混合交火的技術原理

2021-03-04 06:53:16 字數 1327 閱讀 1775

1樓:搞基了嗎呈k枳

在顯示卡技術領域,高效能和低功耗就像是魚和熊掌難以同時兼得。混合sli和混合交火技術的應用,則有效地解決了效能與功耗的矛盾。兩者分別衍生於sli與交火。

其實這不過是同乙個技術概念的延續,但也有質的飛躍,可謂青出於藍而勝於藍。

眾所周知,為了滿足高階雙卡的使用需求,nvidia和ati分別推出了sli和交火技術。nvidia的sli技術,通過一種特殊的介面連線方式,在一塊支援雙pci express x16插槽(注意這裡只是插槽而不一定都具有16條pci express lanes)的主機板上,同時使用兩塊同型號的pci express顯示卡,以增強系統圖形處理能力。交火(crossfire)技術則是ati為了對付nvidia的sli而推出的一種雙顯示卡技術,它能夠使新舊兩張顯示卡一起**。

雖然sli和交火技術顯著地提公升了系統技術效能,但卻帶來了高功耗、高熱量和高噪音等弊端,並增加了pc使用者的使用成本。有鑑於此,才出現了混合sli和混合交火技術。

從技術原理上來看,nvidia的混合sli技術還是比較簡單的:當開啟了geforce boost後,板載gpu與獨立gpu同時工作,待處理圖形資料分別通過系統匯流排和pci-e2.0的資料通

道分配到板載gpu與獨立gpu當中,並分別渲染不同的幀畫面,獨立gpu的資料交換快取為本地現存,而板載gpu通過系統記憶體分配的記憶體進行資料交換,兩者的儲存空間都有一部分fb(frame buffers,幀快取)空間作為專門的存放位址,獨立gpu的最終輸出資料會再次通過pci-e2.0通道返回到板載資料位址,並進行整合資料資訊,最後從合適的介面上輸出,完成整個渲染過程。不過,負責nvidia板載gpu與獨立顯示卡協同運作的geforce boost現在只支援afr(交替幀渲染),也就是輪流交替渲染一幀。

與nvidia的混合sli技術一樣,amd的混合交火技術也是利用板載gpu和顯示卡協同進行工作,除了支援獨立顯示卡與整合顯示卡高效並行方案之外,還支援「混合交火」,那就是radeon hd 3870和radeon hd 3850一同運作,這是nvidia sli現在還不能企及的。

amd的混合交火技術是通過hybrid graphics與crossfirex兩種技術來完成任務的。其中,crossfirex是amd spider高效能平台的乙個重要部分,它的主要作用是負責將多gpu進行互聯協調工作,它可以任意使用一款混合交火技術顯示卡進行搭配,組合成為3 gpu或4 gpu交火方案。而hybrid graphics則是一種多gpu繪圖技術。

在混合實現原理上,板載gpu與獨立gpu分別處理不同的資料,板載gpu負責與系統匯流排進行資料交換,而獨立gpu則以pci-e2.0通道進行資料交換。最終,兩個通道的資料會在hybrid crossfirex技術的作用下進行整合並輸出到顯示輸出介面,效能提公升幅度可達50%以上。

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