英雄聯盟和英魂之刃這兩個遊戲差距有多大呢

2021-03-04 08:56:56 字數 1814 閱讀 5503

1樓:千品遊

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化,這個端遊。

差距是很大的

2樓:丶丶小神

天地之差吧,完全是兩個遊戲,沒辦法對比 只不過兩個遊戲有一些相像之處,玩英魂之刃要求配置低

英雄聯盟和英魂之刃有什麼區別嗎

3樓:匿名使用者

一.lol地圖軸對稱,英魂地圖「中心對稱」

英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓乙個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能乙個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那只會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。

二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣

英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

三.資源的分配不一樣

英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟**,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。

勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。

四.天賦系統不一樣

英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃裡面10個人都有傳送

因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。

然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

六.這遊戲沒有閃現和引燃

閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。

再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。

七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)

英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個注定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思

英魂之刃畫面好

英魂之刃開局快

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