劍宗一枚,增幅12跟強化13選哪個更好,提公升更大

2021-03-04 08:53:43 字數 1131 閱讀 3283

1樓:傳說vs永恆

當然是增幅12了,但是增幅也更貴,更容易失敗。

ps:上了10之後,同樣增幅12和強化12,增幅給的無視屬性更多。

2樓:晉訪晉沛若

首選強化。純百分copy比職業

(如:武神,白狗,力驅等)首選強化。百分比+固傷混合職業(如:

娘炮,王大槍,毒王等),還是首選強化。純固傷職業(如:女柔道,紅狗,瞎子)首選鍛造,有能力的話可以增幅。

**增幅和強化不是不可以同時存在,但是這是乙個非常豪的舉動,因為有氣息之後不能強化,唯一途徑就是強打紅字,成本貴的嚇人。有增幅而且強化+12以上的**非常少見。

大家覺得**增幅12好還是強化13好

3樓:哥是暴力

增幅貴,看情況

12實用,13好用也實用

13裝逼12實用

沒臉有錢增幅12,有臉沒錢強化13

4樓:匿名使用者

我只能這樣說copy,增幅最主要還是給固傷職業提公升大。

(不包括屬強)

百分比職業提公升傷害的優先順序是 面板》力量智力固傷職業則是 獨立》力量智力。

所以百分比職業的優先順序是直接作用於面板的傷害。

強化比增幅實用多了。

(對於百分比職業,增幅12和強化12的差距不會太大,固傷職業就不一樣了)

固傷職業優先順序是獨立,但是獨立有上限,所以優先考慮增幅。

你增幅10的**給固傷職業估計比強12的**好。

dnf強化改版後增幅12好還是強化13好

5樓:匿名使用者

看你是固傷職業還是百分比職業,

固傷職業肯定是增幅

百分比職業強化13比增幅12好

看題主問題推測應該是百分比職業,哪麼走強化吧。

6樓:enjoy神馬

強化13 肯定不增幅12 好。

**是增幅12好還是強化13好,就傷害來說

7樓:羽落oo無聲

增幅12比較好

12跟13差距不大

增幅比強化多點屬性~~面板也好看

一把把和一枚枚怎麼區別,一把把和一枚枚怎麼組成一句話

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「一枚」後面可以填什麼詞語,一枚什麼填詞語

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