口袋妖怪漆黑的魅影和口袋妖怪xy有什麼區別

2021-03-04 08:49:11 字數 5466 閱讀 1924

1樓:n之劍鋒

天差地別,不可同日而語。《x/y》是官方在2023年推出的精靈寶可夢第6世代的正統作品,平台為3ds,其資料中包含了721種精靈。而「漆黑的魅影」是民間的愛好者以第3世代的《綠寶石》為藍本製作的改版遊戲。

《綠寶石》是2023年發售的gba平台的遊戲,其各種機能自然遠遠比不上3ds的遊戲。受到gba遊戲精靈數量的限制,「漆黑的魅影」只有400餘種精靈。

口袋妖怪漆黑的魅影6.0和5.0有什麼不同

2樓:仁昌居士

口袋妖怪漆黑的魅影

6.0和5.0區別為:周目不同、作者不同、附屬特性不同。

一、周目不同

1、口袋妖怪漆黑的魅影6.0:口袋妖怪漆黑的魅影6.0有第三週目,增加了第三個世界的無盡對戰。

2、口袋妖怪漆黑的魅影5.0:口袋妖怪漆黑的魅影5.0只有兩個周目。

二、作者不同

1、口袋妖怪漆黑的魅影6.0:口袋妖怪漆黑的魅影6.0非漆黑的魅影原作者e大製作,是口袋妖怪貼吧裡,一位叫大型寬體飛機的成員自行創作。

2、口袋妖怪漆黑的魅影5.0:口袋妖怪漆黑的魅影5.0的作者是e大,是漆黑的魅影1到5版本的原作者。

三、附屬特性不同

1、口袋妖怪漆黑的魅影6.0:口袋妖怪漆黑的魅影6.0裡的神奇寶貝增加了附屬特性,即夢特性。

2、口袋妖怪漆黑的魅影5.0:口袋妖怪漆黑的魅影5.0裡的神奇寶貝沒有附屬特性,即沒有夢特性。

3樓:沒節操滴

5.0是原作者的封筆作,6.0是乙個貼吧id大型寬體飛機的sb做的

5.0是乙個正常而用心的口袋妖怪改版,6.0是乙個帶病毒且sb的改版

4樓:濁白的夜

我是漆黑吧12級水筆,至今沒發現有6.0的存在

口袋妖怪綠寶石和口袋妖怪漆黑的魅影有什麼區別?都是打館主麼?

5樓:斤斤

是口袋妖怪綠寶石的改版,這些改版都是私人改的,而不是任天堂正式釋出的。 其實和綠寶石7.0差不多 裡面增加了很多神獸,而且也增加了很多劇情。

493中的神獸新增進去了,649一部分怪獸也增加進去了,而且把一部分沒用的絕招進行了更改,玩著更加有挑戰性。

口袋妖怪漆黑的魅影4.5和5.0有什麼區別嗎?

6樓:魂滅之影

「魅影終將消散,但信念

與愛永不熄滅。」以下是e大的原話:

主要新增和改進內容。

除了之前提到的,在時間上我全力以赴以外,技術上v5.0也實現了很多突破,我覺得改版者技術的進步,大致可以分為,從工具層面到資料層面,再到彙編層面,而v4.5到v5.

0正是完成了這最後一步的跨越。

這首先要感謝我們的製作組的成員zjzj_square,最初把我領進彙編的大門的就是zj學長,常年習慣了改版的種種「常識」的束縛的我,在zj學長嘗試在我的改版上製作新特性的補丁的貼子瞬間讓我眼前一亮,也從此讓我開始接觸並學習彙編,雖然到現在我覺得我學的也只是一點皮毛,但是即使這有著,也有著突破改版的框架的重要作用,更重要的是,能夠突破已經被嚴重束縛甚至扼殺的想象力的束縛。從此5.0的製作理念從簡單的夢世界地圖擴充和新增少量劇情,變成了把當初放棄的狂想重新實現。

依次為契機我開始挑戰之前從來沒有想過的各種研究——比如新增技能,原創技能動畫,擴充行走圖,擴充訓練師數量以及組別和**數量,控制訓練師對戰**,以及後來為新創造的賽諾地區的城市服務的地圖名稱框的擴充和恢復點的擴充等等。每乙個突破都有著重要的意義——例如訓練師和行走圖的擴充,如果沒有完成這兩點,v5.0劇情人物就要受到極大的限制,不可能做到現在的把所有反派集團都融入其中的豐富劇情,也不會有這麼多的高人氣npc的登場,也不可能做到魅影摩天樓這樣的加入了歷代全部館主和天王冠軍這樣在當初接近狂想的戰鬥設施。

技術的突破為想法的實現奠定了重要的基礎。

除了我所研究的這些方面,在zj學長開啟突破口之後,以研究對戰方面為主的saac也進行了許多深入的研究,並且有著許多非常優秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,這些成果在補丁版中已經有了很好的體現,我想這也是漆黑的魅影v4.5ex人氣的主要**。在v5.

