公升的,此消彼長信仰的價值降低。

所以宗教文明不適合打大後期。

5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭聖戰古典征服到印尼多教20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期侷限在中世紀到文藝復興),但就因為宗教的複雜性成為我的最愛。

6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用麵變廣。

3樓:匿名使用者

如果前面說的是6代遊戲內在機制的改變,那麼最直觀的改變應該是信仰了。

我第一次玩6看文明介紹時第乙個反應是怎麼多了這麼多信仰的ub和ua,是個國家都要掛個+信仰特性。

然後看到原來默默無聞只能傳教的傳教士電閃雷鳴,當時就雷了,6終於增加了宗教戰爭了。可明明戰鬥和神仙一樣,被偵察兵一踩就死,也是難吐槽。

先說信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器(說的就是你阿拉伯!

msl十字軍什麼最科學了)。

其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了!天了嚕。這就陷入個和5代拜占庭一樣的困境,聽說你宗教很強?

首先你要能發教。搶巨石陣不要想了,和5代大圖乙個難度(埃及和中國可以拼一槍),靠大仙點要首發占星錘了聖域再錘小廟。這導致5代暴鋪虔信基本不可行,就6的分城落地錘個小碑25t。。

所以玩宗教最靠譜還是阿拉伯。

那麼是不是信仰削弱了呢?並不是。而是對信仰文明非常非常大的加強。

第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。(對應初夜100金信條被砍了)

第二:6代把5的乙個強化信條直接扔文化樹里了:

神權政體:可用信仰購買陸地戰鬥單位。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合uu各種一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。

第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)躺洗黨的福音,發啥教啊,什麼哺育世界耶穌會教育等著別人來洗自己分城再傳。還會加外交友好。

第四:信仰可以買偉人.

所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,衝uu買大科,衝關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。

最後:自然是新增宗教勝利。

但是!注意,信仰在文藝復興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。

而相對應錘文化金的產出還是穩步提公升的,此消彼長信仰的價值降低。所以宗教文明不適合打大後期。

5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭聖戰古典征服到印尼多教流20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期侷限在中世紀到文藝復興),但就因為宗教的複雜性成為我的最愛。6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。

但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用麵變廣。

玩文明6時 主城被傳播了信仰 我買了傳教士用傳播宗教和傳播信仰 怎麼一下主城都變伊斯蘭教了

4樓:匿名使用者

當前城市宗教是什麼,買出來就是該教派的傳教士,並不一定是你創立的。使徒能傳教或者攻擊異端教士(大仙鬥法),審判官能直接清洗乙個城市的異教。所以注意別買錯宗教,否則就是幫別人傳教了。

文明6被傳教了怎麼辦 被傳教解決辦法

5樓:匿名使用者

可以建造審判官來清除異教,審判官的建立前提是要先建乙個使徒,然後選擇發起審判,以後就可以生產審判官了。另外,造的使徒的隨機公升級技能中也有可能會出現傳教附加清除異教效果的技能。

只有信你自己的教的城市生產出來的審判官才能清除別的教留著你的教。

在高難度下,ai,尤其是走宗教路線的ai,使徒是一片片的過來。所以消極的靠審判官來清是很難的。最好的辦法還是打贏宗教戰爭。

如果你不走宗教路線,打贏宗教戰爭很難。但也不是完全沒有機會。首先,造使徒是必須的,注意使徒的技能,刷出宗教戰鬥力加成的使徒,就留著不要傳教。

最好積攢2,3個有宗教戰鬥力加成的使徒。地方使徒來了,就找落單的打,有戰鬥力加成的打沒有的,基本乙個能打3個。沒血了回聖地加血。

對方使徒太多,可以先等使徒都跑進你的領土,再宣戰,戰爭單位打宗教單位也可以使得被殺使徒的宗教在附近城市的影響力減少。殺幾個對方傳的宗教也被清的差不多了。當然戰爭有代價,但你如果不走宗教路線,又沒有刷到足夠的加宗教戰鬥力的使徒,要保住宗教,這點代價必須付。

文明6我的傳教士都是其他宗教怎麼辦

6樓:匿名使用者

你購買傳教士的時候所在的城市的主流宗教就會是傳教士的傳播物件。比如你玩中國,有西安和成都兩座城市,而你建立了儒家思想的宗教,而其他文明到你的成都傳播了乙個其他宗教,比如伊斯蘭教,那麼這時候你在成都購買傳教士的時候這個傳教士就會傳播伊斯蘭教的思想。

如果你想要自己領土上保持宗教的完整性,你可以購買乙個使徒,然後使用發起審訊的效果,這樣你就可以在信仰值購買選單你看到乙個新的單位「審判官」,使用審判官的效果可以清除當前所在城市的所有異教徒。

文明6的宗教機制是什麼啊?

7樓:匿名使用者

並不需要把這個

圓圈畫滿,到該城市超過50%的信徒信你的教,也就是這個城市顯示你的宗教圖示一般就可以了。你建立宗教的時候選擇了2個信條,後來又可以用使徒增加乙個信條,這些信條有的是要乙個城市主信你的宗教才會起作用,有的是信你的宗教的人口越多作用越大。總之一句話,你的目的就是讓越來越多的人口和越來越多的城市信你的宗教,方法可以用傳教士傳教,或者直接靠城市的宗教壓力輻射,或者用使徒發起宗教戰爭,而當整個世界的大部分人口都信你的宗教時,你就可以靠宗教勝利贏得遊戲,這是文明6四種標準勝利條件的一種。

文明6防止強行傳教玩法攻略 文明6怎麼防止強行傳教

8樓:螞蟻遊戲專用號

文明6防止強行傳教玩法攻略:

1.毀滅他,燒掉所有城,他的聖城最後洗掉滅教2.躺這被洗,開虔誠,包容政策開了吃2buff,好像前兩種方法不是你死就是我活的事兒呀

3.慢慢憋大招,等他進工業後只要沒大仙就洗回去4.沒有什麼是ige解決不了的

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