文明5和文明6哪個好玩,《文明5》和《文明6》哪個更好玩?

2021-03-16 18:49:55 字數 3601 閱讀 3507

1樓:匿名使用者

個人覺得文明6繼承了絕大部分文明5的優點,並且還吸收了不少文明4的優點,並有大量創新。除了難度可能比文明5稍微有所下降外,個人完全傾向於文明6取代5代

《文明5》和《文明6》哪個更好玩?

2樓:鶴髮童顏

《文明5》更好玩。

《文明6》就像一位青年人,稍有建樹,但仍有不足。還需要不斷的完善,擁有前人繼承下來的傳統,也有自己的想法,前途客觀。《文明5》已經是一位了不起的大人物了,有成熟的價值體系,無論**交流,還是經驗共享都沒有讓人失望。

文明6距文明5釋出已經過了許多年。作為文明的死忠們,在文明五中遊戲時間超過三四百小時是很平常的事。而文明五現在的很多特性如幸福度、奇觀建造方式、世界議會。

對比一下現在文明六的特性如宜居度、地塊建造、扯淡的外交關係,你就會覺得無法適應,甚至種田黨在這樣乙個遊戲中無法生存,並且由於firaxis 強行拖長快速模式的時間,遊戲節奏也大幅拖慢,導致戰狂玩家在一定程度上也適應不了。

6更好的畫面與長時的策略性給我帶來了許多腦補級的快樂,5的特性也很方便,但我更喜歡六這樣隨機性更大的發展模式。

由於是地塊建造,導致五刷神圖過神的方法在這一代困難無比,但實際上乙個文明的發展不可能事事順應天意,firaxis 在六代做的努力更多的是讓我們體會文明的艱難。所以我雖然承認5更好,但我更加看好6在之後的發展。

3樓:吉祥

遊戲中改動偉人和政策後,偉人一下子變成了全世界爭搶,這也是遊戲節奏改變的因素之一,但這些變化在和ai的戰鬥中,容易導致兩極分化很明顯。而政策的改變讓文明6中的科技樹和政治樹纏繞在一起,讓劇情和操作變得更加豐富的,但也更複雜了。

4樓:行動的兔子

兩相對比下,《文明5》更好玩。但如果不比較的話,個人覺得這兩個遊戲都非常的不錯,玩這個遊戲的時候,感覺冥冥中有一位哲思高妙的高人在暗中指點自己一樣,總會給人豁然開朗的感覺,這也是這麼多年來一直沒有放棄這個遊戲的原因所在吧。

5樓:無崖子浪逍遙

肯定是公升級版的文明6比較好玩一點了,文明5的話那麼是乙個舊版本,有很多東西都沒有進行更新,所以這樣的話並不是特別好,我還是比較喜歡6。

6樓:匿名使用者

《文明5》,文明6距文明5釋出已經過了許多年。作為文明的死忠們,在文明五中遊戲時間超過三四百小時是很平常的事。而文明五現在的很多特性如幸福度、奇觀建造方式、世界議會。

文明5和文明6哪個好玩

7樓:我努力的方式

你現在可以玩玩文明5

文明6剛出來,很多更新包都沒有出全,如果現在買了以後得一點一點追加購買

另:文明5裡面科學大於天,文明6加入鼓舞和尤里卡之後科技速度大大提公升,而且很多設定有了不少區別,如果想玩盜版可以上手文明6

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另外:從難度上說,civilization-beyondearth應該是最簡單的,我的水平c5皇帝結果cb輕鬆過神(當然只有泛亞和波西),c6應該是最難的因為現在平衡做得不太好(或者也應該是簡單的因為比如你可以拋棄文化之類的……?)

8樓:匿名使用者

6是5代的全面強化版,吸收了4代的一些優點,還有不少新的系統。一般說5代比6代好的,都是因為比較討厭6代的領導人繪畫風格的(6代比較**)。6代的**滿分,每個文明都有一段主旋律,而隨著時代的發展,單一的主旋律會逐漸加上新的編曲,變成交響樂甚至電子樂。

老實說,當我聽到工業時代的茉莉花時,直接淚崩了。

6代比5代的最大進步在遊戲中後期的內政方面,5代的最大缺點就是如果中後期不打仗,想走和平路線,會非常無聊,基本就是不停的點下一回合,十幾個回合才有乙個要決策的地方。而6代則要考慮很多東西,區域的位置(擺放不佳加成少,甚至一些奇觀不能造),尤里卡時刻和鼓舞時刻(要時刻注意不要浪費尤里卡時刻),市政卡片的切換等等,使得6代在戰爭以外的地方需要考慮更多,做出的決策更多。