0中彙編方面saac也作出了很多貢獻,解決了很多我無力應對的棘手問題,也幫助突破了許多實現我的設想的關鍵技術。

這些突破的技術,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能動畫的原創,在當時甚至是領先於一些國外改版者的,這對於一向認為老外的技術遙不可及的我,無疑是乙個鼓勵,也是乙個良好的開端。

在技術突破之後,在正式開始製作改版時,就可以將之前的許多已經快遺忘的設想重新實現,加上系統地將設想要素整理並逐個開始完成後,達到的效果,就是距離上次更新2年之後的劇情,對戰,要素,畫面的全面進化。

畫面上對戰場景

5.0最先美化的地方之一,負責這部分素材製作的是最早支援這個剛剛誕生的改版的,同時也是最早幫助漆黑的魅影的美工製作的小a,這裡使用了在他最早他的作品火紅美化版中製作的對戰背景素材,使得對戰的背景介面美觀了很多。

對戰**

同樣也是在漆黑的魅影誕生不久後就加入的美工不違規完成了幾乎所有正統歷代作品的重要npc對戰**,當時雖然他已經一度退出了改版素材的製作,不過還是在我的一再請求下答應我完成這個工程量浩大的任務後才正式放棄了改版素材的製作。

後來加入的天津老鄉的美工hohola在原創人物的素材上繪製上十分出眾,完成了相當數量的原創人物以及原版人物重繪的任務。

行走圖小a對應完成了不違規和hohola製作的大量的對戰**對應的行走**,由於色板上的限制,這個任務也是個很艱難且龐大的任務,但是小a還是很圓滿的完成了這個任務,hohola也協助繪製了一些行走圖。

地圖塊美化

小a在本來已經打算退出改版界之後,也因為我的一再請求,答應同我一起為曾經的這份熱愛畫乙個圓滿的句號,在退出改版界前完成了地圖素材的美化,是的現在5.0的地圖素材比起4.5的而言有了不錯的進步。

透明對話方塊

後加入的技術組彼得做到的效果,原本學業繁忙的他抽空幫忙完成了這個效果並且協助不斷盡心盡力地修復bug,使得透明對話方塊的效果與小a的地圖美化相得益彰。

封面影月

後加入的影月在技術和美工上都十分出眾,除此之外同樣也有許多不錯的想法,尤其是協助完成了高難度的封面的製作,為整個改版給人的第一印象做出來很大的貢獻。

當然在其他的一些細節上組員也有很多貢獻,如果沒有他們的努力,5.0的美工比起之前不會有任何的突破,並且很多的設想也會因為缺少足夠的素材而很遺憾的無法實現。

劇情&要素上

之前的版本雖然在劇情能看出一些嘗試,但是最終還是沒能做到大的突破,在行走圖和對戰**突破之後也將之前的大部分的設想重新還原,在劇情中新增了之前從沒有涉及的一週目主線,並且製作了全新的原創二周目主線劇情以及三周目支線劇情。

世界觀雖然比起一般的口袋整體歷作複雜了許多,但是幾乎沒有脫離口袋妖怪的主要世界觀設定,而是在其基礎上挖掘出了深層的世界觀並且用自己的想法加以完善以及補充。

稍有了解的玩家都會知道口袋妖怪的動畫漫畫以及遊戲中的設定是無法混為一談的,5.0中的世界觀採用了平行世界理論的一些想法,將口袋妖怪的acg領域分別對應成了三個平行世界abando,creatio,genera,分別對於動畫、漫畫特別篇和正統遊戲歷作,從而將口袋最為主流的三個領域的世界觀融合為一,並且在劇情上涉及了許多幾個世界間的聯絡。為了保證在設定避免出現因不了解而出現的設計錯誤,我在去年寒假到紐西蘭旅遊的期間順便將漫畫特別篇對應的500多話重新進行了複習,並且也根據攻略重新溫習了歷代正統作的劇情,此外參考了bulbapedia的大量遊戲中的人物台詞,盡量準確把握不同領域中人物的性格,再設計劇情和台詞時都盡量做到準確的還原。

在充分準備之後,我在2023年年初整理了之前的零碎構想並最終確定了劇情。對於口袋的大部分正統作而言(即除了黑白之外的),主線劇情一向並不是其真正的亮點所在,但是仔細的玩家可以發現,口袋妖怪遊戲的設定其實非常嚴謹,但是大多數的設定要素都在主線劇情之外。劇情雖然突出了口袋妖怪了所著重宣揚的精神,但沒有將設定要素淋漓盡致的表現出來,雖然有不錯的人物刻畫,但且少有精巧的劇情構思。

對我來說,這一直乙個比較遺憾的地方,因此我在5.0的劇情中下了很大的功夫,使得其劇情相比於一般的正統作品相比有著比較大的突破,甚至可以說,這是5.0中我最為重視的部分。

