DNF寵物技能加日常三藥到底能提公升多少傷害

2021-03-04 08:49:01 字數 2951 閱讀 3537

1樓:your大頭兵

dnf日常三藥指的是:鬥神之吼提公升百分之15、頂級力量智力秘藥、另增加hpmp的**藥,整體提公升大概百分之20左右

2樓:匿名使用者

25%~30%左右。

dnf修煉場測試三藥加寵物能提公升多少傷害

3樓:發in奇偶及

dnf現在寵物對人物提公升非常巨大 沒有寵物影響超乎你的想想比如今年春節的三國寵物的劉備為例他可以為人物提公升如下面板力量+50、智力+50,體力+50,精神+50所有屬性強化 +15

城鎮移動速度 +10%

物理暴擊+10%,魔法暴擊+10%

攻擊速度+4%,施放速度+4%,移動速度+4%mp max +15%

攻擊時,附加5%的傷害

所有技能冷卻時間 -5%

lv1~50技能+1(包含被動技能)

這還不包括三件寵物裝備。

帶上寵物裝備:

攻擊時附加傷害 7%,

物理暴擊 +5%, 魔法暴擊 +5%

物理攻擊力 +30, 魔法攻擊力 +30,所有屬性強化 +18

你說影響大不大?

謝謝 採納

正常dnf在修煉場測傷害點不點破招?怪物設定領主還是基本?日常三藥是哪三種藥?

4樓:匿名使用者

測傷害肯定要點破招傷害的,怪物設定領主,日常三藥,頂級力量/智力秘藥、勇士之吼秘藥、精神刺激藥水。

dnf中,每100點屬性強化會提公升多少該屬性的造成的傷害?

5樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公布dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,乙個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹里的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提公升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提公升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是「羅斯特的卵」,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們了解dnf屬性強化。

6樓:匿名使用者

屬性白字是額外計算的和黃字,暴擊,追加,白字相互獨立,互不影響,只有最終傷害和技能攻擊力能左右這些傷害的數值!技能攻擊力相當於加了技能等級其他傷害當然會隨之提高!裝備成型其他傷害都固定,而屬性白字可以堆所以傷害會浮動,其他的變不了了,只能走強化鍛造和增幅路線,而弄出個屬性強化可以堆,遊戲又需要打造氪金

7樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提公升多少屬性的造成的傷害,就是乙個。

8樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

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