文明5 和文明6哪個好玩

9樓:

文明系列

來的每一帶都有其獨特的源吸引點,真要說哪個更好玩確實說不太清楚,4代更內容豐富而5代由於使用了六邊形和乙個一兵設計更像是戰旗遊戲。文明5的配置要求確實挺高的,特效全開還真不是現在的一般機器能夠跑的了的,尤其是挺吃記憶體(不過特效開低,平時遊戲時按f10在戰略模式下遊戲一般也沒什麼壓力。)

10樓:叢誼阮青文

我覺得還是6比較好玩,剛玩6時很不適應,感覺還是5好,可是玩著玩著就上癮了,一點都不想在碰5了,玩6玩的簡直停不下來

11樓:檢清安布亥

個人覺得文明6繼承了絕大部分文明5的優點,並且還吸收了不少文明4的優點,並有大量創新。除了難度可能比文明5稍微有所下降外,個人完全傾向於文明6取代5代

文明6有什麼特點 文明6和文明5有什麼區別

12樓:愛情傻瓜

文明6有什麼特點

? 文明6和文明5有什麼區別?

特點是;多了宣戰理由,在有特定的宣戰理由作為前提之後,你的戰犯懲罰會有減免,而工業時代之前城市沒有城牆將不會提供遠端攻擊也讓防守充滿挑戰。城牆的出現使得攻城塔等新加入的輔助**得以參加戰鬥,圍城機制還可以讓城市無法回血。而中後期強力的大軍團讓依靠戰力絕對值判定勝負的戰鬥變成玩家宣洩征服慾望的最好體驗。

文明6繼承了絕大部分文明5的優點,並且還吸收了不少文明4的優點,並有大量創新。除了難度可能比文明5稍微有所下降外,其他的都很不錯。

文明6有什麼特點? 文明6和文明5有什麼區別?

文明6是我所見過的、所玩過的最棒的回合制策略遊戲。無論是與朋友組隊進行多人遊戲模式或是在單機模式中不知不覺地玩個通宵,如果你喜歡玩遊戲,那麼就絕不應該錯過文明6。而本座的改變及蘊含的內容足以送去教育部,讓所有學生都來玩這個遊戲以了解歷史。

文明5是我玩過最優異的回合戰略遊戲之一。無論您打算招集好友玩多人連線模式,或是廢寢忘食地不斷重玩單人模式,這款遊戲都能滿足任何戰略遊戲玩家,或是對戰略遊戲感到好奇的新鮮人。雖然宗教和**機制這些方面沒有前作這麼有深度,但是這些小毛病並無法阻止我投入遊戲的世界。

那些小提示、顧問建議、還有許多的工具組,讓這次的文明,值得每一位玩家來體會其固中滋味。持續地創造、征服和探索,好好享受firaxis給我們的一切,讓文明滲透到每一位玩家的電腦裡吧。

13樓:匿名使用者

基本上還是延續了文明5的系統,也就是說更像文明5而不是文明4,但是把之前文明5捨棄的一些文明4的有點也融入進來了。並且也有很多新的創新。

最大的創新就是尤里卡時刻和鼓舞時刻,使得你在研究科技和市政時,不再單純由科技和文化產出值來決定,滿足各種觸發條件可以事半功倍。

其次是市政變成了科技樹的模樣來解鎖卡片。這樣市政政策變得可以更換了。不同的時期使用不同的政策,不再是點出某政策就可以一直無腦用了。

然後是區域的引用,大部分建築放到了不同的區域中建造,你必須先建造對應的區域才能造對應的建築,而城市可以造的區域數量是因為人口而限制的,這樣造什麼區域就需要取捨了,不少奇蹟也有區域和地形相鄰的前提要求,滿足要求才能造。不像5代如果你實力強產能高就什麼都造。

6代的建造新城市和攻打城市的懲罰更少,更加鼓勵擴張。

總得來說,6代需要考慮取捨的東西更多,雖然和5代一樣,還是用對外開戰的策略最好使。但是中後期需要考慮的事情變多很多。

文明5和文明6哪個好玩文明6與文明5哪個更好玩有什麼區別

你現在可以玩玩文明5 文明6剛出來,很多更新包都沒有出全,如果現在買了以後得一點一點追加購買 另 文明5裡面科學大於天,文明6加入鼓舞和尤里卡之後科技速度大大提公升,而且很多設定有了不少區別,如果想玩盜版可以上手文明6 另外 從難度上說,civilization beyondearth應該是最簡單的...

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