一週目標題為「引導」,舞台在遊戲世界genera中的豐緣地區,是因為不明原因而沉睡的主角的回憶,將之前的主線劇情包含其中,並在火巖隊和水艦隊的兩個反派事件之上,增加了火箭隊的主線劇情(與回憶不同的原因會在遊戲劇情中具體解釋),而這也是為二周目的劇情埋下了一些重要的伏筆。

銜接一二周目的過渡章節——間章1「覺醒」,間章2「迫近」

比較短的章節,完成一二周目的銜接,講述主角沉睡前的最後回憶,各個地區的冠軍以及重要npc將在此章初次登場,同時銀河團以及等離子團也初次正式登場。

二周目標題為「對映」,是完全原創的全新主線劇情,流程長度超過一週目新增的火箭隊劇情很多,舞台是在漫畫世界creatio的原創大陸賽諾地區。是在之前的夢世界地圖大幅度擴充新的城市道路以及迷宮,包括全新的8個道館以及精靈聯盟,館主和天王冠軍皆為原創人物(二周目8個道館的屬性加上一週目的8個以及三周目的1個隱藏道館,對應第六世代之前的全部17個屬性),主線劇情是關於銀河團和等離子團的,歷代的大部分冠軍級的重要npc在主線劇情中都有登場。

斷章「隱匿」

交代一些隱藏的人物設定,在劇情上埋了一些伏筆,這些伏筆對應的劇情在5.0中沒有,但是細心的玩家應該可以發現一些端倪。

三周目標題為「未來」,為自由行動(類似原本口袋的二周目),也是口袋歷作的真正精髓所在,對戰方面主要的增加為之前劇情中提及的在水靜市北方新增對戰設施「魅影摩天樓」,可對戰人物包括口袋妖怪前五世代的所有歷代正統作品中的全部館主天王以及冠軍,實現了在bw2的pwt公布之前就有的改版的最早設想之一(魅影摩天樓中有乙個類似於秘笈的彩蛋,大家有興趣可以去探索一下)。除此之外也開啟了最後一批傳說精靈的相關劇情的捕獲。動畫世界abando雖然由於設定上不如漫畫以及遊戲嚴謹而沒有再出現劇情中出現,但在三周目中增加了動畫中小智和火箭隊的對戰,使用精靈為動畫中使用過的精靈的6只組成的隊伍。

對戰上種族值和屬性的修改一直是漆黑的魅影最為飽受爭議的地方,5.0按照第五世代的資料,還原了全部精靈的種族值以及屬性,同時也歡迎技能的威力和屬性,並且對精靈的技能列表進行了調整,修復了之前精靈低等級學會過強技能的問題,也修復了精靈無法學會應有的重要技能和大部分的學會本不應該掌握的問題。

新增(非替換)110個新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已經一些原創技能

增加了64個技能的定點教學,包括了綠寶石沒有的技能機器和其他後世代的定點教學技能,使得精靈的技能配置更為完善。

包含在4.5ex的打補丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性

新增加一些第四世代和第五世代的道具

技能機器擴充為56個,並由一次性使用改為第五世代開始的無限使用

通過替換的方式新增了一些pm(即整體精靈數量仍為411),包括雷電獅,毒骷蛙,姆克鷹,暴雪王,達摩狒狒,冰精靈,葉精靈,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。並將伊布的進化分支數由5增加到7。

其他細節調整,例如中毒在戰鬥外行走時不再掉血,孵蛋等級調整為1級等後世代的設定優化,和重要npc的對戰**以及神獸的對戰**,野生精靈的遇敵率和流程等級增長速度等細節上的優化,修正了綠寶石的隨機數生成異常的bug和紅榴果bug(參考了hackmew的資料)等等。

當然還有其他由於時間太久想不起來的改動。

口袋妖怪漆黑的魅影性格問題,口袋妖怪漆黑的魅影性格表

性格表孤僻 寂寞 物攻 物防 固執 性格強 物攻 特攻 調皮 任性 物攻 特防 勇敢 勇敢 物攻 速度 大膽 大膽 物攻 物防 淘氣 頑皮 物防 特攻 無慮 輕浮 物防 特防 悠閒 慢性 物防 速度 保守 客氣 物攻 特攻 穩重 大方 物防 特攻 馬虎 馬虎 特攻 特防 冷靜 冷靜 特攻 速度 沉著...

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口袋妖怪漆黑的魅影5體值問題,口袋妖怪漆黑的魅影50個體值問題

捉六項個體全滿的精靈,機率幾乎為零,還是修改器吧。戰鬥結束後有一定機率攜帶病毒 機率比零高一點 多多戰鬥就有希望,我玩了這麼多代遊戲,就中過一次病毒。口袋妖怪漆黑的魅影5.0,為什麼我的皮卡丘特攻個體值31,努力值255。到最後100級了才199特 其實是因為皮卡丘的種族值太低了。寵物能力值 種族值...