英雄聯盟中說的是什麼語言,lol程式是用什麼語言編寫的

2021-03-04 08:53:38 字數 5504 閱讀 3219

1樓:血與火的墮落

大部分都改成中文了,原本是英文吧

2樓:匿名使用者

符文大陸語言,你也可以理解成,鳥語o(∩_∩)o

3樓:不朽皇族

看你玩的是那個伺服器,國服普通話 韓服韓語

不過有的語言改不過來,比如亞索的q的時候哈撒ki ,誰都不知道是什麼語言。

卡爾瑪r的時候的媽咪媽咪哄(聽起來就是這樣的,像日語但是又不是日語)

lol程式是用什麼語言編寫的?

4樓:sunny莫西夷

一般來說,像lol這種大型遊戲都是由c++語言主要進行編寫開發的。

由html、c++、action script語言編寫:

1、進遊戲前的主介面是html語言,登陸介面的背景使用html結合flash動畫處理而成;

2、遊戲內的話,核心是拳頭自己做的引擎,基於c++開發的;

3、遊戲核心心語句是action script語言;

4、而具體的技能和走位是由一定的邏輯處理程式進行設定的,與程式設計師編輯的邏輯**有關,遊戲的主要框架還是使用c++語言進行編寫的。

擴充套件資料:

html語言一般指html

超文字標記語言,標準通用標記語言下的乙個應用。

超文字標記語言的結構包括「頭」部分(英語:head)、和「主體」部分(英語:body),其中「頭」部提供關於網頁的資訊,「主體」部分提供網頁的具體內容。

lol:

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《lol》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

《lol》由dota-allstars原地圖作者steveguinsoo(dota主要開發者,dota中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創;

dota-allstars社群創始人pendragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的tomcadwell擔任主策。

c++語言:

c++是c語言的繼承,它既可以進行c語言的過程化程式設計,又可以進行以抽象資料型別為特點的基於物件的程式設計,還可以進行以繼承和多型為特點的物件導向的程式設計。

c++擅長物件導向程式設計的同時,還可以進行基於過程的程式設計,因而c++就適應的問題規模而論,大小由之。

c++不僅擁有計算機高效執行的實用性特徵,同時還致力於提高大規模程式的程式設計質量與程式語言的問題描述能力。

5樓:gvn丶

常理來說大型遊戲是由c++開發的。

不過你問的這個跟語言沒啥關係啊= =。 你說的是邏輯處理問題。 語言只是跟程式做交流。 具體你命令程式什麼時候執行什麼東西是跟你編寫的邏輯**決定的。我們可以模擬一下,

比如電腦使用安妮,假設安妮擁有了4個技能。

定時器(假設每一毫秒執行以下程式一次)

通過一系列判斷(比如安妮血量遠超過你多少,安妮一套技能傷害可以秒殺你等等)}}

判斷是否撤退(比如血量過低。或者法師技能冷卻)}這些都是越想越有意思的。

至於走位,程式無恥的話完全可以獲取你技能釋放的座標然後控制電腦遠離此座標。

不過很明顯lol沒有這個功能。dota ai貌似有這個功能。

6樓:擺渡人生

同意樓下 綜合觀點 語言肯定不止一種。。。。。。但主框架應該是c++為主體

7樓:匿名使用者

任何乙個大型遊戲都不可能只涉及一種語言。我想伺服器端應該是c/c++寫的,而客戶端應該是.***開發的。

8樓:上官元恆

c++語言。。。。。。。。。。。。。。。。。

9樓:曌昝

看這兩個小可愛裝b真有趣,搞得我都想來裝一波了

英雄聯盟 各種語言什麼意思?例如坑

10樓:兔子小神

坑,顧名思義,坑人麼,就是坑自己隊友,又叫送人頭、經驗書(給敵人送經驗)、atm(自動取款機)等;

ad就是以物理輸出為主的英雄

ap就是以法術輸出的英雄

adc隊伍的物理輸出核心

apc隊伍的物理輸出核心

gg 就是good game ,玩的不錯,很多人都誤解這詞,會引起對罵……

小龍就是 地圖下方的野怪,殺掉全隊得到190金錢,擊殺者多25;

大龍就是 地圖上方的男爵,殺掉全隊得到300金錢,擊殺者多多少忘記了……

紅buff就是殺死蜥蜴長者(野怪)得到的乙個有益屬性,能加攻擊力,減敵人速度;

藍buff就是殺死巨石魔像(野怪)得到的乙個有益屬性,能加回藍速度,減少技能冷卻時間;

真眼就是能夠看到**單位的眼睛,商店裡叫真視守衛,125每個;

眼就是75那種,叫偵查守衛;

團就是打團戰啦;

333就是閃的意思,撤退的意思;

fb是first blood第一滴血;

