忍龍3的極忍到底是劇情模式還是任務模式的

2021-03-04 08:54:12 字數 2669 閱讀 3190

1樓:

是在乙個房子的圖示裡 裡面站著悟空 就是悟空小時候家的圖示 龍珠藏在戰鬥區域的建築物裡,你打劇情模式會收集沒有方法把所有人都弄出來自己過完後打出新人物才覺得爽快呢。不過有幾個人物要用龍珠許願才行 選擇第乙個!第二個是選擇難度的… 剛玩這遊戲吧,打出人物需要玩劇情模式,選小屋子的那個圖示,根據通過的劇情來獲得人物,其中2個人物是龍珠許願出來的,少女琪琪和未來世界的孫悟飯。

忍龍3刀鋒邊緣 難度有幾個?

2樓:匿名使用者

忍龍3刀鋒邊緣一共有5個難度

按照從簡單到難的順序分別是:英雄->普通->困難->超忍->極忍

其中英雄難度在瀕死的情況下(紅血狀態)會自動防禦和閃避,當血回覆後就會取消自動防禦和閃避,直至再次被打到紅血狀態。

3樓:匿名使用者

5個 超忍通關還有極忍 對應難度解鎖對應獎盃 如果是忍龍老玩家 請無視英雄難度 直接上忍 上忍解鎖超忍 超忍解鎖極忍 強調本次難點不是任務和劇情難度 而是刷 各種2b 條件

請問忍龍3共有幾個難度?

4樓:匿名使用者

好像4月26號後一開始就可以選擇超.極忍了,不再需要通困難。我這次就是先通超忍再回頭打困難刷獎盃的。。。

5樓:匿名使用者

遊戲主體太難,早矢良心發現後,4月26號通過免費dlc形式放出了遊戲最簡單難度極忍來照顧動作遊戲苦手玩家

6樓:匿名使用者

嬤的,這作怎麼感覺比2還難些呢?我還是先把困難通了吧!

是《忍龍2》下忍難度南更難還是《忍龍3》的困難難度難?

7樓:百度使用者

拋開素質不談,就難度而言,上手難度:忍1>忍2>忍3。最高難度:

忍2約等於不知道打法的忍3>知道打法的忍3>忍1。忍3由於困難難度不難,就算不知道打法也可以過,但是到了超忍和極忍,不知道對策和打法就是**的份。3代高難度下知道打法和不知道打法完全是2個難度。

檢視原帖》

希望採納

忍龍ps360之間有哪些區別?

8樓:匿名使用者

ps3上面有

忍龍∑、忍龍∑2、忍龍3、忍龍3-刀鋒邊緣

xbox360上面有忍龍2、忍龍3、忍龍3-刀鋒邊緣

忍龍1和忍龍黑之章(以下簡稱忍龍黑)是xbox一代的遊戲

忍龍1 / 忍龍黑

**道具方面忍龍黑比忍龍1多了棍子,多了幾種加攻擊力、防禦力、快速蓄力的腕輪,多了新敵人、新boss,忍龍1只能通過吸魂出必殺,忍龍黑可以原地蓄力了,忍龍黑還增加了忍犬和超忍難度,總之可以把忍龍黑理解為忍龍1的加強版。

忍龍∑基於忍龍黑移植的,畫質大幅增強,但沒有手柄震動功能了,忍龍1、忍龍黑、忍龍∑劇情都是一樣的,只是忍龍∑新增了能操作瑞秋的幾關,加入了新**雙刀,簡

化了忍龍黑的解謎部分,忍龍黑弓箭只能原地射擊,忍龍∑可以跳起在空中射擊,任務模式新增了幾個,敵人的ai比忍龍黑有細微的改變,總的來說忍龍∑的移植還算是比較成功的。

psv的忍龍∑+完全移植於ps3的忍龍∑,加入了英雄模式和一些新裝備,移植度很高。

xbox360 忍龍2 / ps3 忍龍∑2

xbox360的忍龍2已經是公認的神作不必多說了,而忍龍∑2的移植至今依舊爭議不止,

忍龍∑2畫質比忍龍2略有增強,增加了新**:破碎牙閻魔,新增紅葉、瑞秋、綾音三個關卡,增加了新boss,取消了忍龍2找道具開門、開機關的所有部分,取消了忍龍2砍頭和噴血鏡頭,噴血的地方一律用紫煙來代替,忍龍∑2取消了風車手裡劍和爆破手裡劍,增加了大炮,所有遠端**不能蓄力,九字神珠、神命珠撿到後自動使用。

敵人方面,斷肢率比忍龍2下降很多,某些特殊顏色的敵人極難斷肢,忍龍∑2的爪忍在高難度裡不像忍龍2那樣拼命扔爆破手裡劍了,取而代之的是血變的超長,躲閃機率增加,忍龍∑2的boss在攻擊和破綻方面有所調整,超忍難度裡,忍龍∑2的很多雜兵都具有秒殺的能力,任務模式增加同伴合作系統,可以聯網和別人一起打任務。

我個人對忍龍∑2的看法:畫蛇添足的部分太多,砍掉了不少不該去掉的內容,忍龍2如果有95分的話,忍龍∑2 80分。

psv的忍龍∑2+在ps3版的基礎上增加了競速模式和任務的高速模式,加了新服裝,取消了任務的聯機功能,單人打任務只能帶乙個電腦控制的同伴(完全拖後腿),導致任務模式全球沒人能打過極忍任務,而且還有個奇葩的高速模式,以1.5倍的速度打任務,超忍和極忍任務的高速模式已經是不可理喻的程度了,因此這個遊戲沒有人能拿到白金,其它缺陷還有因機能問題帶來的各種拖慢、自動退出遊戲的bug、因為掉幀造成很多**招式無法發出等不少問題,移植的很失敗。

關於惡魔之魂、黑暗之魂、魔界村和忍龍沒有什麼可比性

惡魔之魂、黑暗之魂屬於arpg了,難度雖然高,其實多半難在各種不人性化的設定上,敵人雖然難纏但如果打的多了死的多了有經驗就能玩順。

魔界村的難點就是難在系統上,設定是被敵人碰到即死,有盔甲也就是能多挨一下,這種2d動作遊戲一般是需要經驗和一定運氣。

忍龍的難點就是完全來自於敵人,忍龍1的敵人會防會躲有時甚至還會配合,乙個近身來打,乙個遠處放冷槍,還有乙個找你破綻見機行事。忍龍2的敵人防禦和躲避比1代少了些,換來的就是拼命進攻,目的就是要砍死主角為止,忍龍∑2的敵人比忍龍2少了很多,壓力來自於敵人的高攻擊力,超忍難度滿血都能經常被敵人秒殺,不過忍龍有各種無敵時間的技能,有快速吸魂出滅殺之術,掌握了打法也不算太困難。

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