好吧就想出這些了,想到再補充,純手打,累死……

11樓:匿名使用者

id:你的遊戲角色名字 樓主/房主/lz:建立遊戲房間的人 fb:

1血,也是dota類遊戲的魅力之一,fb的全稱是firstblood,指第乙個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300) 3:閃人,撤退 b:閃人,撤退 卡:

機器卡,網路延遲,伺服器卡 lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。 ***bo:

由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。 aoe:範圍傷害,範圍攻擊。

gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人) ks:搶人頭 補刀:

對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢 ult:大招 push:推進,進攻。

farm:打兵賺錢 afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。

bd:偷塔 mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕 miss:

消失,同上 noob:菜鳥 jungling:打野 打野:

殺地圖上的中立怪物 拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。 控線:

就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。 全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。

當然全屏傳送也應該算做全屏流 包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。

pub:路人局 ban人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄 ap:

魔法傷害 ad:物理傷害 arm/armor:物理護甲 mr/magic resistance:

魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果 黑店:

指遊戲平台上幾個認識的人在一起玩 集火:集中火力攻擊乙個人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 後手控:

在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制 dps:輸出傷害的英雄 tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。

奶媽:** 超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄 超鬼:

自己死死很多很多次 blink:閃現技能 stun:帶有暈眩效果的技能 slow:

帶有減速效果的技能 brb:馬上回來 彈道:遠端英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間 團控:

指團戰裡面有先手範圍控制技能的英雄 沉默:對對方英雄使用禁魔技能 持續施法:需要站在乙個地方吟唱,直到法術釋放完畢。

cd:冷卻時間 神裝:全身頂級牛b裝備 紅藥:

加血回血藥品 藍藥:回覆魔法值藥品 綠藥:增加暴擊攻擊速度藥品 大藍藥:

增加法傷減少cd藥品 top:上路 bot:下路 mid:

中路 base:基地/老家 care:小心 oom:

沒魔了 solo:單獨走一路 dd :直接傷害技能。

先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是dd的好處。比如黑暗之子安妮的q鍵,火球。 feed :

送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種讚美0.

0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。 ms:

移動速度 gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在遊戲開始打這句話進行禮貌性的問候。

gg:good game。大部分時候是在遊戲結束的時候,由輸的一方打出來。

稱讚對方打的好,自己認輸的一種表現。 不是本人:你以為是他,其實並不是他。

12樓:匿名使用者

坑人則為坑爹。主要表現為不給力不配合等不良表現。望採納!沒什麼好注意了。還有。如果叫你去gank他就是說去抓他。

13樓:匿名使用者

你連坑貨都不懂,你現實裡估計都是個坑,別說遊戲了。。。

14樓:匿名使用者

坑,意思就是,玩的很爛,送人頭,掉線,等

英雄聯盟是用的什麼程式語言開發的?

15樓:偉大領袖小黃人

英雄聯盟大部分由c++編寫,其中部分有web的語言包括php js python等等,介面是flex寫的,驅動保護是c和c++寫的。

**自別的答主,總結了一下

16樓:繹霜玄雪

客戶端應該是.***程式,基層應該是c/c++開發的~

1,全新的程式程式思維,c語言是面向過程的,而c++是物件導向的。

2,c語言有標準的函式庫,它們鬆散的,只是把功能相同的函式放在乙個標頭檔案中;而c++對於大多數的函式都是有整合的很緊密,特別是c語言中沒有的c++中的api是對window系統的大多數api有機的組合,是乙個集體。但你也可能單獨呼叫api。

3,特別是c++中的圖形處理,它和語言的圖形有很大的區別。c語言中的圖形處理函式基本上是不能用在中c++中的。c語言標準中不包括圖形處理。

4,c和c++中都有結構的概念,但是在c語言中結構只有成員變數,而沒成員方法,而在c++中結構中,它可以有自己的成員變數和成員函式。但是在c語言中結構的成員是公共的,什麼想訪問它的都可以訪問;而在vc++中它沒有加限定符的為私有的

5、c語言可以寫很多方面的程式,但是c++可以寫得更多更好,c++可以寫基於dosr程式,寫dll,寫控制項,寫系統。

6,c語言對程式的檔案的組織是鬆散的,幾乎是全要程式處理;而c++對檔案的組織是以工程,各檔案分類明確。

7,c++中的ide很智慧型,和vb一樣,有的功能可能比vb還強。

8、c++對可以自動生成你想要的程式結構使你可以省了很多時間。有很多可用的工具如加入mfc中的類的時候,加入變數的時候等等。

9,c++中的附加工具也有很多,可以進行系統的分析,可以檢視api;可以檢視控制項。

10、除錯功能強大,並且方法多樣

*c語言是面向過程的,而c++是物件導向的*

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